Wpis z mikrobloga

@trubaduruf: Czego chcesz robić bake? Animacji jakiegoś dymu czy partikli? Zwykłej animacji raczej się nie robi, a jak chcesz zrobić render to po prostu zapisujesz jako pojedyncze klatki
  • Odpowiedz
@trubaduruf:

Po pierwsze to masz bardzo gęstą podstawową siatkę. Wg. mnie mogła by być sporo rzadsza i efekt końcowy byłby ok.

Po drugie to nie dość że basemesh jest gęsty to symulację robisz po SubSurfie - jeszcze więcej geometrii. Wrzuć SubSurf po Cloth
  • Odpowiedz