Wpis z mikrobloga

@trubaduruf: Czego chcesz robić bake? Animacji jakiegoś dymu czy partikli? Zwykłej animacji raczej się nie robi, a jak chcesz zrobić render to po prostu zapisujesz jako pojedyncze klatki
  • Odpowiedz
@trubaduruf:

Po pierwsze to masz bardzo gęstą podstawową siatkę. Wg. mnie mogła by być sporo rzadsza i efekt końcowy byłby ok.

Po drugie to nie dość że basemesh jest gęsty to symulację robisz po SubSurfie - jeszcze więcej geometrii. Wrzuć SubSurf po Cloth (modyfikatory).

Po trzecie to model dla symulacji Cloth powinien mieć zerową grubość. Wrzuć Solidify po Cloth (modyfikatory).

Co do czasów, to 40 min to nawet spoko. Wysokiej jakości
  • Odpowiedz