@GrabkaMan: Zapisz sobie mapowanie UV do pliku jako szablon i dopiero wtedy w PS czy innym programie graficznym dosztukuj teksturę, korzystając z klonowania (żeby pozbyć się linii styku tekstury etc.) Czasami można też zmiksować kilka tekstur razem. A najlepiej to poszukać takiej w wysokiej jakości :) Na cgtextures jest sporo fajnych tekstur drewna.

Tworzenie powtarzającej się tekstury bez widocznych łączeń link
  • Odpowiedz
@kuba206:

1. Smooth shading na szkle, bo widać poszczególne ściany

2. Obróć trochę te jabłka, bo za bardzo widać że tekstura jest jednakowa

A tak pozatym to spoczko
  • Odpowiedz
@foster1: przymierzam się do wypuszczenia animacji, ale nie takiej, gdzie jara się kunsztem grafika.

@joookub: książki za ludzi, którzy sami ich pisać nie potrafią, a bardzo by chcieli mieć książkę na koncie.


  • Odpowiedz
@Gorion103: Z blueprintów korzystałem, ale nienajlepsze były. Z refek też, ale ostatecznie wyszło że niektóre części są zrobione z innych modeli Actrosa niż zakładałem na początku. I dlatego pisalem że to miał być Actros ;)
  • Odpowiedz
@EpicSilence @blezio to juz lepiej ściągnąć z blendswap jakies gotowe studio i przeanalizować rozkład świateł, ponadto film z załączania. Są ogólnie przyjęte zasady jak powinno się oświetlać taka czy inną scenę. Tutaj wygląda mi to na bardzo słabe słońce. A dodaj zwykły plane, daj emission, ustaw po kątem 45 stopni powyżej szkła i będzie 1000x lepiej.
goodghost - @EpicSilence @blezio to juz lepiej ściągnąć z blendswap jakies gotowe stu...
  • Odpowiedz
Cześć,

Jako, że pojawia się dużo informacji od Was, a szkoda by było, o nich zapomnieć, stworzyłem stronę, w której są one zebrane w całość. Tak, strona jest w jakimś gównianym hostingu, ale lepsze to niż trzymanie tych rad tylko w notatniku ;)

Strona zawiera zbiór linków do wszystkiego co #januszeblendera lubią najbardziej.

Oto
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mirasy, ktoś z was może ma jakieś doświadczenie z realflowem? Szukam sposobów na ogarnianie odpryskujących/wybuchających cząsteczek - narazie zwiększenie substepów, nierówne (np. 99 zamiast 100) wartości i negatywny surface tension (akurat to do gęstych płynów) mi pomagają, ale jak tylko chcę coś zmienić np. resolution problemów wychodzi coraz i coraz więcej. Jakieś banalne rady czego unikać?

#3dsmax #grafika3d #realflow #januszeblendera #cgi
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach