@QBA__: Pamiętam jak to było fajnie rozwiązane w 3D Studio - w postprodukcji wybierałeś efekt flary i w jego ustawieniach z listy jeden z obiektów sceny, który był źródłem efektu - proste i skuteczne rozwiązanie (a do tego mnóstwo presetów). To halo w internalu to było straszne badziewie jak flara z weselnego video) ;)
  • Odpowiedz
@blisher: pamiętam, że przy jakimś projekcie natrafiłem na dokładnie ten sam problem z artefaktami... tylko nie pamiętam kompletnie jak to rozwiązałem. Dodałem jakiś materiał do już użytego, albo jakiś node z light pathów czy coś takiego.
  • Odpowiedz
Próbował ktoś wymodelować dechę lespaula w 3D? męczyłem się kiedyś z wyprofilowaniem topa ale za cholerę nie wiedziałem jak go ugryźć. Próbowałem wzorować się na poziomnicach ale siatka plane'ow/polygonów nie chciała mi współpracować. Ma ktoś jakiegoś pro tipa na to?

#3d #3dsmax #blender #januszeblendera
mcjposp - Próbował ktoś wymodelować dechę lespaula w 3D? męczyłem się kiedyś z wyprof...

źródło: comment_HHG72tCeoxb4T4SqPmcwECizogpiGUdT.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mcjposp: ja bym spróbował to zrobić tak, zgodnie z poziomicą ustawić krzywe breziera, alt+c, żeby zamienić je na mesha, połączyć je ze sobą, ustawić na zielonej osi tak, żeby był widoczny równomierny spadek, wyekstrudował E. ciekawe, czy by się sprawdziło.
  • Odpowiedz
Witam. Potrzebuję pomocy. Jestem totalnym amatorem, a chciałbym nauczyć się tworzenia podobnych postaci. Wiem, że do takiej wprawy dochodzi się latami, jednak każdy od czegoś zaczynał ;) Postać powinna mieć możliwość przestawiania stawów, pozycji (np. jak żaba poniżej). Widziałem, że ludzie tworzą podobne rzeczy w Modo, 3ds Max, Maya. Który program lepszy, bardziej przyjazny dla użytkownika? Podrzućcie jakieś dobre tutoriale.

Z góry dzięki!

#grafika #3d #grafika3d
g.....s - Witam. Potrzebuję pomocy. Jestem totalnym amatorem, a chciałbym nauczyć się...

źródło: comment_N7rC0BSXPEmeK404YgSYhf0Xv3YDNPib.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrabkaMan: możesz zrobić ręcznie, deska przy desce, ale to się nie opłaca bo takiego detalu i tak nie będzie widać. Możesz też użyć tekstury 'jakiejś'. Możesz też zrobić kombinację tych dwóch metod, użyć dużej tekstury drewna (np. arroway) na połączonych deskach z osobnych cubów, z przerwami, wyrenderować w rzucie orto, z neutralnym oświetleniem (bez odbić i bez oświetlenia punktowego) i użyć tego jako tekstury paneli/boazerii.

Skoro sculptingu nie ogarniasz, to
  • Odpowiedz
@Goryptic: Wydawało mi się, że to tag dla ludzi uczących się grafiki 3d w blenderze. Sam się uczę dopiero 2 miesiące, a moje rendery jeszcze nie są doskonałe i sporo się mogę nauczyć, więc wydaje mi się że tag januszeblendera jest jak najbardziej odpowiedni do wrzucania moich prac
  • Odpowiedz
@teryuu: A to że obserwuje go dużo osób to tylko plus dla mnie jako początkującego, gdyż mogę liczyć na konstruktywną krytykę i szybciej podnosić swoje umiejętności
  • Odpowiedz
#januszeblendera

Mirki jak przesunąć obiekt ale względem położenia Vertex lub Edge a nie względem środka obiektu

Chodzi o to, że chciałbym dwa obiekty o różnych wymiarach umiejscowić w tych samych współrzędnych względem np. krawędzi (edge).
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ważne pytanie. Jak robicie różnego rodzaju łuki? Macie ścianę i zaokrąglenie nad drzwiami, ale zaokrąglone okno. Wiadomo, ze użycie boola z----e siatkę, więc jak to robicie? ;; Ektrudujecie? Cholernie czasochłonne ;;

Przykład takich zaokrągleń tutaj (małe okno na piętrze i drzwi):

#januszeblendera #blender
homosuperior - Ważne pytanie. Jak robicie różnego rodzaju łuki? Macie ścianę i zaokrą...

źródło: comment_mtEiYqE5GFZ938XFMUgdhpBYuVyKY6fT.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach