Czy jest możliwość zrobienia grupy obiektów w blenderze? Tzn, mam - przykładowo - 200 obiektów torus, które są identyczne (poza jedynie położeniem w przestrzeni). Czy mogę jakoś wszystkie je połączyć i wtedy kolor / tekstura i cała reszta będzie taka sama?

A przede wszystkim chodzi mi ot o, by nie było tak dużo obiektów w okienku wyboru obiektów. :/

#blender #januszeblendera
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrabkaMan: Ogólnie "Parent" stosuje się do innych rzeczy, ale tak też można to wykorzystać. Może ktoś inny ma sposób na to drzewko.

Zasadniczo to masz jeszcze nad drzewkiem rozwijana listę, z której możesz wybrać, co ma być pokazywane :)
  • Odpowiedz
Do przypisywania tych samych materiałów dla wielu obiektów pomocny jest skrot Ctrl+L (najpierw zaznaczamy obiekty którym chcemy nadać materiał, a na końcu obiekt z którego ten material pobieramy) ctrl+L → object data
  • Odpowiedz
Powiedzcie mi, jak to zadziała:

Robię sobie rzecz z Rigid body.

Daję 'bake', by potem tego nie renderować od nowa.

Nastepnie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ah. Jeszcze jedno pytanie:

Zgodnie z tym tutorialem koleś daje displacement względem obrazu. Ale on ma jeden kolor na obiekcie. Co jeżeli ja mam dwa kolory na obiekcie - czy da radę ustawić tak, by displacement się jakoś 'pokrywał' w obu kolorach?
  • Odpowiedz
Dlatego właśnie nie ogarniam używania rigid body. :/

1. Jak zrobić tak, by jedno kółeczko danego łańcucha zatrzymało mi całą resztę? Nie chcę, by one sobie tak przechodziły przez to kółeczko. Kompletnie ten jeden passive nie działa na te active jakbym chciał.

Jakieś pomysły? klik

#blender #januszeblendera
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrabkaMan: a ten pierwszy łańcuch próbowałeś zmienić z passive na active ale pod active masz opcje "dynamic" i ją odhaczyć? passive służy raczej do obiektów jak ziemia itp.. a od tego raczej się używa active ale z wyłączonym dynamic... ;p
  • Odpowiedz
@Bakal: W sensie ta animacja? Dodałem kilka nowych rzeczy wzorując się na animacji z BF4 (m.in. lekki obrót wzdłuż osi Z i Y przy strzale), więc może być lepsza niż wcześniejsze
  • Odpowiedz