Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 6
Czy jest możliwość zrobienia grupy obiektów w blenderze? Tzn, mam - przykładowo - 200 obiektów torus, które są identyczne (poza jedynie położeniem w przestrzeni). Czy mogę jakoś wszystkie je połączyć i wtedy kolor / tekstura i cała reszta będzie taka sama?
A przede wszystkim chodzi mi ot o, by nie było tak dużo obiektów w okienku wyboru obiektów. :/
#blender #januszeblendera
A przede wszystkim chodzi mi ot o, by nie było tak dużo obiektów w okienku wyboru obiektów. :/
#blender #januszeblendera
- 1
@GrabkaMan: Ogólnie "Parent" stosuje się do innych rzeczy, ale tak też można to wykorzystać. Może ktoś inny ma sposób na to drzewko.
Zasadniczo to masz jeszcze nad drzewkiem rozwijana listę, z której możesz wybrać, co ma być pokazywane :)
Zasadniczo to masz jeszcze nad drzewkiem rozwijana listę, z której możesz wybrać, co ma być pokazywane :)
Do przypisywania tych samych materiałów dla wielu obiektów pomocny jest skrot Ctrl+L (najpierw zaznaczamy obiekty którym chcemy nadać materiał, a na końcu obiekt z którego ten material pobieramy) ctrl+L → object data
- 6
#blendertip #blender #januszeblendera
Jak chcesz zaznaczyć kilka obiektów, które są dziwnie ułożone na siatce z innymi obiektami naciśnij ctrl + prawym przyciskiem myszy obrysuj to, co chcesz zaznaczyć. #lassomodeon
Jak chcesz zaznaczyć kilka obiektów, które są dziwnie ułożone na siatce z innymi obiektami naciśnij ctrl + prawym przyciskiem myszy obrysuj to, co chcesz zaznaczyć. #lassomodeon
Powiedzcie mi, jak to zadziała:
Robię sobie rzecz z Rigid body.
Daję 'bake', by potem tego nie renderować od nowa.
Nastepnie
Robię sobie rzecz z Rigid body.
Daję 'bake', by potem tego nie renderować od nowa.
Nastepnie
Jak robisz bake to wskaż osobny katalog dla cache. Inaczej drugi bake nadpisze pierwszy.
- 0
Ah. Jeszcze jedno pytanie:
Zgodnie z tym tutorialem koleś daje displacement względem obrazu. Ale on ma jeden kolor na obiekcie. Co jeżeli ja mam dwa kolory na obiekcie - czy da radę ustawić tak, by displacement się jakoś 'pokrywał' w obu kolorach?
Zgodnie z tym tutorialem koleś daje displacement względem obrazu. Ale on ma jeden kolor na obiekcie. Co jeżeli ja mam dwa kolory na obiekcie - czy da radę ustawić tak, by displacement się jakoś 'pokrywał' w obu kolorach?
- 17
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Dlatego właśnie nie ogarniam używania rigid body. :/
1. Jak zrobić tak, by jedno kółeczko danego łańcucha zatrzymało mi całą resztę? Nie chcę, by one sobie tak przechodziły przez to kółeczko. Kompletnie ten jeden passive nie działa na te active jakbym chciał.
Jakieś pomysły? klik
#blender #januszeblendera
1. Jak zrobić tak, by jedno kółeczko danego łańcucha zatrzymało mi całą resztę? Nie chcę, by one sobie tak przechodziły przez to kółeczko. Kompletnie ten jeden passive nie działa na te active jakbym chciał.
Jakieś pomysły? klik
#blender #januszeblendera
@GrabkaMan: a ten pierwszy łańcuch próbowałeś zmienić z passive na active ale pod active masz opcje "dynamic" i ją odhaczyć? passive służy raczej do obiektów jak ziemia itp.. a od tego raczej się używa active ale z wyłączonym dynamic... ;p
- 0
- 3
#januszeblendera Dzisiaj odkryłem MixRGB w nodach. Tak wiele tajemnic do odkrycia przede mną ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_Hy5HxHjl78lwOuXQcLQEtfBRxYMuIub4.jpg
Pobierz- 2
Co oznaczają te ciemniejsze połączenia pomiędzy klatkami? Chodzi mi o te całkiem czarne, bo te szare to wiem (klatki pomiędzy którymi nie ma różnicy, chyba)
#januszeblendera #blender #kiciochpyta
#januszeblendera #blender #kiciochpyta
źródło: comment_C1N1Si00A61P1eUk4vDBh69Q12H7K4gF.jpg
Pobierz@vitalic_stamina: A nie możesz normalnie wytłumaczyć?
- 0
@vitalic_stamina: wat
- 20
Rendery z rekonstrukcji kaplicy w Legnicy, jeszcze kilka poprawek i będzie z tego animacja.
#januszeblendera #blender3d #blenderujzwykopem #grafika #grafika3d
#januszeblendera #blender3d #blenderujzwykopem #grafika #grafika3d
źródło: comment_kEQNzAra4AqSsCGDKOGNND0cVj7SvNlF.jpg
Pobierz- 2
@anamorfoza: może spróbuj zmienić teksturę na taką z większą rozdziałką - te by pasowały (bez rejestracji, darmowe)
http://texturify.com/category/stone.html
http://texturify.com/category/stone.html
@i_did_it_my_way: to światło tez spokojnie w blenderze zrobisz. :-P
- 1
@GrabkaMan: Owszem. Kafelek podłogi był renderowany do pnga - więc szybciej było użyć PSa :)
Hejo, czy ktoś z Januszy ma może jakiś plik ze standarami wymiarowymi w Europie? Futryna, drzwi, wanna etc.... ?
#januszeblendera
#januszeblendera
- 1
@mattvott: Standardy to były kiedyś, drzwi mają szerokość od 60cm do 1m co 10cm. Wanny to już w ogóle nie mają żadnych norm. 100 rodzajów.
@EpicSilence: Niestety takich jest wielu. Rozumiem ironię, ale mało mnie ona śmieszy po montażu 220 zestawów futryn i drzwi, przy których ani jeden otwór nie miał z grubsza prawidłowego wymiaru.
- 1
@Amfidiusz: to dam mu plusa żeby już nie usuwał :)
- 2
@EpicSilence: Ramka dodawana do renderow w png wygląda dość słabo, nawet ta o najmniejszej sile. Dlatego jest dodane bez. Przy animacji, obiekt sie trochę bardziej odznacza.
- 11
Komentarz usunięty przez autora
- 1
Ale, co powiesz o drugiej?
@GrabkaMan: że jest jaśniejsza.
Olej te kule i zabierz się za coś trudnego.
- 31
Ciąg dalszy niemego krzyku o trochę atencji, tym razem pod ogień poszedł Remington870 z racji tego, że ze snajperką za dużo roboty ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#blisherkodzi #blender #gamedev #januszeblendera
#blisherkodzi #blender #gamedev #januszeblendera
źródło: comment_HCvdxp31dQNgPc82h55ldXkPJ7uPAMeQ.jpg
Pobierz- 0
@Bakal: W sensie ta animacja? Dodałem kilka nowych rzeczy wzorując się na animacji z BF4 (m.in. lekki obrót wzdłuż osi Z i Y przy strzale), więc może być lepsza niż wcześniejsze
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
#januszeblendera #gamedev #grafika
Obiekt do gry która niestety nie powstała, Blender + PS. Dodatkowo zrobione animacje.
Obiekt do gry która niestety nie powstała, Blender + PS. Dodatkowo zrobione animacje.
źródło: comment_SdfSXRyIrE6Da0Xp9cIn8OzGvxBISMu5.jpg
Pobierz- 1
@TadeuszSynZygmunta: Strategia turowa, webowa. A to jeden z budynków.
@i_did_it_my_way: Trochę mi przypomina klimat Settlersów. Jak najbardziej na plus.
- 11
- 3
@stawrocek: na animacje potrzeba dobry komputer i umiejętności ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale statyczne sceny czemu nie (✌ ゚ ∀ ゚)☞
źródło: comment_rVIKCfv9b5W1OLsN9hjV9HSL8NSrKT7M.jpg
Pobierz- 3
















#blender #januszeblendera
źródło: comment_CnJbyh8BUq6QMoeYwMt7aAOSAX6nkW7f.jpg
Pobierz