Wextor Wextor 16.11.2014, 23:09:36 2 + Moglibyście może polecić mi jakiś tutorial do blendera który powie mi jak zrobić samemu bohatera jakiegoś plus animacje jego a potem przerzucenie tego do unity? #unity3d #blender #januszeblendera #gamedev
Wextor Wextor 16.11.2014, 23:13:09 11 + @psychob: Spodziewałem się tak świetnej odpowiedzi źródło: comment_sFUWtuxxHqHPBzYVPvz3QxHSrEGVFw97.jpg Pobierz
Wextor Wextor 16.11.2014, 23:13:48 0 + @blisher: Ale jakaś prosta animacja na pewno by sie dała zrobić :D
blisher blisher 16.11.2014, 23:15:09 0 + @Wextor: Nawet ustawienie postaci do pozycji "idle" jest w #!$%@? trudne, nie mówiąc jakimś biegu czy skoku
Leinnan Leinnan 16.11.2014, 23:17:40 1 + @blisher: Bieganie czy chodzenie to trudne animacje bo są widoczne cały czas i zapętlają się. Polecam jednak trochę teorii przy ich tworzeniu. http://www.fjasmin.net/walk_cycle_tutorial/index.html
blisher blisher 16.11.2014, 23:22:53 0 + @Leinnan: Łatwiej by się robiło gdyby były jakieś dobre rzuty biegu czy chodu ze wszystkich stron, coś jak blueprinty tylko klatka po klatce
Stragor Stragor 16.11.2014, 23:30:14 1 + @Wextor: Z tego co widzę na yt można coś znaleźć: https://www.youtube.com/watch?v=ha1pPhXHKYM
Stragor Stragor 16.11.2014, 23:34:37 1 + @Wextor: Spox, w razie czego szukaj pod simple character animation blender :)
Leinnan Leinnan 17.11.2014, 05:49:31 0 + @blisher: https://www.youtube.com/user/endlessreference/videos
lukinko lukinko 17.11.2014, 06:49:39 0 + @Wextor: przecież w AssetStore jest tyle gotowych i darmowych postaci oraz animacji...
Wextor Wextor 17.11.2014, 07:32:46 via Android 4 + @lukinko: No i co z tego? Jakbym chciał się nie nauczyć tego robić tylko brać z asset store to ten wpis by nie istniał.
blisher blisher 17.11.2014, 12:00:48 0 + @Leinnan: O #!$%@? takiego nie znalazłem, dzięki wielkie!@lukinko: Gotowce takie interesujące, tak dużo satysfakcji daje wklejenie gotowego assetu
źródło: comment_sFUWtuxxHqHPBzYVPvz3QxHSrEGVFw97.jpg
Pobierz@lukinko: Gotowce takie interesujące, tak dużo satysfakcji daje wklejenie gotowego assetu