Mam pytanie do Mirków z #iosdev #swift #objectivec

Chcę zrobić prostą aplikację na iOS. Otwieram pdf, wrzucam jakiś tekst, ewentualnie jakiś rysunek na wektorach i zapisuje go. Czy wystarczy otworzyć pdf, narysować jakby nad nim coś i zapisać cały view jako pdf? Tak sugeruje mi jedna odpowiedź na stack overflow. Czy to dobra droga? Nie chcę używać płatnych bibliotek.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moi drodzy mirkowie z #informatyka #programowanie #androiddev #iosdev #pytaniedoeksperta
Ile może kosztować przygotowanie prostej aplikacji zakupowej na andka/ios.
Apka miała by dwa ekrany (wprowadzenie swoich danych i opcji płatności) oraz listę rzeczy które można kupić (kilkanaście pozycji), dodatkowo po liście rzeczy które można kupić byłby zrzut obrazków z hasztaga na instaramie.
Względnie podobna (ale dużo bardziej rozbudowana) apka to snapbook.
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jest jakaś ciekawa książka do nauki Swifta? W języku polskim wyczaiłem tylko jedną, ale po spisie treści widzę, że niczego oprócz warunków czy deklarowania zmiennych się nie nauczę. :x Jest coś jeszcze po polsku, ewentualnie jakaś polecana po angielsku?

#swift | #iosdev | #naukaprogramowania | #apple
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dajmy na to, że wrzuciłem apkę do sklepu Apple Store. Mam jej kod źródłowy (folder z projektem). Chcę przekazać aplikację innemu programiście łącznie z wszystkim. Sam kod źródłowy wystarczy? Czy potrzebuję dodatkowo przekazać jakieś klucze/certyfikaty, aby on mógł np. w przyszłości zaktualizować aplikację? Jedyny plik jaki mam oprócz projektu to "CertificateSigningRequest.certSigningRequest", więc to pewnie certyfikat którym podpisywałem aplikację, ale czy to wystarczy? Oczywiście dostęp do tego samego konta Apple drugi programista ma
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loginek0: powinien wystarczyc dostep do itunesconnect i apple developer.
Jak w xcode zalogujesz sie do konta apple developer to wszystkie potrzebne certyfikaty powinna zostac pobrane.
  • Odpowiedz
Mam pytanie odnośnie tworzenia layouta pod #iosdev w #xcode . Mam taką aplikację ala grę - własne tło + własne przyciski + jakaś grafika. Aplikacja ma wspierać iphone oraz ipady. Jeśli nie używam "Use Size Classes" - to ładnie aplikacja wygląda, projektuję pod iPhone, jednak na iPadzie myślałem, że wygląd się automatycznie powiększy (czyli np. grafiki razy 2 itd), ale tak się nie dzieje (wygląd jest za mały
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mateus02: nie ustawiaj height i width tylko odstępy od berzegu ekranu/innych elementów. Ogólnie jest kilka podejść, możesz też sprawdzić stack view controller czy Ci w niektórych miejscach nie pomoże
  • Odpowiedz
Mireczki spod tagu #iosdev (również #swift). Potrzebuję do projektu dodać pionowy ProgressView (najlepiej z możliwością ustawienia koloru gradientowego). Niestety w domyślnym ProgressView nie mogę zmienić szerokości paska (mam to pole zablokowane - przesyłam screen) - nie wiem dlaczego. Dodatkowo standardowy ProgressView nie wspiera gradientu (tylko jeden kolor). Może ma ktoś rozwiązanie na ten problem?

Szukałem również innych bibliotek i znalazłem . Jednak nie wiem jak mogę
loginek0 - Mireczki spod tagu #iosdev (również #swift). Potrzebuję do projektu dodać ...

źródło: comment_hiabZoOD53CHMkRR2jah4GPJbIGEg1Jr.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#iosdev Czy w #swift jest coś podobnego do "handlera" (znanego np. z Androida)? Podaję przykład co chcę osiągnąć - chcę odpalić funkcję, która po X sekundach (np. 5) pokaże mi jakiś tekst (lub zrobi cokolwiek). Oczywiście mógłbym to zrobić w jakieś pętli, sleep(1) i porównywać i zakańczać, ale nie ma lepszego sposobu?
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, szybkie pytanie z #iosdev #swift . Mam swoją klasę i chciałbym z jej poziomu odnieść się do labela, którego mam w ViewController. Oczywiście label mam zadeklarowany:

@IBOutlet weak var status: UILabel!
I z poziomu ViewController działa poniższy kod:

self.status.text = "test";
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loginek0: viewcontroller posiadający outlet w momencie akcji w klasie nie utworzył jeszcze tego labela. Daj brejkpoint i zobacz czy ten obiekt nie jest pusty na którego piszesz tekst.
  • Odpowiedz
@loginek0: IBOutlety są inicjalizowane dopiero w viewDidLoad() (albo awakeFromNib()). Jak koniecznie chcesz mieć dostęp do outleta bez pokazywania kontrolera, to możesz to wymusić wywołując getter dla view tego kontrolera.
  • Odpowiedz
Mireczki, zainstalowałem sobie #osx na #virtualbox . Działa pięknie - jest Internet, Safari wczytuje strony. Problem pojawia się gdy chcę pobrać #xcode (do pisania apek - #iosdev ). Muszę zalogować się do App Store. Mam tam konto, loguje się i cały czas kręci się kółeczko. Zacząłem czytać - jest chyba problem aby zalogować się na wirtualnej maszynie. Da się to jakoś obejść? Czy muszę
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loginek0: serial jest generowany. Osx sie nie rzuca o nic. W biosie sa wazne 3 ustawienia. Zeby bylo ustawione na legancy albo uefi i legancy, zeby bylo wylaczona virtalizacja i costam jeszcze
Edit: vt-d, cfg lock i secure boot maja byc tez wylaczone i przestawione z windows na other os.
  • Odpowiedz
Mireczki, dajmy na to mam przykładową aplikację zrobioną w #phonegap / #cordova na platformy android/ios. Jak mogę przetestować aplikację na telefonie iPhone mając system Windows? Jest to możliwe? Czy muszę aplikację kompilować na iOS?
Jak wygląda później sprawa z wrzuceniem takiej aplikacji do App store? Generuje się jakiś pliczek ala *.apk (aplikacje na Androida robiłem, na iOS jeszcze nie) i go wrzucam? Czy mając taki plik mogę przesłać
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Że jako tako z XCode mogę korzystać za darmo i testować apkę (mając jedynie AppleID). Dopiero gdybym chciał dodać apkę do sklepu (czy korzystać z zaawansowanych narzędzi) to wtedy jest wymagane konto developera i wtedy płacę 99USD/rocznie. Dobrze myślę?


@loginek0: Tak

Dodatkowo czy mając projekt zrobiony w Cordova łatwo go zaimportuję do XCode? Czy w ogóle nie będę musiał korzystać z XCode, a jedynie on będzie wykorzystywany do "przesłania" aplikacji do
  • Odpowiedz
Ok, przypuśćmy, że mam numer urządzenia klienta. I dodam go do tych 100 urządzeń. Jak on będzie mógł wgrać sobie tą aplikację? Nagle pojawi się na jego iTunes ta aplikacja do zainstalowania? Czy będę mógł jedynie wziąć jego iPhone i podłączyć go do swojego komputera i tak wgrać? Jak wygląda ten proces?


@loginek0: W XCode budujesz appke i zapisujesz jako Ad-hoc deployment. Plik wysylasz do klienta, klient wrzuca do swojego
  • Odpowiedz
Mirki jaki macbook do programowania na iOS ? Cena nie gra roli (służbowy). Ważne aby płynnie działał xCode. Jaka przekątna ekranu będzie spoko ? Zawsze pracowałem na windzie, ale z racji że projekt na iOS jest to inwestują w sprzęt.
#mac #macbook #ios #iosdev
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dcoder: opłaca się, możesz tam dorzucić do 6gb ramu i wymienić dysk na ssd w razie potrzeby, po zakupie macbooka air oddałem mojej siostrze podobnego imaca ale z 2010, ma 4gb ramu i czasami trochę przymuli, ale ogólnie jest ok, można nawet w diablo 3 pocisnąć, 1000zł za cały komputer to moim zadaniem dobra okazja, dla samego ekranu nawet
  • Odpowiedz
Cześć iOSowcy,

Poszukuję konkretnych programistów znających iOSowe SDK do fajnego projektu. Wymagania:

- coś do pokazania, czyli np. jedna opublikowana w App Store aplikacja
- znajomość angielskiego na tyle, żeby się dogadać
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chodzi mi głównie o programistów z którymi można by dłużej współpracować. Na chwilę obecną priorytetowy jest jeden projekt, ale zdecydowanie będzie tego więcej. Praca dla konkretnej firmy z USA.
  • Odpowiedz
Czołem mirki!

Moja super-fajna praca inżynierska w Swifcie posuwa się do przodu - skończyłem pisać kod! Przedstawiam Wam mój mały pakiecik do komunikacji z API RESTowymi: iModel + iService + iPromise.

Głównym założeniem była minimalna ilość kodu potrzebna do komunikacji z API, dlatego cały pakiet posiada wiele domyślnych ustawień, które sprawiają, że podstawowe działanie out-of-the-box wymaga minimalnej ilości kodu. Oczywiście, jeśli ktoś ma f----z konfiguracji, wszystko można rekonfigurować na różne sposoby :)

Wszystko
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dzana: Jasne, zgodzę się, że takie komentarze nic nie wyjaśniają, a tylko nabijają objętość plikom źródłowym. Zwróć uwagę, że komentarze pełnią też rolę dokumentacji (swiftdoc), która z nich jest generowana.

Z drugiej strony można się zastanawiać nad sensem pisania w dokumentacji, że enum ValidationState reprezentuje stan walidacji obiektu...

Przy kolejnych releasach poprawię jakość komentarzy, tzn. zamiast się powtarzać napiszę coś więcej.
  • Odpowiedz
Tak sobie czytam te internety i czytam, aż to zadałem sobie pytanie: czy nauka #programowanie dla iOS w SWIFT jest sensowna? Tak sobie ostatnio w nim dzióbię; sam nie wiem, bo wyczytałem sporo opinii, że firmy i tak traktują SWIFT-a jako dodatek, bo niechętnie przesiadają się z Objective-C.

#swift #objectivec #iosdev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FREEQ: Wg mnie jest sensowna - będziesz w języku od jego początków. Apple mocno pcha Swifta jako następcę Obj-C. Na dobrą sprawę, późniejsza nauka Objecitve-C powinna być łatwiejsza, bo będziesz musiał ogarnąć głównie składnię, bo iOS SDK będziesz mieć już obcykane.
  • Odpowiedz
Witam Mirki i Mirabelki,

Właśnie wydałem moją trzecią już grę :)

Gra nazywa się: Galactic Pixel Wars - The Farce Awakens! i jest dostępna na #ios oraz #android

iOS:
RSGApps - Witam Mirki i Mirabelki,

Właśnie wydałem moją trzecią już grę :)

Gra ...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RSGApps: boze wszystkie te gry takie same, każdy k---a chce flappy birda czy timbermana zrobić, nauczcie się k---a jak być kreatywnym, a nie 4 animacje, kostiumy do odblokowania i naciskanie dwóch przycisków. N------i tutoriali i k---a każda gra taka sama.
  • Odpowiedz