Czołem Mirki!

W ramach ciężkiej pracy nad inżynierką zaimplementowałem ostatnio javasriptowe Promise'y w Swifcie 2.0. Jest to część większego liba do komunikacji z RESTowymi API, którą postanowiłem wydzielić jako osobny moduł i udostępnić jako CocoaPod :)

Z chęcią poczytam Wasze opinie. Poniżej link do githuba, więcej informacji znajdziecie w README.md

https://github.com/theddnc/iPromise
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ddnc: bo powinno sie unikac operatora ! za wszelka cene. a jak masz wiele zagniezdzen w optionalu to mozesz np zrobic rekurencyjne przejscie po optionalu az dopoki zwroci nila/wartosc.
  • Odpowiedz
@MP0WER: z chęcią bym pomógł, przydałoby mi sie troche doświadczenia w marketingu bo uczę sie w tym kierunku ale nie znam sie na tego typu apkach :/
  • Odpowiedz
Chcę zrobić SDK i apkę pod iOS i mam parę pytań do doświadczonych :)
1. jaki najtańszy mac(book) wystarczy do legalnego tworzenia softu pod iOS oraz App Store (aplikacje natywne, żaden Xamarin)
2. jak jest z kompatybilnościa wsteczną, czy jak napiszę apkę pod iOS 4 to będzie automatycznie działać pod wyższymi
Mam doświadczenie tylko z Windows i Linux, na iOS/OSX praktycznie żadne. Na stronie Xcode piszą o minimalnych wymaganiach co do wersji
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#iosdev #damprace #swift #csharp

Potrzebna osoba do pracy zdalnej - 40zł netto/godzina

-dobra znajomość Swift lub Objective-C (decyzja na temat języka podjęta zostanie bazując na zebranym zespole)
- doświadczenie w programowaniu wartwy logicznej aplikacji, komunikacji z REST API
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie do ludzi #iosdev #programowanie mam do napisania prostą aplikację na iphona dla pewnej firmy i teraz tak, czy jest jakaś możliwość zdalnej instalacji aplikacji na telefonach? jak to się rozwiązuje na ios?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bananzo: jak chcesz przetestować na fizycznych urządzeniach bez konieczności czekania na zatwierdzenie wersji testowej przez Apple, to możesz spróbować również installrapp.com. Używałem wielokrotnie, polecam.
  • Odpowiedz
Uczę się pare miesięcy Swifta i stwierdziłem, że społeczność jest tak mała, że może uda się ją jakoś powiększyć. Oto materiały do nauki wystarczające, żeby opanować mocne podstawy. Wystarczy mieć pojęcie o programowaniu obiektowym. Język jest szybszy od Androida, zwięzły, prosty i bardzo przyjemny.

Kurs Stanford - Developing iOS 8 Apps with Swift [2015]
https://www.youtube.com/playlist?list=PLy7oRd3ashWodnpf8rjfYEkTgwbOEsKfU

Wykłady w pdf i zadania do powyższego kursu
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MP0WER:

Z samego ios 8000$ do tego android...

Gdyby tyle z tego było to już dawno siedziałbym gdzieś na Bali, a nie na wykopie. Uwierz mi, nie jest z tego aż tyle pieniędzy, mimo wszystko i tak jest więcej niż zarabiają wykopowi informatycy.

Mial duzo szczesia i niezly pomysl i
  • Odpowiedz
#xcode #objectivec #swift #iosdev #programowanie

wie ktos czemu jak dane z internetu sciagam (czy to obrazek czy to jakas tresc) to dostaje nil? dzieje to sie jak odpalam w symulatorze. na telefonie dziala dobrze. jakis czas temu tego uzywalem i dzialalo.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #programowanie oraz #iosdev od czego lepiej zaczac przygode z iOS. Postawic odrazu na Swifta czy lepiej zacząć od Objective C ? Wiem, ze wiekszosc projektow to aktualnie Objective C, ale zastanawiam sie czy nie lepiej postawic na Swifta, ktory pewnie bedzie w przyszlosci wypierac Objective C.

#kiciochpyta
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@avoni: Swift jest jeszcze za mało stabilny, żeby robić w nim komercyjny soft, ciągle coś się zmienia, dlatego tylko nieliczne firmy decydują się na projekty w Swift. Większości frameworków i tak na razie trzeba używać przez mapowanie obj-c (nie pamiętam jak to się nazywa). Poza tym jest mnóstwo projektów do utrzymania w obj-c, więc jeśli chcesz to robić zawodowo dla klienta to i tak będą wymagali znajomości starszej technologii. Dla
  • Odpowiedz
  • 2
@avoni: Poza tym, już całkiem subiektywnie, wydaje mi się, że dobrze jest poznać starszą technologię, żeby lepiej zrozumieć nowszą, np MRR i ARC albo layoutowanie za pomocą frame i autoresizing mask, a potem autolayout.
  • Odpowiedz
Mirki właśnie zostałem pojechany przez dziewczynę, że 4k na rękę jako programista iOS to mega mało, że na pewno w firmie zarabiają więcej. Przyznaję nie mam porównania. Są tu jacyś inni programiści iOS którzy zweryfikują jej słowa?

  • 46
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanko odnośnie płatności na platformach mobilnych.

Do aplikacji mobilnej (Android) chciałbym wprowadzić możliwość wykupienia pewnej funkcjonalności. Orientuję się, że mogę skorzytać w tym celu z serwisu In-App biling od Google. Z co mi wiadomo, to biorą oni 30% prowizji.

Czy orientujecie się może czy istnieje jakaś alternatywa do tego na rynku polskim (tylko tutaj dystrybowana jest aplikacja). Może coś w rodzaju PayU z 2% prowizją?

#androiddev #mobiledev #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dzana: rozmawiałem z konsultantem - uczulał właśnie na ten aspekt. Podejrzewam, że w takim razie należy dystrybuować aplikację innymi kanałami
  • Odpowiedz