@lSandwichl: XDDDD zajebiste, jak on to zrobił? przyglądam się i widzę, że rezystory sa namalowane ale kości ram, wiatraczki, tranzystory i kondzioły są prawdziwe więc trochę się napracował
Za to że @Lucek_lol2015: spalił mi płytę główną, którą dałem mu do nauki (właściwie dałem mu cały komputer z kartą wystarczającą do grania), oraz że zepsuł swojego laptopa to dostaje odemnie w nagrodę:
- Brzydka obudowa ATX
- Płyta główna z Dell Optiplex gx280 która została na kleju do szyb wklejona do tej normickiej budy.
- 2gb ddr1 (więcej nie mogłem wsadzić).
- HD 3850 512mb DDR3 AGP
- Windows XP
Pobierz majsterV2 - Za to że @Lucek_lol2015: spalił mi płytę główną, którą dałem mu do nauki ...
źródło: comment_VlftND82JM8HAfUhz1myd79ZgH1aX7kC.gif
@ekstraordynaryjny: jak usuwasz jeden element, to wystarcza dać jeden iterator. a jak chcesz zakres, to najlepiej

wektor.erase(std::remove_if(wektor.begin(), wektor.end(), predykat), wektor.end());

gdzie predykat będzie odpowiednią funkcja/lambdą zwracającą true dla elementów, które maja być usunięte, a jeżeli konkretną wartość to

wektor.erase(std::remove(wektor.begin(), wektor.end(), wartość), wektor.end());

ale nikt ci nie broni pisać po swojemu, jednak wiedz, że iteratory(szczególnie vectora) mają zerowy narzut i zostaną idealnie zinlineowane.
@JakTamCoTam: naszym "bazowym" systemem jest dziesietny co oznacza ze mamy cyfry 0-9 a potem przeskok do nastepnego pola - 10 i od nazw cyfr z tego systemu nazywamy inne systemy, dwojkowy czy osemkowy. Kazdy zas system liczbowy ma znak 10 bo to jest 0 dla kolejnego stopnia, 0, x, y, z, c, s, d, 0x. Totez kosmita uzywajacy systemu czworkowwgo nigdy nie widzial liczby 4 na oczy, ma 0, 2, 3