Kiedy ubisyf przejął pałeczkę nad nowymi markami, nie protestowałem – wydał świetne Homm V, Settlers V z upośledzonym AI, Settlers VI proste, Homm 6, Homm 7, Assasyny, Raymany, Persia i kilka innych innych gier. Byłem wniebowzięty jako gówniok czytając recenzje z gazetek i oglądając Hypera. Homm V było pierwszą grą na którą świadomie czekałem a nie dostałem tak jak to było z pierwszą grą w którą w życiu zagrałem. Wtedy nie było
  • Odpowiedz
@bukszpryt: Hmm, a tu Cię zaskoczę, bo zawodowo się zajmuję frontem ( ͡º ͜ʖ͡º) a interfejs taki wybrałem właśnie ze względu na to że kocham ten neumorfizm (+ w końcu UI z hirołsików). Mam nadzieję że jest chociaż dla Ciebie funkcjonalny :> Co do samej muzyki, to jest to z oryginalnego soundtracku, myślę że większość graczy jednak kojarzy to, a nie wersje orkiestry.
  • Odpowiedz
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

@Lord_Apatii_i_Depresji: dodanie AI do herosów by sprawiło, że nawet najlepsi zaczęliby przegrywać. Większość taktyk jest oparta na schematach. Generowanie losowych map nie jest losowe, robienie banków stworów oparte jest na schematy, ogólnie walka wykończyłaby człowieka. Stwory przestałyby się skupiać w grupy i latać za najbliższa jednostką czy przeciwnik skupiać na mięsie armatnim. Na początku może byłoby fajnie ale potem poziom trudności byłby taki, że nikt by nie wygrał z kompem.
  • Odpowiedz
@Lord_Apatii_i_Depresji: oczywiscie, juz z 6 lat temu myslalem to zrobic, wymaga to jednak sporo pracy. Moj plan byl zaczac od samych bitew, ktore sie da symulowac i ogolnie nauczyc AI grac duzo lepiej niz gracz w szybki sposob. Wymaga to jednak napisania osobnego symulatora ktory symuluje 1:1 cala mechanike herosowych walk, a pozniej jakos trzeba zintegrowac ten grajacy model z heroskami, co wymaga specjalistycznej wiedzy o kodzie herosow. Symulacja samego grania
  • Odpowiedz