Mam nadzieję, że Blizzard zachowa ten klasyczny stonowany theme i strukturę Krwawych Elfów, jeden z najlepszych theme w całym Wowie już nie mówiąc o lokacji - wieczna jesień. upadek, enigmatyczny Kael, zawód ze strony przymierza.... TBC zasysało względem Lore ale miało swój klimacik.

Takie High Elfy były i nadal są w większości legolasami po kastracji a Void Elfy to znów miks obu wymienionych nie zagłębiając się Lore.
Taa ale Blood Elves są najbliżej
Skorvez957 - Mam nadzieję, że Blizzard zachowa ten klasyczny stonowany theme i strukt...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@whos_your_daddy_snakegirl: a to była jedna z moich ulubionych postaci do dziś w WC3 w pierwszej kolejności tworzę bloodmage albo paladyna. Ale też dlatego że w samym WC3 nie przedstawiał potencjału do bycia tym złym. Powiedziałbym że byłby ciekawszym liderem niż regent Theron i poszanowanie większe. Dobrzy przykład pójścia na łatwiznę i szukania kolejnego bossa.
W samej grze nie ma wyjaśnienia co i dlaczego ot, idziemy do Outlandu bo Illidan potrzebuje klapsa
  • Odpowiedz
Piękna melodia różniąca się od pozostałych.
Wrażenie spadających kropli wody, precyzyjność, delikatność, uczucie wejścia w nieznany i niebezpieczny świat. Niepokój, poczucie utraty, kościelne dzwony z mrocznej kaplicy. Doceniam motyw zmiany tury z H3 ale ten motyw jest jeszcze lepszy niż te skrzypcowe. Nie jest to motyw 18+ ani przesadnie brudny czy otwarty. Świat jest nie jest otwarty a klaustrofobiczny, gdzieś obok zza okna zamku. Melodia jest statyczna a barwa delikatna przypominająca mgłę.
Skorvez957 - Piękna melodia różniąca się od pozostałych. 
Wrażenie spadających kropli...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Skorvez_957_:
Mój tata ma w Disciples 2 jakieś tysiące godzin.
Trafiłeś w dziesiątkę, ja np. myślałem, że Wiedźmin 3 ruszy trochę beton i dark fantasy stanie się głównym motywem gier RPG, a nie niszą.

Tak samo ta muzyka, idealnie wpasowana w to uniwersum, pełne cierpienie, gdzie nie ma dobrych zakończeń, bo z piekieł schodzi Gallean, jako antychryst i wszystko zaczyna się od nowa.
Ale nadzieja dalej się tli, stąd ta niejednoznaczność w
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_ do Disciples zawsze mnie pchał ten mrok owiany tajemnicą, soundtrack jest mistrzowski. Ale chciałbym do tego dodać również kapitalnie portrety jednostek i opisy, to wszystko składa się na zagadkowy świat, który chcemy odkrywać.

W sumie jedyna rzecz której mi brakowało to generator map w trybie scenariusza, taki jak w herosach - z drugiej strony rozumiem że każdy scenariusz ma swoją mini fabułę itd nie ma tu rozgrywki dla samego gameplayu.
  • Odpowiedz
  • 0
@Majku_: Taa Golden pilnowała emocji bohaterów i rozumiała skalowanie gry że w lore świat jest większy. Książka jest niewielkim rozwinięciem gry i wstępem do WOTKA to były dobre czasy
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_: książka jest fajnym (ale tylko fajnym) uzupełnieniem gry - pierwszy akt książki to w zasadzie całkowicie nowa zawartość i rozwinięcie podbudowy postaci Arthasa. Ale reszta mnie rozczarowała, bo mając taką postać i taką historię spodziewałem się czegoś mięsistego, a mamy beznamiętne skakanie od punktu A do punktu B i gdzieś tam czasem pojawiają się gadające głowy, niestety brakowało mi w tym poczucia jakiejkolwiek stawki. Chociaż ostatnia scena, gdzie Arthas
  • Odpowiedz
Heroes V też ma spoko motywy zamków. Szkoda że od piątki można zauważyć tendencje spadkowe Twierdzy z

Jak dla mnie ranking jest prosty
8. Twierdza - taki se motyw nie pamiętam xD
7. Forteca - klimat jak w God Of War, fajne ale jako klimat bojowych kurdupli
6. Inferno - dobre klimatyczne ale nie genialne
Skorvez957 - Heroes V też ma spoko motywy zamków. Szkoda że od piątki można zauważyć ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szkoda że już takich gier nie ma ani soundtracków.
Gier, które nie krzyczą „jestem epickie kup DLC”, tylko sprawiają, że milkniesz z podziwu. Taką grą było Disciples II – gra, w której majestatyczność nie wynikała z budżetu, rozmachu czy miliona assetów, ale z atmosfery, dźwięku i narracyjnej konsekwencji.
D2 - powaga, duma, odwaga i nieustępliwość w wyważone w gotyckiej estetyce przygnębienia i walki szarością dobra z szarością zła. Nieporozumieniem, toczącymi się konfliktami i
Skorvez957 - Szkoda że już takich gier nie ma ani soundtracków. 
Gier, które nie krzy...

źródło: 9ea10929f7a044978629d253b93954fc

Pobierz
Skorvez957 - Szkoda że już takich gier nie ma ani soundtracków. 
Gier, które nie krzy...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Skorvez_957_: "W Hommsach tego nie ma ponieważ diabły to kosmici a anioły to bioroboty." Kurna to jest tak p------e ale niestety prawdziwe. Mi to się aż przykro robi jak mam sobie wyobrazić anioła jako robota. Z tymi kosmitami jeszcze ujdzie ale i tak bym wolał ich jako diabły. Lepsze to niż w tej nowej grze - heroes olden era, gdzie będą owady. Przypominają mi one zergi z starcrafta.
  • Odpowiedz
  • 0
@judasz99: Rój w Hirołsach jest lorowy ale jakoś nie mogę sobie wyobrazić że komuś bardziej się podoba Inferno z przeceny zamiast czartów, diabłów i cerberów. W Olden Era najbardziej razi niespójna stylistyka jakby jednego dnia siadał fan i przerzucał budynki wprost wyjęte z trójki a drugiego dnia siadał fan słodkich robaczków a następnego dnia korposzczur. Oby chociaż mechaniki działały
  • Odpowiedz