Zrobiłem kiedyś krótki poradnik do Heroes IV wsparty upośledzonym chatbotem.
W tej części ważniejszy jest bohater niż jednostki, wysoko rozwinięty bohater jest w stanie rozwalić całe armie. Generalnie każdy bohater koniecznie MUSI rozwijać walkę by móc przetrwać bitwy z nierozgarniętym botem. Komputer jest upośledzony jeśli chodzi o korzystanie z magii i zajmowanie miast. Zwiad nie jest specjalnie konieczny do wygrania, są lepsze umiejętności. Zarządzanie przynosi jedynie więcej surowców i wojska, na dalszym etapie nie zmienia niczego. Magia życia jest dobra do solowania naszym bohaterem, magia śmierci jest średnia do solowania, magia chaosu wymiata, magia natury jest taka se a magia ładu jest OP zwłaszcza hipnoza. Hip
Gra jest mocno niezbalansowana – dżin, wampir, cyklop czy żywiołak wody są tego przykładem. Bohaterowie ?
Na przykład naga jest dobrą jednostką do walki wręcz a jednak nie ma szans w starciu z czarami dżina. Ogr Mag jest ok jednostką a nie ma szans z Cyklopem i jego obszarowym atakiem.
Idziesz w walkę, magię życia i taktykę a potem wykupujesz eliksiry nieśmiertelności i kosisz całe armie. Nie wierzta w umniejszanie walki i wychwalanie zarządzania.
Mechanika H4 jest jaka jest ponieważ gra jest niedokończona i słabo testowana przez ekspertów.
Ważne by brać jednego strzelca – albo mnich albo balista.


@Skorvez_957_: Imho nie ma sensu inwestować w balistę, ma strasznie mało punktów ruchu, przez co mocno spowalnia armię

Gameplay
  • Odpowiedz
  • 0
@Wozyack: za gównioka inwestowałem źle w Pikiniera, Krzyżowca i Czempiona bo przyrost a tam musi być jeden strzelec. Nie brałem balisty bo uważałem pomysł zrobienia jednostki z machiny oblężniczej za debilizm.
Dodatki przechodziłem samymi bohaterami
  • Odpowiedz
Ciekawostka, w lineupie jednostek w Azylu pierwotnie miał pojawił się centaur z irokezem i gnoll a w Twierdzy bandyta i świnia z toporkiem. Zmian prawdopodobnie dokonano w późniejszej fazie produkcji albo.... twórcy olali grafiki z okładek. W okładce do podstawki znajdziemy townscreen Azylu na którym zauważymy siedlisko centaurów.
Siedlisko gnolli pojawia się znów w plikach gry a nawet możemy umieścić je w edytorze map, dostarcza berserkerów z tego co pamiętam i nie
Skorvez957 - Ciekawostka, w lineupie jednostek w Azylu pierwotnie miał pojawił się ce...

źródło: 11

Pobierz
  • Odpowiedz
Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO też nie było genialne w tym jak zarządzało marką. Konsola 3DO ostatecznie okazała się niewypałem w porównaniu do innych konsoli choć jest to temat na inną dyskusję.
Przypominam, NWC tworzyło i wydawało gry a 3DO było właścicielem. Co by nie mówić w tamtym czasie popularniejsze do grania były konsole a internetu nie było albo był na kartkach. 
Pod koniec zaczęto wydawać mnóstwo gier na szybko i coś nie pykło. W dużym skrócie mieli problemy finansowe a 3DO parło NWC do wydawania nowych gier na szybko – HOMM4 było rewolucyjne ale mocno niedopracowane (wersja alfa) i sporo bugów istnieje po dziś dzień. Ugułem czwórka bije na głowę inne części pod kątem storytellingu i wordbuildingu na wzór filmowy. Szkoda że nie wykorzystano pełnego potencjału tych historii. Wykonano krok do przodu by w dodatkach cofnąć się i spuścić podstawkę w kiblu. Jaki jest związek między czerwoną, zieloną a złotą częścią ?
W jedynce świat był prosty – leje się czworo i elo. 
W dwójce jest już lepiej choć wcielamy się w dowódcę władcy. 
W trójce świat jest bardziej złożony ponieważ wcielamy się w konkretną postać i konkretnego herosa. Uważam że nie wykorzystano pełnego potencjału trójki. Gelu zmarnowany i nie wyjaśniono dlaczego go #!$%@?ło. Nie wyjaśniono o się stało z takim Draconem, Alamarem, Kendalem, Adrienne, Wystanem i wiele innych. Lore starego HOMM jest dziurawe jak ser do tego nie wprowadzili oficjalnie miasta Forge. Nie wykorzystano pełnego potencjału trojki zamiast tego wydano szybciochem kroniki i zresetowano uniwersum. Lore gier w tamtych czasach nie było jakieś bogate, ot wymówka do nawalania. Dopiero dodatek AB i kroniki zaczęły opowiadać jakąś historię. Z AB pochodzi taki myk że musieli wykasować cały wątek Forge i Nekropolii jako antagonisty i podmienić go na Inferno. AB otworzył furtkę do pytań i na wiele nie odpowiedziano. Kroniki opowiedziały co nie co ale to za mało i co by nie mówić kilka kampanii jest ze sobą luźno powiązanych np. kampania Dracona nie ma bezpośrednich związków z innymi.
Skorvez957 - Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO te...

źródło: gallery_3_45_204605

Pobierz
  • 2
@Defined: musieli coś wydać na szybko bo producent naciskał. Poganiani batem wypuszczali gry za wcześnie w wersji bo ja wiem alfa?
Lore ubisoftu jest znów bardziej konsekwentnie ale zaczęli od końca. W piątkę do tej pory zagrywam i uważam za najlepszą cześć pod kątem balansu. Piątka jest kompletna
Szóstka była eksperymentem i dobrze mi się w nią grało - jedyna cześć w której ogrywałem Loch i Inferno. Nie podobały mi
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_: W 6 chwilę pograłem i czarów im nie wybaczę, balans jednostek dziwny, mając jednostki ostatniego poziomu nie czułem ich mocy w ogóle. Animacje były dla mnie jakieś takie drewniane, w H5 czułem jak cyklop wali tą swoją maczugą, tutaj nie za bardzo. Bawić się dobrze bawiłem jedynie grając w dodatki, a zwłaszcza Danse Macabre, które dało nadzieję, że będzie można połączyć uniwersa I-IV z V-VI (wystarczy tylko zabić smoczych
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_ ja prawie zawsze wybieram pikiniera, mnicha i czempiona. Choć czasem korci żeby wziąć krzyżowca, bo w walce wręcz i przy oblężeniu sieka niesamowicie. Balista za wolna na mapie niestety.
  • Odpowiedz
Co łączy utwory The Prayer z #heroes4 i The Maiden (b) z #twierdza #stronghold
Oba pochodzą od tego samego źródła - wspólnego źródła utworu pt. Celtic Death Ballad
#ciekawostki #gry #heroes3 #homm3 #homm4
https://www.youtube.com/watch?v=5-6pmEIDTAI&ab_channel=mandalorian1428
https://www.youtube.com/watch?v=3nkHAHBy0dk&ab_channel=V%C3%AD%C3%B0arr%C3%86sir
https://www.youtube.com/watch?v=hamnGzd9cYo&ab_channel=Banzay27
No to może ankieta która wersja najlepsza

Która wersja kompozycji najlepsza

  • Heroes IV - The Prayer 57.1% (4)
  • Twierdza - The Maiden (b) 42.9% (3)
  • oryginał - Celtic Death Ballad 0% (0)

Oddanych głosów: 7

Skorvez957 - Co łączy utwory The Prayer z #heroes4 i The Maiden (b) z #twierdza #stro...
  • Odpowiedz
Dla tru koneserów lore świata po rozliczeniu i nie pytam o to co oklepane o to czego nie widać na pierwszy zamach gałki ocznej
#heroes4 #homm3 #homm #homm4 #heroes3

Który związek, shipping, itp. najciekawszy z podstawki fabularnej Heroes IV

  • Gauldoth x Alana 16.7% (3)
  • Elwin x Shaera 27.8% (5)
  • Milton x Posha 11.1% (2)
  • Emillia x Solmyr 33.3% (6)
  • Desette x Kentaine (starzy rudego Wortona) 0% (0)
  • Tawni Balfour x Cyrca (XD) 11.1% (2)

Oddanych głosów: 18

  • Odpowiedz
Gram sobie klerykiem w Heroes 4 i to jak opisane są zaklęcia to jest porażka. Zaklęcie piątego poziomu, "Sanktuarium", miało rzekomo chronić armię przed wszelkimi atakami i zaklęciami, a chroni tylko przez jakieś 3-5 tur. Dodatkowo nie można rzucić ponownie, dopóki nie minęły 3 tury od ustania działania poprzedniego. Przez takie tanie #!$%@? cała taktyka się sypie w przypadku grania klerykiem. Tak miło mi się grało magią chaosu i zachciało mi się
  • Odpowiedz
Czy miasta mogą być umieszczone w podziemiach? Póki co ograłem może z osiem map, i choć na niektórych były podziemia, to nigdy nie widziałem tam miasta. Da się w edytorze map wsadzić tam miasto? Jest w ogóle jakiś edytor? Czy miasta mają wewnątrz stworzone specjalne tło ze stalaktytami jak znajdują się w jaskiniach?
#heroes4 #hom4 #gry
  • 1
@crookedman w ogóle mapy w czwórce są dosyć małe. Gram przeważnie na dużych i średnich. Na małych jeszcze nie próbowałem. Zawsze miałem problem z szybką rozbudową i dopiero w późniejszym etapie rozgrywki się rozpędzam. Na małych może być z tym problem, bo każdy co chwilę będzie próbował mnie podbić.
  • Odpowiedz
Jedną z moich nowych ulubionych umiejętności w grze jest skradanie się. Właściwie umiejętność nazywa się "ukrywanie się" ale tak brzmi lepiej. Polega to na tym, że im większy level, tym silniejsze potwory można minąć na mapie, a jeszcze dostaje się doświadczenie mijając je. To dosyć unikalna umiejętność w tej serii, bo nie ma jej w żadnej innej części Herosów.

Można zajmować chronione kopalnie i siedliska, a strażnicy będą jeszcze bronić tego co
Borealny - Jedną z moich nowych ulubionych umiejętności w grze jest skradanie się. Wł...

źródło: temp_file4776243890429908968

Pobierz
Trochę nie rozumiem idei wyboru budynków w Heroes IV. W teorii to brzmi fajnie, ale w praktyce komputer znacznie częściej buduje siedlisko czarnych smoków zamiast hydr, diabłów zamiast kościanych smoków, aniołów zamiast czempionów, wampirów zamiast jadowitych pomiotów, behemotów zamiast ptaków gromu, meduz zamiast minotaurów, ifritów zamiast zmor, feniksów zamiast magicznych smoków, itd.

Prowadzi to wszystko do tego, że jest o wiele mniejsza różnorodność jednostek na mapie i na polu bitwy niż miała
  • 1
@crookedman ja gram na normalu zawsze. xd Choć zdarza się ostatnio że wybiera zmory zamiast ifritów i magiczne smoki zamiast feniksów. Ale to chyba zależy od tego jakie zasoby ma aktualnie. Tak mi się wydaje.
  • Odpowiedz