Przez wiele lat gracze Heroes Of Might and Magic 4 żyli w cieniu 3.
Ten czas się skończył, gracze Czwórki są dumni z unikalnych rozwiązań dla serii, najlepszej muzyki i niepowtarzalnego gameplayu - HoMM IV to najlepsza cześć!

#heroesowememsy #heroes4 #heroes3 #gry
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Skorvez_957_: No w tej kampanii to akurat gra się Kreeganami pod wodzą Malustara, który jakoś zdobył fragment ostrza Armagedonu, i wywołuje wojnę domową w Nekros. Więc w zasadzie Gauldoth, tylko po prostu gra się tym złym.
  • Odpowiedz
  • 1
@Szczkeko_

Walić SOCA tylko Hota !
Ubi nie pozwoliło nawet dokończyć H7 a remaster trójki wydało jak Blizzard Reforge'a a może z jeszcze większą wyjebką.
Tak sam dostrzegam ogrom wad H4 choć mam do niej ogromny sentyment i respekt. Niemak wynika z eksperymentów, zmiany mechanik i masowych czystek, 3D i niedokończenia a potem wydawania dodatków żeby jakoś zwrócić koszty robocizny.
Ludzie pewnie wolą to co znają a od granią mają HOTĘ. Jakby miała
  • Odpowiedz
  • 1
@Szczkeko_Szczulki: elementy RPGowe i rozwój bohatera były najlepsze choć innym mogła przeszkadzać mechanika tworzenia 7 bohaterów.
A mi się wydaje że prawdziwy fan zna każdą część od deski do deski i jeszcze mu mało ale nie jest bezkrytyczny.
Nowych graczy już chyba nie będzie ponieważ gatunek nie jest już tak popularny jak 20 lat temu niestety branża gier zmieniła się na gorsze w temacie niby wychodzą gry ale większą uwagę
  • Odpowiedz
Elementów RPG aż tak dużo tam nie ma a konsekwencje decyzji są pozorne. W ogóle wszystko jakieś takie cukierkowe i poprawne polityczne


@Skorvez_957_: czyli w sumie poza watkami LGBT zupelnie jak Amalur

A ja tam chcę wierzyć że w gamingu robią kryptohomofoby, mizoginy, zboczeńcy i toksyki


@Skorvez_957_: Raczej ludzie ktorzy podaja sie za gejow zeby dostac jakas prace przez DEI bo inaczej by pozostali bezrobotni. Tak gadaja ze
  • Odpowiedz
  • 1
@An-Dagda:
nie wiem, załącza mi się tryb janusza - ja bym zrobił to lepiej. Nie tworzyłbym narracji w której postaci bez przerwy marudzą jak bardzo są prześladowane albo żyją w świecie tęczy bo takie przedstawienie świata poprzez charaktery jest sztuczne. DEI srej a za jakiś czas przyjdzie kolejna moda i nurt w branży przez co połowa pójdzie na zwolnienie.
Fajnie było chwalić Dragon Age'a po czym okazało się że gra
  • Odpowiedz
  • 1
@Bonaparte_34: Piątka ma sztampowe i ogólnikowe lore momentami zalatuje tanią telenowelą ale za kampanię przechodzi się najlepiej. Piątka jest trójką na sterydach z nowszymi mechanikami największą wadą jest grafika podchodząca pod anime.
Czwórka to co innego też grafika 3D się zestarzała a detali w 2002 roku tyle co kot prezesa napłakał wady rekompensowała muzyka, elementy rpgowe, edytor map i kampanie.
Piatka była ostatnią dokończoną i kompletną grą w serii
  • Odpowiedz
  • 1
@Ilirian:
Każdą grę robili inni ludzie, kroniki robiono żeby tylko wypuścić, dodatki też robiono na szybko. H5 jest świetną grą pomimo plastikowej grafiki która mocno się zestarzała ale jest tym czym mniej więcej powinna być seria. Kampanie może i miały sztampowe historie ale fajnie się je ogrywa. Szóstka lepiej radzi sobie z opowiadaniem historii a siódemkę ledwo co pamiętam. Ubi miało inne pomysł choć na samym początku się starało nie
  • Odpowiedz
Piękna melodia różniąca się od pozostałych.
Wrażenie spadających kropli wody, precyzyjność, delikatność, uczucie wejścia w nieznany i niebezpieczny świat. Niepokój, poczucie utraty, kościelne dzwony z mrocznej kaplicy. Doceniam motyw zmiany tury z H3 ale ten motyw jest jeszcze lepszy niż te skrzypcowe. Nie jest to motyw 18+ ani przesadnie brudny czy otwarty. Świat jest nie jest otwarty a klaustrofobiczny, gdzieś obok zza okna zamku. Melodia jest statyczna a barwa delikatna przypominająca mgłę.
Skorvez957 - Piękna melodia różniąca się od pozostałych. 
Wrażenie spadających kropli...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Skorvez_957_:
Mój tata ma w Disciples 2 jakieś tysiące godzin.
Trafiłeś w dziesiątkę, ja np. myślałem, że Wiedźmin 3 ruszy trochę beton i dark fantasy stanie się głównym motywem gier RPG, a nie niszą.

Tak samo ta muzyka, idealnie wpasowana w to uniwersum, pełne cierpienie, gdzie nie ma dobrych zakończeń, bo z piekieł schodzi Gallean, jako antychryst i wszystko zaczyna się od nowa.
Ale nadzieja dalej się tli, stąd ta niejednoznaczność w
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_ do Disciples zawsze mnie pchał ten mrok owiany tajemnicą, soundtrack jest mistrzowski. Ale chciałbym do tego dodać również kapitalnie portrety jednostek i opisy, to wszystko składa się na zagadkowy świat, który chcemy odkrywać.

W sumie jedyna rzecz której mi brakowało to generator map w trybie scenariusza, taki jak w herosach - z drugiej strony rozumiem że każdy scenariusz ma swoją mini fabułę itd nie ma tu rozgrywki dla samego gameplayu.
  • Odpowiedz
Niepopularna opinia ale uważam że Heroes IV jest jedną z najlepszych gier jeśli chodzi o storytelling i narrację. Tak wiem, ściany tekstu które dzisiaj zostałyby zastąpione przez cutscenki. Sporo tekstu do przeczytania, które za dzieciaka pomijałem i nadal pomijam w grze, ale uważam że pisarstwo w H4 stoi na naprawdę wysokim poziomie. Jakbym czytał dobrą książkę albo oglądał dobry film z przed 20 ponad lat. Po prostu historie są napisane w taki
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Za dzieciaka zastanawiałem się który z piątki podbiłby królestwo Channon. Dzisiaj powiedziałbym że technicznie największe szanse ma Von Tarkin. Mongo technicznie i narracyjnie ma najmniejsze szanse ponieważ ma krotki lont i nawet jakby wygrał to jego wygrana jest krótkotrwała – Mongo to debil niezdolny do utrzymania porządku na zdobytych terenach. Stary Hippis nie jest typowym złolem a hippisem co myśli o zemście a nie podboju. Mysterio czy ja wiem czy ma szansę

Kto miał największe szanse na podbicie Rylos

  • Mongo 33.3% (3)
  • Spazz 11.1% (1)
  • Tarkin 33.3% (3)
  • Yrats 0% (0)
  • Mysterio 22.2% (2)

Oddanych głosów: 9

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Skorvez_957_: W sumie, patrząc jak nieziemsko głupie były dodatki do Heroes 4 w porównaniu do podstawki, całkiem fajnie rozpisane. Ale trochę to też udowadnia jak świetnie była napisana historia w Heroes 4 i na dobrą sprawę każdy główny bohater kampanii by pozamiatał tę piątkę jak burą szmatę.

Na przykład taki Gauldoth Półmartwy, chyba najlepszy nekromanta w całej serii, bo jako jedyny rozumiał wady innych nekromantów, jak na przykład taki Sandro.
ChochlikLucek - @Skorvez957: W sumie, patrząc jak nieziemsko głupie były dodatki do H...
  • Odpowiedz
  • 0
@ChochlikLucek: Terry Ray był dla pisarstwa tym czym Romero & King dla muzyki. Terry miał dobre podejście do pisarstwa generalnie w tamtych czasach narracja wskoczyła na wyższy poziom od tradycyjnego podziału na dobrzy vs źli z połowy lat 90-tych do ukazywania antybohaterów (Illidan, Gauldoth) i rehabilitacji orków czy nekromanty.
Piątka miała prostą i zagubowaną fabułę ale chociaż opowiedziano historię od początku do końca i bardzo fajnie przechodziło się kampanie i
  • Odpowiedz
  • 0
@SmadnyMnich: ta wstawiałem ale te 8 melodii pochodzi ze wspólnego źródła, kilkusekundowe sample żaden problem ale są melodie jak motywy zamków czy motyw z podziemi z H4 i na nie łysy gigachad ma licencję. Mnie najbardziej podobają się jego inspiracje o których sam często wspomina i z pasją opowiada. Motyw Wieży czy motyw Rezerwatu z czwórki zawiera widoczne inspiracje ale to motyw wieży jest hymnem humanizmu choć motyw Twierdzy też
  • Odpowiedz
Muzyka celtycka to najstersztyk folku dająca podwaliny pod gatunek fantasy. Celtyckie brzmienia są bardziej klimatyczne i najlepiej oddają klimat sielankowości....
Jak wiadomo soundtrack do #heroes4 #homm4 jest lepszy niż sama grama a nawet lepszy niż w #homm3 choć motywy na mapie przygody nie są oryginalne a po prostu przerobionymi melodiami klasycznej muzyki celtyckiej. Motywy miast są jednak dziełem chada nad chadami. Do tej pory nie ogarniam
Skorvez957 - Muzyka celtycka to najstersztyk folku dająca podwaliny pod gatunek fanta...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Borealny: z tego co wiem, to nie. Możesz jedynie włączyć sobie taką niebieską „poświatę” na polu bitwy, która pokazuje Ci dokładnie jaki zasięg ma Twoja aktualna jednostka (bez pól typu kwadraty/heksy plus elementy otoczenia, to czasami trochę nieczytelne).
  • Odpowiedz
  • 4
@RobieZdrowaZupke: H4 ma jeszcze lepszy soundtrack niż H3 nawet jeśli połowa (no dobra 8 na 30) to podrasowane melodie z darmowej płyty z muzyką celtycką to dużo pomysłów jest rozwinięciem z dwójki i szczytem szczytów każda melodia jest dobra nawet wyjce z azylu czwórka podnosi muzykę i narrację na wyższy poziom filmowo i pompatycznie.
  • Odpowiedz
Duma wylewa się z tego utworu opanowanie, zmotywowanie po stokroć duma. Disciplesy są dobrym przykładem kiedy epickość nie tkwi w sztywnych schematach i cukierkowej atmosferze a w klimacie mrocznego gotyku. Kaplica musi być mroczna i opuszczona, demon plujący jadem po po łacinie wzywając swojego magistera Bethrezena okazuje się być niezrozumianym, światło okazuje się być tanią żarówką z przeceny a śmierć jest najbardziej ludzka ze wszystkich. Podoba mi się jak przedstawiano w tamtym
Skorvez957 - Duma wylewa się z tego utworu opanowanie, zmotywowanie po stokroć duma. ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lubię słuchać konkretnych gier czy filmów głównie tych starych z powodu nostalgii i klimatu. Nowe mają do zaoferowania lepszą grafikę i dłuższy gameplay.
Nie raz uważam że polskie wersje wychodzą lepiej niż oryginał np. anglojęzyczne wersje dialogów są nagrywane po cichu (trzeba podgłośnić i się skupić by zrozumieć co tam szepczą) i mniej śmieszna czy wpadająca w ucho jeśli jest monotonnie.
Tutaj też w grę wchodzi element kulturowy np. preferuję brytyjski humor
Skorvez957 - Lubię słuchać konkretnych gier czy filmów głównie tych starych z powodu ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach