Weźcie mi powiedzcie czy ja coś źle robię czy jak? Zainstalowałem #hellletloose No i wbijam na serwer respawn strzelcem. Biegnę w stronę walk, 8 na 10 przypadków to zanim dotarłem w pobliże to ginąłem od nalotu/czołgu nie wiadomo skąd/ostrzału nie wiadomo skąd. Jak już dotarłem w pobliże to zazwyczaj mało co widziałem przeciwników, ciągle strzały słychać i zazwyczaj trup tak samo jak wyżej. Były przypadki ze ginąłem na respawnie 2-3s
TheSznikers - Weźcie mi powiedzcie czy ja coś źle robię czy jak? Zainstalowałem #hell...

źródło: Bez tytułu

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak na wojnie.
Hell let Loose takie jest.
Szczególnie ciężko wypatrzeć czasem przeciwnika. Nie ma co rushować, raczej skradać sie, obserwować teren, wypatrywać ruchu itd.
Pod tym względem dla mnie ta gra jest cięższa niż ARMA
  • Odpowiedz
@TheSznikers: gram od premiery w HLL. Generalnie tak to wygląda na początku. Musisz się przyzwyczaić, że to nie jest typowy fps z gatunku cod czy cokolwiek innego. Twórcy gry i tak bardziej urozmaicili mechaniki na typowo aracdowe, co spowodowało afere, bo starzy gracze doceniali realim jaki byl wczesniej. Teraz to to gra jest jeszcze łatwiejsza, niz rok/dwa temu. Znajdz discorda na przyklad server NZN i dołącz tam do innych graczy.
  • Odpowiedz
@Adruns Rozumiem Cię :D Na początku może się tak wydawać, że to trochę taki symulator umierania, ale szybko ogarniesz że to nie Battlefield gdzie ładujesz cały magazynek w chłopa, a on dalej stoi. Gra jest zajebista kiedy już dasz jej szansę i ogarniesz jak to wszystko działa, wystarczy wejść na „poligon” aby się wszystkiego nauczyć, do tego masz podpowiedzi w samej grze jak grasz na serwerze, czy choćby poradniki na YouTube.
  • Odpowiedz
@MePix: Aż mi się przypomniało jak snajperem wygrałem całą mapę w ostatnich minutach mapy rozwalając wszystko na tyłach. Ahhh

@Kulfonix @Adruns Dobra rada to brać mało wymagające klasy. Potem zobaczyć co robi support czy inna klasa na necie i brać. Nie pchać się w oficerów/dowódców. Obserwować, uczyć się, grać. To nie jest bf.
  • Odpowiedz
@Adruns: każdy jak zaczynał bez obytych w temacie kumpli ma podobne odczucia. Polecam kilka tutoriali oraz przestawienie klawisza mapy z "m" na "Tab". Mapa jest najważniejszym elementem dla Twojej orientacji terenowej. Hud jest symboliczny jak naciśniesz "t", taka uroda tej odrobinie realistycznej gry. Jak masz pytania to pisz, postaram się wszystko Ci wyjaśnić, chyba, że jesteś już tak negatywnie do tej gry nastawiony to wtedy już nic nie pomoże :)
  • Odpowiedz
@genocidegeneral: Jeśli będziesz słuchał i wykonywał rozkazy to graj. Mi tacy jak dowodziłem nie przeszkadzali jeśli grałem na randomach. Możesz być jednak często kickowany z drużyn .Powodzenia!
  • Odpowiedz
@Habu: nie chce już nic z tymi zwyrolami w roli głównej oglądać. Mnie już poprostu zbiera na wymioty. Jedyne co jeszcze się dało oglądać to gała wybolcowanej i patolka w reklamie pralki. Oni powinni się jeszcze raz spotkać wszyscy gdzieś w Dubaju zamknąć się w hotelu w tej całej ekipie 10-15 osób i zrobić ostry gangbang. A potem wrzucić to do internetu i sprzedawać pełnometrażowke jak kiedyś Kardashianowa xd
  • Odpowiedz
@AlkoGamer: Jak nie ma jak są, ja gram na pzjr albo nzn, codziennie popołudniu już siedzi 80/100 albo więcej graczy. Były jeszcze hll.pl wataha i sso ale nie wiem czy dalej są aktywne.
  • Odpowiedz
@guest: Squad44, Arma, IL-2 Sturmovik: Tank Crew. Oczywiście najlepiej jest znaleźć jakąś ekipę. Ja swojego czasu prowadziłem regiment pancerny w Armie, gdzie graliśmy coopy z całymi plutonami pancernymi. Obecnie dobrze się bawię w Squadzie, gdzie gra czołgami jest znacznie lepiej i bardziej realistycznie wykonana niż w HLL.
  • Odpowiedz
Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?

#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie
  • Odpowiedz