@Bergkamp: Dzięki, ale robię sobie embargo na oglądanie jakichkolwiek materiałów z dwójki, już i tak za dużo spoilerów się naoglądałem ;)
Dlatego też, w ramach wypełnienia czasu do premiery, lecę z Christopherem jego przejście Enemy Within na Impossible/Ironman.
  • Odpowiedz
Wie ktoś czy do xcom2 będzie też wydany dodatek? Cholernie się cieszę że w jedynkę grąłem od razu z dodatkiem, bo podstawka to nie pełna wersja gry. I nie wiem czy czekać na dodatek czy grać chwilę po premierze (aż poprawią główne bugi).
#xcom2 #xcom #grypc
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@shusty: Już teraz zapowiedziane są trzy dodatki. Kupując grę w wersji Deluxe dostajesz season passa, czyli już te dodatki będziesz mieć w dniu ich premiery bez dodatkowych opłat. Jeśli kupiłeś zwykłą edycję to możesz osiągnąć to samo kupując Reinforcement Pack, czyli właśnie tą przepustkę na dodatki. Ale wtedy wychodzi to minimalnie drożej.
Deluxe Edition - 230zł
Podstawka - 160-170zł + Pass 70-80zł = 230/250zł.
Bonus jest też taki że razem
  • Odpowiedz
Naprawdę nie rozumiem ludzi, którzy zostawiają odpalony #steam w grze, żeby nabijać godziny "in-game" kiedy śpią albo wychodzą z domu. Potem z dumą stwierdzają swoją wyższość nad bandą casuali, którzy nie mają +1000 godzin w takim na przykład CSGO ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

#steam #gry #grypc #pcmasterrace #c---------------a #oswiadczenie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na dzisiejszym PAX Prime odbyła się prezentacja nt. XCOM 2, jest trochę nowych spoilerów i wiadomości (dwóch nowych ayysów - Advent Psi Witch??? i Cyberus???), więcej napiszę jutro, jak na Reddicie ogarną natłok informacji, ja dziś jestem zbyt napity, żeby się tym zająć. Stay in touch!

XCOM 2 SDK Pack pod Steam - mody na bogato!

Będzie też jakiś replay mode! HYYYYYYYYYPEEEEEEEE ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#xcom
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na /r/Xcom ptaszki śpiewają, że jutro/pojutrze prawdopodobnie dowiemy się, jakie mody szykuje dla nas na premierę XCOM 2 studio Long War. Jeśli ktoś nie wie - to jesto to młode indie studio odpowiedzialne za stworzenie jednego z najpopularniejszych modów do XCOM: EU o tej samej nazwie - Long War. Po sukcesie moda powstało studio a Firaxis wzieli ich ostatnio do współpracy przy XCOM 2.

Jake Solomon o ukończeniu balansowania legendarnego poziomu trudności
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daedalus_pl: a ja miałem na odwrót - Xeonauts mnie wciągnął jak bagno i zapewniał masę emocji do końca gry, w czasie gdy X-com od połowy gry (głównie przez tragiczne AI) robił się koszmarnie monotonny. Po prostu lubię gry o kopaniu drzwi.

Obie gry łączy to, że nie da się ich przejść na ironmanie przez bugi :^). Tu zniknie piętro budynku, tu heros zablokuje się w wrogu...

Żeby nie było, podoba
  • Odpowiedz