Smutna wiadomość, ale rozumiem twórców gry. Demo gry jest po prostu nie grywalne moim zdaniem. Od widoku kamery (a także jej ruchu), po kolejkowanie rozkazów, AI jednostek czy wygląd UI - widać, że gra wymaga dopracowania. Lepiej grać w grę dobrą niż z potencjałem, ale pełną błędów (vide Cyberpunk 2077). Zresztą już pierwszy Homeworld był przesuwany parę razy, za radą Petera Molyneuxa, który doradził twórcą oryginalnego HW (cytat z pamięci): "jeżeli wydasz
Herflik - Smutna wiadomość, ale rozumiem twórców gry. Demo gry jest po prostu nie gry...

źródło: 426121288_10161562634223894_5499172521830498742_n

Pobierz
@GwaltowneWypaczenieCzasoprzestrzeni: mega dobra seria, niesamowite audio. To jak subtelnie genialny jest voice acting zasługuje na jakąś nagrodę. W homeworld większość naszej komunikacji przebiega pomiędzy pilotami/dowódcami/kontrolami, i niezależnie od sytuacji oni zawsz pozostają absolutnie profesjonalni (z wyjątkiem jednej sytuacji której akurat w remaster niestety nie ma ( ͡° ͜ʖ ͡°), "cut us lose!") ale kiedy jest bardzo zle to w ich glos wkrada sie zdenerwowanie. Brzmi to super
  • Odpowiedz
Są już na YT ripy soundtracka z Homeworld Mobile. Muzykę skomponowali Kristian Riss i Hagen Bergmann. Nawet przyjemne jak na grę która ma jechać na sentymencie i wyciągać kasę z mikropłatności. :)

#homeworld #muzykazgier
Riess - Są już na YT ripy soundtracka z Homeworld Mobile. Muzykę skomponowali Kristia...
  • Odpowiedz
@FrostlyMostly: to zależy. Wydaje mi się że chcieli w ten sposób stworzyć teren i możliwość jego wykorzystania w warunkach kosmicznych (bo strategicznie rzecz biorąc to jeden z podstawowych elementów działań wojennych, który w HW nigdy w zasadzie nie był obecny, z oczywistych względów). Czy to się okaże przesadą, to w sumie zależy od tego jakie będą pozostałe mapy.
No, efekty ładne #!$%@?. I przemyślana gra kontrastów pod trailery ( ͡°
  • Odpowiedz
@evolved: ja mam tylko nadzieję że nie będzie tak wyraźnego systemu kamień-papier-nożyce jak w tej ostatniej grze na pustyni.

Pod tym względem jedynka była niemal idealna, przecież to że jakiś okręt nie nadaje się do walki z innym nie oznacza że musi zostać zniszczony w kilka sekund.
  • Odpowiedz
@paczelok: to H2, misja w której bohaterski KAPITAN ̶P̶I̶C̶A̶ SOBAN szpiegował wroga i odkrył tajny sekret, ale został porwany, więc na gracza spadł obowiązek wydostania go z opresji. Destantowiec KAPITANA ̶S̶P̶A̶R̶R̶ SOBANA był trochę podrasowany więc można było lecieć tam where no one wants to go. W praktyce był bezużyteczny bo misja się kończyła wraz z jego zniszczeniem ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
jakby ktoś szukał / też narzekał na zbyt ograniczone oddalenie kamery w Deserts of Kharak - znalazłem moda, który to poprawia + dodaje do trybu multi / skirmish mapy z kampanii + dodaje jakieś inne pierdoły, których jeszcze nie obadałem.

do pobrania stąd:
https://github.com/AGameAnx/dok-ge-mod/releases
info w _GE_README.md po wypakowaniu;

od siebie dodam, że w skirmishu nie ma chatu lobby, o którym jest mowa w readme, dlatego zoom ustawiłem inną metodą (opisaną we
evolved - jakby ktoś szukał / też narzekał na zbyt ograniczone oddalenie kamery w Des...

źródło: comment_1660165187PdqXopso2JJC62CZooodHO.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Atom_: @MajsterZeStoczni: ja już się przyzwyczaiłem do tego, jak mocno podrożały wszystkie kolekcjonerki z figurkami. Zbieram kolekcjonerki AC i różnica między pierwsza z AC Black Flag, a Valhalla to już ponad 500 PLN. Choć figurki są mniej więcej tej samej wielkości, a dodatkowa zawartość podobna.
  • Odpowiedz
@Doctor_Pleasure: albo katować skirmishe, ja co jakiś czas wracam. Poza tym do oryginalnej 2 jest sporo modów, obadaj sobie np. Complex 9.1, mocno rozbudowuje rozgrywkę o nowe elementy (np. stopniowe przesuwanie limitu jednostek przez uzyskanie stopnia wojskowego, nowe jednostki, dokładniejsza rozbudowa krążowników, itp). Nie każdy polubi, ale mnie swego czasu wciągnęło.
  • Odpowiedz
Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster głównie graficzny, z kosmetycznymi poprawkami (jak skalowanie interfesju), mechanika i sam gameplay pozostał (prawie) niezmieniony.

Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.

Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest
Atreyu - Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster główni...