Wpis z mikrobloga

@l3oooo: dobieram zmienne tak aż powstanie interesujący mnie kształt, z point cloud generuje później model (mesh). Eksportuje do c4d, nakładam tekstury, ustawiam oświetlenie, eksperymentuje, renderuje z alpha channel wrzucam do ps, tam dodaje tło i poprawiam kolory itp.