Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
@coolcooly22: no to że najwięcej zarabiam na 3d, na etacie robie jako designer.
- 1
@coolcooly22: Nie umiem dobrze malować, lubię 3D i jak już coś narusyjesz i nagle chcesz zmienić np. perspektywę to kicha, rysujesz od nowa, a tutaj tylko ustawienie kamery zmieniasz. To tak ogólnikowo. Z 3D wiążę swoją przyszłość i tylko to chce robić, a za animacje wkrótce się zabieram (:
4
Test środowiska UnrealEngine 4

Real Time Unreal Engine 4
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
2
Blender 3d animacja

octane render i blender
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@macjan_666: evermotion?
- 10
Disney's Practical Guide to Path Tracing
Wytłumaczenie dla zielonymch co to path tracing.
#grafika3d #grafika #pathtracing #raytracing #komputery #render
Wytłumaczenie dla zielonymch co to path tracing.
#grafika3d #grafika #pathtracing #raytracing #komputery #render

Czołem, Mirki Dizajnery!
Dzisiejsza sytuacja skłoniła mnie do przemyśleń, a tym samym utworzenia dyskusji z pytaniem:
Ile najdłużej ciągnął się Wasz projekt?
Chodzi mi o czas, który spędziliście nad projektem przedłużający się głównie przez poprawki i popraweczki ukochanych naszych Klientów i accountów <3. Czegokolwiek.
Dzisiejsza sytuacja skłoniła mnie do przemyśleń, a tym samym utworzenia dyskusji z pytaniem:
Ile najdłużej ciągnął się Wasz projekt?
Chodzi mi o czas, który spędziliście nad projektem przedłużający się głównie przez poprawki i popraweczki ukochanych naszych Klientów i accountów <3. Czegokolwiek.
- 2
@Thalarctos-maritimus: nie rozliczam sie ja tylko mój szef, wieloletni klient - tak się zdarzyło
@axis_mundi: może może
@Tojtek: szef mi płaci od miesiąca a nie od roboty, on się o to martwi
dodam tylko że ok. 40 stron produktowych, na każdej 9-12 produktów.
@axis_mundi: może może
@Tojtek: szef mi płaci od miesiąca a nie od roboty, on się o to martwi
dodam tylko że ok. 40 stron produktowych, na każdej 9-12 produktów.
- 2
@axis_mundi: Ja jestem po socjologii z wielką dawką psychologii, więc triki znam jak bum cyk cyk. Tu nie chodzi o kwestię braku umiejętności przekonywania Klienta. Bardziej kwestia wyuczenia się cierpliwości do osób, które nie wiedzą czego chcą. Bo np w tej sytuacji ja kontakt z Klientką mam przez przełożonego, nie bezpośredni. Cokolwiek zrobię i mam wysłać, on musi to sprawdzić i wysłać. I projekt i wykonanie strony to rzecz, którą
- 7
Mam zamiar stworzyć krótką (około 3-minutową) animację. W zasadzie to będzie bardziej trening animacji. Ostatnimi czasy siedziałem dużo w animacji postaci do gier i chcę sprawdzić na co mnie stać w "normalnej" animacji. Robienie ciągłych animacji chodzenia mnie znudziło
Zacząłem od stworzenia sceny, którą możecie zobaczyć na gifie na dole albo w jednym z linków:
vimeo
youtube
Tutaj dodatkowo album, w którym możecie zobaczyć jak zmieniała się scena na różnych "etapach produkcji".
Zacząłem od stworzenia sceny, którą możecie zobaczyć na gifie na dole albo w jednym z linków:
vimeo
youtube
Tutaj dodatkowo album, w którym możecie zobaczyć jak zmieniała się scena na różnych "etapach produkcji".
źródło: comment_aUqFgBISTVaVTOUjkjC0BbbmXahdB1vo.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 0
@luerin:
Jak postepy?
Jak postepy?
- 0
@lupaczkokosow: Kurcze, myślałem, że nikt nie zauważy, że mam obsuwę ( ͡° ʖ̯ ͡°).
Napisałem do pewnego animatora z zdecydowanie większym stażem i poradził mi aby się trochę wstrzymać i poanimować dla wprawy kilka podstawowych ćwiczeń. Wziąłem to sobie do serca i wykupiłem subskrypcje na digital-tutors (polecam) i przy okazji uczę się Mayi.
Co by nie mówić o Blenderze to Maya jednak jest częściej wykorzystywana w szeroko pojętej branży.
Napisałem do pewnego animatora z zdecydowanie większym stażem i poradził mi aby się trochę wstrzymać i poanimować dla wprawy kilka podstawowych ćwiczeń. Wziąłem to sobie do serca i wykupiłem subskrypcje na digital-tutors (polecam) i przy okazji uczę się Mayi.
Co by nie mówić o Blenderze to Maya jednak jest częściej wykorzystywana w szeroko pojętej branży.
- 12
Szybki projekt zrobiony z nudów. Inspiracją było jedno ze zdjęć tego Pana: https://www.behance.net/gallery/20185769/Swirls-Staircases
#3dsmax #grafika3d #grafikakomputerowa
#3dsmax #grafika3d #grafikakomputerowa
źródło: comment_4zt4JwF7eIbMHPaP5d7vDhdU36sdxR0v.jpg
PobierzCzy deferred shading na dzień dzisiejszy to opłacalna technika do wykorzystania w silniku graficznym? Są lepsze wyjścia?
G-Buffer kusi, a wydajnościowo pod względem liczby świateł na scenie nie widziałem nic lepszego(oczywiście w czasie rzeczywistym).
#gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d
G-Buffer kusi, a wydajnościowo pod względem liczby świateł na scenie nie widziałem nic lepszego(oczywiście w czasie rzeczywistym).
#gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d
- 4
@Brzysiek: Warto zainteresować się też innymi technikami, np. "tiled deferred", "forward+", czy "clustered shading" (http://www.humus.name/index.php?page=Articles&ID=7)
- 3
@Brzysiek: Używam deffereda w połączeniu z forwardem dla przeźroczystych materiałów od kilku lat i nie narzekam. Jednak jak napisał @chak warto sprawdzić inne techniki tego renderingu, np. light indexed deffered rendering. Do tego warto dodać obowiązkowe standardowe optymalizacje-odrzucanie niewidocznych świateł oraz scissor+stencil do ograniczenia zbędnych obliczeń.
- 0
- 0
@kalectwo: tak, to to! Podeślij mi na pw linki jak możesz :)
No, to praktycznie najprzyjemniejszą rzecz mam za sobą. Jutro jeszcze będę musiał dopracować model HP, zrobić LP i postarać się wypiec jakieś teksturki. Polycount na ten moment: 9159 (nie licząc amunicji)
#grafika #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna
#grafika #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna
źródło: comment_lkoc1lQQvGEvNQ0vL4GzMHBRGZ5qCWCF.jpg
PobierzCzołem, skończyłem dziergać model, zapraszam do galerii:
https://www.behance.net/gallery/28273807/Flexaret-Automat-camera
#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #photoshop #3dsmax #vray #chwalesie
https://www.behance.net/gallery/28273807/Flexaret-Automat-camera
#grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #photoshop #3dsmax #vray #chwalesie
źródło: comment_KTRSf6ZisUUzQjGgmEVqz1QC830Qh7rU.jpg
Pobierz@kucowaty_suchoklates: Siatkę dasz pooglądać? :)
- 3
@Wyrzutnia_rakiet_balistycznych: Prosty model, szału ni ma.
źródło: comment_htkG6JlURjiLVaZLuqbmxqjRdDOHNqIF.jpg
PobierzCzęsto spotykam się z tym, że ktoś na etapie postprodukcji renderu (załóżmy, że jest to robot) dorabia efekty przetarcia, robi pojedyncze ryski, dorabia przetarte, zniszczone naklejki. Co w przypadku, gdy należałoby zrobić jeszcze jeden render z innego ujęcia lub co gorsza ewentualnej animacji?
Zastanawiam się czy aż takie przesadne dorabianie elementów w postprodukcji jest czymś co powinno się robić... Oprócz tego kłóci się to z moją wewnętrzną wizją i spokojem, który nakazuje
Zastanawiam się czy aż takie przesadne dorabianie elementów w postprodukcji jest czymś co powinno się robić... Oprócz tego kłóci się to z moją wewnętrzną wizją i spokojem, który nakazuje
@adrianprzetocki: Jeżeli od początku masz wizję ilustacji którą chcesz stworzyć, to taka późniejsza obróbka nie jest niczym złym :)
- 2
Chodzi o rzecz najważniejszą, czyli o czas ;) Jeśli robisz still, który ma z góry ustalony kadr, nieopłacalne jest przygotowywanie obiektu jak pod animacje. Robisz tylko to co widać przez oko obiektyw kamery. Dzięki temu finalny produkt możesz zamknąć w kilka dni a nie bawić się tygodniami w przetarcia na każdym elemencie.
Wiadomo - jeśli robisz animację to takie rozwiązania nie wchodzą w grę.
Podejście - najpierw wszystko stworzę, a potem poszukam
Wiadomo - jeśli robisz animację to takie rozwiązania nie wchodzą w grę.
Podejście - najpierw wszystko stworzę, a potem poszukam
@adrianprzetocki: jaki uśmiechnięty :)
Nieźle, jest sporo kierunków w które możesz to rozwinąć :)
pewnie ich znasz, ale zarzucę linkami, a nuż jakaś inspiracja wjedzie ( ͡° ͜ʖ ͡°):
https://www.tumblr.com/tagged/duster132
http://www.heavypoly.com/
http://www.mikeandrewnash.com/read-me/
http://www.bulgarov.com/
pewnie ich znasz, ale zarzucę linkami, a nuż jakaś inspiracja wjedzie ( ͡° ͜ʖ ͡°):
https://www.tumblr.com/tagged/duster132
http://www.heavypoly.com/
http://www.mikeandrewnash.com/read-me/
http://www.bulgarov.com/
- 44
#sztuka #grafikakomputerowa #deviantart Low Poly Art - #grafika3d charakteryzująca się tym iż jest w stanie oddać właściwe kształty przy użyciu artystycznie małej ilości trójkątów (polygons). Doprawione ładną paletą kolorów nadającą klimat starannie ułożonej kompozycji stanowi bardzo przyjemny dla oka, nieprzebajerowany styl graficzny.
źródło: comment_OVTyYszWOD864wFdmfi30FY3v5qmOUOV.jpg
Pobierz@YodaMonster: czasami te modele w stylu lowpoly, tak naprawdę nie są lowpoly, a są tylko stylizowane, żeby tak wyglądały :d.
- 2
@YodaMonster: Ja kiedyś nad taką scenką pracowałem w podobnym stylu.
źródło: comment_zjETPwS64FGNfEbvuYkJ8dAPvwG13pac.jpg
Pobierz- 1
Koledzy, pomóżcie na początku drogi z grafiką (co by nie uczyć się rzeczy bez sensu). Jeśli miałbym/miałabym się uczyć grafiki pod gry komputerowe albo wizki to na co polecilibyście zwrócić uwagę? 3dsMax poziom średnio-zaawansowany.
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa





















Szukam jakiegoś skrótu klawiszowego ale nic nie znajduje
#blender #grafika3d
OK nie już mam
W Mesh/3d View
źródło: comment_MKETC2MPcEnIG2GWoiEaPV7uohgsL79L.jpg
Pobierz