Wpis z mikrobloga

@adrianprzetocki: jezeli po lewej to low poly, to musisz je wygladzic smoothgroupami odpowiednio przez wyspy uv (textools w maxie ma te opcje). Wtedy bedzei gitez. Teraz to wyglad jakby kazdy polygon lp mial swoja smoothgroupe.
  • Odpowiedz
Rady powyżej są spoko. Ja bym np. w 3ds Maxie zaznaczył wszystkie "polygony" modelu low-poly (editable poly lub modyfikator edit poly) i ustawił jedną "smoothing group", tj. nacisnąłbym "clear all" a potem np w "1".

Ewentualnie w xNormal pod "Low Definition Mesh" masz coś takiego jak: "Smooth Normals" i tam bym zmienił z "Use Exported Normals" na "Average Normals". Aczkolwiek takie rzeczy lepiej sobie zawczasu przygotować w programie do modelowania.

Czekam na
  • Odpowiedz