• 2
@Dox3l teraz oglądam gtx 1060 6gb i masz rację, jednak kosztują tyle. Jak ostatnio oglądałem te karty to kosztowały 1350-1500, a było to 1,5 miesiąca temu. Że przez taki czas tak mocno poszły cenowo w górę to sam bym się nie spodziewał :o nawet gtx 1050 ti poszedł o 100 złotych w górę. A w cenie 1800-1900 złotych dało się spokojnie 2 miesiące temu kupić gtx 1070.
  • Odpowiedz
Jak myślicie, czy nauka blendera i wizualizacji przy jego pomocy jest przyszłościowe? Niemam wykształcenia w tym kierunku, a sprawia mi to przyjemność. Wszędzie sami programiści itd. i ostatnim czasem myślę nad swoją przyszłością :D

#blender i #grafika3d vs #programowanie
#grafika
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Tzn. chcesz wyswietlićw viewporcie paintera tylko wiynik Baked Lightning?
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
  • Odpowiedz
#3d #grafika3d

Hej. Chciał bym (w końcu) usiąść do nauki 3D, zastanawiam się nad wyborem softu.
Ogólnie zajmuje się na poważnie grafą 2D, 3D chciał bym wykorzystywać jako wsparcie (perspektywa, ustawienie kompozycji, bardziej konceptowanie w 3D niż wysokiej jakości model, może podstawowe texturowanie).
Myślę również bardziej o hard surfaces - bronie, pojazdy itp.

Jaki
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: kurde, mega dzięki za poświęcony czas i obszerny opis (z linkami!!) Szacun że Ci się chciało, naprawdę.

Co do Cinemy to zareklamowałeś to w taki sposób że nie mam więcej pytań tylko wsiąść na temat.
Wczoraj jeszcze poczytałem sobie opinie o tym sofcie i faktycznie będzie to mój wybór, pośmigam na trialu, zobaczymy jak mi podejdzie. Ale z tego co podlinkowałeś widzę że własnie o takie ficzery mi chodziło.
  • Odpowiedz
News się tworzy, a póki co chciałbym pokazać wam całkiem zgrabny filmik, skierowany do ludzi którzy
DOPIERO CHCĄ ZACZĄĆ LUB SĄ NA POCZĄTKU KARIERY VFX
Myślę, że może odpowiedzieć na kilka waszych pytań, a jeśli pojawią się nowe po filmiku to chętnie udzielę odpowiedzi.
#vfxnews #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prism2772: Painter wypala wszystkie potrzebne mapy, akceptuje rozdzielanie meshy po low i high
acz opinie są tkaie, że xNormal wypala lepiej

Baardzo dobre opinie słyszałem o wypalaniu w Marmosecie

Ten plugin do uvałek, TExTools się nazywa ma też narzędzia ułatwiajace wypalanie, możesz sobie sprawdzić. Mnie wystarcza Painter
  • Odpowiedz
Jedna z moich ilustracji z cyklu "Kobiety"
Ilustracja powstała w 3D, a postać jest wymodelowanym obiektem.

Więcej o projekcie: https://www.behance.net/gallery/60848573/Kobiety
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek

#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie #pogopasztukaspam
fideriankoons - Jedna z moich ilustracji z cyklu "Kobiety"
Ilustracja powstała w 3D,...

źródło: comment_HRbRKteiBgYUZ4T6RrhgjkHqQNx1kUGi.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wina_Segmentacji: Cała seria to efekt eksperymetowania i wymyślania nowych technik ilustracji. Założeniem były grafiki, które wyglądałyby jak zwykła ilustracja z lekkim charakterem lowpoly i delikatymi elementami 3D.
Jak widzisz klimat buduje światło i materiały. W pierwszych światło jest bardziej kolorowe, a użyte materiały mają połysk, im dalej, tym materiały były matowe, a światło bardziej ujednolicone, stąd różnice.
Tak jak napisałem to eksperyment, a dobór świateł trwajął tak długo, aż nie
  • Odpowiedz
@Kaann: W sumie nigdy nie robiłem modów do Cities, a nawet bardzo mało grałem, ale pokombinuje i dam znać. Ogólnie planowałem coś zrobić w stylu Faraona, modele 3D wyrenderowane do płaskich grafik, jako dwuwymiarowy tile. Nosacze jako parobki, pomarańcze, Testo itd. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@matt881: Aha okej. Jak będziesz coś kombinował z Cities Skylines to daj znać bo bardzo chętnie bym takie coś postawił w najbogatszej dzielnicy w moim mieście ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
fideriankoons - Zrobiłem coś tam nowego.

Więcej o projekcie: https://www.behance.n...

źródło: comment_TQsnbdFbY3E3M5JVj2zTpSzXHiCU0FpT.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach