Mial ktoś tak? Instaluje jakiegokolwiek moda do G1 przez spine (union i player kit zainstalowany) chce uruchomić i pojawia się nieskończony ekran ładowania. Przy G2 nk wszystko działa. Jak odinstalowuje uniona dla G1 to gra się włącza ale przy ładowaniu się samej gry wywala Access violation xD. Cóż mogę począć? #gothic
@zebacz: a tego to nie wiem szczerze ( ͡° ʖ̯ ͡°). zawsze możesz zrobić osobny katalog dla nowej instalki gothica niepowiązanego ze spinem. spine po prostu lubi niektóre mody psuć, a instalowanie modów to przecież banał - przeciąganie katalogów z modem do głównego katalogu gothica
@Saprofit no, nawet mimo, że w beefie themodders vs Gothic.phx byłem moddersem to szkoda.
Kawał historii, większy sentyment i tak mam do worldofgothic.pl (który zdechł chyba przed 2011) bo tam pierwszy raz się dowiedziałem o modach.
No i gothic.gram.pl

ehh, Facebook jak ja Cie nienawidzę, to to gówno zabiło w sumie te fanowskie oddolne community.
Na prima aprilis wrzucili, że wersją 2.0 oraz tryb Hardcore w tym roku.
Dziś dodali ponownie tego posta z dopiskiem "A co jeśli?"
Niedawno też mówili o 2.0 i Hardcore i to na pewno bez żartów.
https://www.facebook.com/kronikimyrtany/posts/827953751799683
https://www.gry-online.pl/newsroom/kroniki-myrtany-20-i-tryb-hardcore-zaprezentowane-gracze-widza-w/z22490c

#gothic #kronikimyrtany
MOSS-FETT - Na prima aprilis wrzucili, że wersją 2.0 oraz tryb Hardcore w tym roku.
D...
@MOSS-FETT jak dla mnie to takie tam dodanie nowych tych samych stworków z innym skinem byle na sile było trudniej to słabe jest. Całą grę by musieli przebudować, zaczynajac systemu rozwoju postaci, żeby to naturalnie było trudniejsze, a nie robić inflacje obrażeń i HP. To już lepiej sobie przejść na kopniak only
@Alpharius: "...Twórcy przyznali również, że po zebraniu opinii nt. wczesnej wersji od graczy, postanowili stworzyć Gothic Remake od zera, a ostateczna wersja gry nie będzie miała nic wspólnego z Playable Teaser. Produkcja jednak nadal powstaje na Unreal Engine 4. Dodatkowo poinformowali, że będą chcieli zaprosić do współpracy aktorów, którzy użyczyli swoich głosów w oryginalnej grze z 2001 roku."
#gothic
zainstalowałem sobie moda przez warsztat steam i nie umiem go odpalić xD wyskakuje info, że nie można gry uruchomić, alikacja wymaga dodatkowych uprawnień. Próbowałem odpalić steam z uprawnieniami administratora i później włączyć moda, ale nic to nie dało. macie jakieś pomysły?
@the_olson: jak miałem gry na C to steam często mnie prosił o admina, aby mógł np. zaktualizować grę

Gothicowy launcher co uruchomienie gry kopiuje on mody do folderu Gothica, więc pewnie całość rozchodzi się tylko o te uprawnienia administratora

Znajdź folder Gothica odszukaj odpal ręcznie jako admin poniższy program. Steama na wszelki wypadek miej też odpalonego w tle
\Gothic II\launcher\Gothic2SteamWorkshopLauncher.exe
@Uuroboros:
1. Kompatybilny z innymi skryptami korzystających z Uniona
2. Jeżeli grasz podstawkę albo mod, który nie ma poprawionych progów, to może ci się przydać. Jak grałem bodajże w VarusBiker Edition, to właśnie narzekałem, że system nauki był oryginalny.

Nie jestem nawet pewien czy uniony same z siebie tego nie wgrywają.

No i dobrze, że nie jesteś pewien, bo Union tego nie robi
@Imperator_Wladek: ale po co ktoś by miał sobie aż tak ułatwiać grę? Pojedyńcze bonusy na początku nic nie zmieniają, a wypicie wszystkich mikstur zaraz po nauczeniu się alchemii sprawi, że jeszcze wcześniej będzie się wszystko one shotować, jak komuś na tym zależy to równie dobrze może grać na kodach.