Jak to na grafomana przystało, napisałem kilka (1000+) słów o Google Stadia i o tym co może nie wypalić (bo tak lubię, jestem czarnowidzem na poziomie genetycznym).

Oprócz tego jeszcze się bawiłem nowym edytorem Wordpressa i dodałem w tym przypadku podział na strony by zobaczyć czy i jak działa. #!$%@? możecie dać w komentarzu :D

#google #stadia #pcmasterrace #gry #android też, bo oni też pograją (kiedyś) #grafomaniacontent #wordpress (bo go psuje)

Chyba
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@budus2: rewolucje są, chociażby z powodu szerszego wyboru platform i możliwości płynnego przejścia z platformy na platformę. Nie wiem jak z jakością audio/video teraz u Sony i nVidii, ale kiedyś to był to totalny kupal :x
Wydaje mi się, że to jest za piękne aby było prawdziwe. Bo gdy każdy będzie mógł odpalić każdą grę na przeciętnym sprzęcie, to nie będą musieli wymieniać np. nowej karty graficznej. Więc pewnie usługa będzie #!$%@? droga, albo każdą Chmuro-Grę będziemy musieli kupić osobno + wliczając prowizję dla Google, więc cena wyższa niż detalicznie.
Czyli tak kolorowo nie bedzie.

#stadia #google #gry
@qlimax3: nie jestem graczem multiplayerowym i aktualnie biorę udział w becie GeForce Now. Jestem pod dużym wrażeniem płynności i jakości gier mimo że moje łącze to 20mb/s. Brak spadku szybkości działania w późnych etapach rozgrywki gier jak civilization 6 , Stellaris, crusader Kings 2 to cos pięknego. Gra w Hitman 2 albo wiedźmina na ultra przy 60 klatkach kursy na starym laptopie Asus z 2012 roku to spełnienie marzeń. Jeśli tylko
@qlimax3 OnLive miało podobnie wyglądać ale szybko umarło, wykupiło ich bodaj Sony i zamknęli projekt. Jakieś 2 lata temu trafiłem na LiquidSky, gdzie dostawaliśmy "Chmuro-PC" do dyspozycji w 3 konfiguracjach do wyboru, cenowo nie było jakoś koszmarnie drogo, chociaż nie pamiętam już dokładnie. Działało jednak (przy dobrym internecie) bez zarzutu i bez większych problemów ukończyłem przez tą platformę 3-4 tytuły, których mój staruszek by nie dźwignął. Google Stadia może trochę namieszać, ale
@BlackDave: Nie patrz na liczbę wtyczek tylko to co one robią. Włącz konsole przeglądarki i zobacz, czy coś czasem nie próbuje łączyć się z serwerami zewnętrznymi - to one najczęściej wydłużają ładowanie strony bo Twoj hosting czeka na odpowiedź właśnie innego serwera. Ludzie mają powpinane jakieś Googlowe wtyczki łączące się z 30 hostami lub inne śmieci typu Jetpack (który za każdym #!$%@? razem odwołuje się do pixel.wp.com i robi sobie przerwę
No to jeśli chodzi o jakość obrazu to jednak rewolucji nie ma. Bardzo fajnie zrobione porównanie, widać kompresję obrazu i jest ona na tyle duża że wszystkie szczegóły idą do piachu, coś jak przy Steam Linku na słabym routerze.

Bardzo dobry artykuł:
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019

#pcmasterrace #stadia #google
w.....y - No to jeśli chodzi o jakość obrazu to jednak rewolucji nie ma. Bardzo fajni...

źródło: comment_QmdQQzrOOUhP5y3x9oz95Z4NRBcZfFYe.jpg

Pobierz
i input lag. Jakoś w recenzjach mało kto zauważa że tu niski ping to podstawa. Nie sztuka mieć łącze z dużą ilością megabitów ale sensowny ping skreśla wszystkie technologie radiowe na dzień dzisiejszy. Do tego google stosuje jakąś technologię przewidywania zachowań gracza. Ponoć jak testowali po keynote asasyna to jak się wcisnęło nagle niespodziewaną kombinację klawiszy to sekundę gra szła jakby nic się nie stało a dopiero potem system ogarniał.