@FLAC: A potem ból dupska fanbojów zielonych że czerwoni zrobili coś co wygląda i działa na równie dobrym poziomie co ich niesamowity DI EL ES ES, ale to od czerwonych działa na każdym GPU a nie tylko na ich elytarnych er te iksach tak jak im tatuś Jensen wmówił że DI EL ES ES to taki super ekskulziw dla którego warto kupować od zielonych. xD
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
@yousouyou: dobra whatever. Łykaj dalej marketing. Poczekamy aż będzie DLSS4 w RTX 5000 i nie będzie dostępne w 4000 bo zła faza księżyca. A ludzie to łykną i będą przytakiwać że tak, faza księżyca ma wpływ na możliwości GPU.
  • Odpowiedz
@MarteenVaanThomm: No cóż, zieloni mają wyjebongo na graczy bo najgrubsze hajsiwo robią na sprzedaży sprzętu pod uczenie maszynowe.

To też dlatego obecne karty od zielonych są tak niedorzecznie drogie i nieopłacalne jeżeli ktoś nie idzie prosto w 4090. Z resztą, sporo osób które kupuje 4090 robi to właśnie dla ML, a nie dla gierek. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Jak tak dalej pójdzie to za 10 lat będziemy grali w 240p skalowanym do 4K ( _)

DLSS i FSR to GAMINGOWA PATOLOGIA i jeśli będziemy się na to godzić to twórcy będą mieć totalnie w------e na optymalizację. 30 klatek nadal pozostanie standardem na konsolach a na PC utrzymanie 60 będzie coraz trudniejsze bez podzespołów z NASA.

Trzeba zakopać tę technologię jak najszybciej!

#dlss #gry
Larsberg - Jak tak dalej pójdzie to za 10 lat będziemy grali w 240p skalowanym do 4K ...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Larsberg: @Rapsii Oczywiście żartowałem. Użycie dls-ów i fsr-ów wynika z tego, że mimo że niektórym ludziom się to podoba a niektórym nie - to gry dzieki tej technice mogą używać mniej zasobów do renderowania w mniejszej rozdzielczości.

Możesz sobie jako deweloper tego nie używać, ale wtedy konkurencja będzie robiła lepiej wyglądające gry. W niższych rozdzielczościach tego nie widać, ale tak zaczynając od 1440p w górę sam dlss potrafi robić
  • Odpowiedz
  • 8
@scriptkitty: Gry który wyszły w tym roku jak Starfield czy Alan Wake 2 nie wyglądają lepiej od Red Dead Redemption II z 2018 roku a wymagania mają chyba z dwa razy większe. Gdzie tu logika?
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #nvidia #amd #dlss #fsr

Pierwsze testy FSR3.0 FrameGen od AMD na RTX 3090 i jest gicior. Z 70 FPS robi 120-130, jestem zadowolony. Jak widać da się, ale nvidia powie że do tego trzeba specjalnego układu i musisz kupić 4090 za 10000 złotych ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FLAC: ja czuje mniejsza responsywnosc nawet przy klatkarzu 'natywnym' 100fps. Zawsze po wlaczeniu fg jest mniejsza responsywnosc, to jest fakt.
  • Odpowiedz
#dlss w #cyberpunk2077 wygląda srednio, niby mialo to wyostrzac tekstury a tymczasem jest rozmywanie, oby to naprawili ale i tak chyba lepiej niz w #battlefieldv bo tam to wygladalo komicznie jakby ktos to kolorowal farbkami
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś wie jak uruchomić DLSS 2.0 w #control?

Rozdzielczosc natywna 1440p a chciałem mieć DLSS z 4k a max jaki mogę wybrać to 1706x906 :/
Chyba że coś źle robię.
Nie mogę dać wiecej niż 1440p (bo taki mam monitor) i nie mogę dać wiecej w Render Resolution 1706x906
karta
Shewie - Czy ktoś wie jak uruchomić DLSS 2.0 w #control?

Rozdzielczosc natywna 144...

źródło: comment_1586808771PQqU8AbwLSQ16HOaxZ01U3.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Shewie: wcale nie widzę różnicy, poza tym cieniem po prawej, oświetlenie lekko inne się wydaje tam gdzie masz 57 fps. tak to chyba podobnie wygląda, może niektóre elementy są minimalnie ostrzejsze.
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@10129 jest roznica w ostrosci. w cieniach nie ma bo tego dlss nie obsluguje.
ale nie widze by roznica byla tak duza by poswiecac 50% wydajnosci.
  • Odpowiedz