Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
14
Udostępniono otwarty kod AMD FSR 3.0.

AMD FSR 3.0 już wkrótce może pojawić się w lawinowo rosnącej liczbie gier. Właśnie udostępniono otwarty kod tej techniki.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@MarteenVaanThomm: No cóż, zieloni mają wyjebongo na graczy bo najgrubsze hajsiwo robią na sprzedaży sprzętu pod uczenie maszynowe.
To też dlatego obecne karty od zielonych są tak niedorzecznie drogie i nieopłacalne jeżeli ktoś nie idzie prosto w 4090. Z resztą, sporo osób które kupuje 4090 robi to właśnie dla ML, a nie dla gierek. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To też dlatego obecne karty od zielonych są tak niedorzecznie drogie i nieopłacalne jeżeli ktoś nie idzie prosto w 4090. Z resztą, sporo osób które kupuje 4090 robi to właśnie dla ML, a nie dla gierek. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@supra107: tu nawet nie chodzi o sprzęt i ceny, tylko o to, że nvidia ma gorszą architekturę modelu sieci neuronowej będąc dłużej w tym obszarze od intela, co jest zadziwiające
- 7
Jak tak dalej pójdzie to za 10 lat będziemy grali w 240p skalowanym do 4K ( ಠ_ಠ)
DLSS i FSR to GAMINGOWA PATOLOGIA i jeśli będziemy się na to godzić to twórcy będą mieć totalnie w------e na optymalizację. 30 klatek nadal pozostanie standardem na konsolach a na PC utrzymanie 60 będzie coraz trudniejsze bez podzespołów z NASA.
Trzeba zakopać tę technologię jak najszybciej!
#dlss #gry
DLSS i FSR to GAMINGOWA PATOLOGIA i jeśli będziemy się na to godzić to twórcy będą mieć totalnie w------e na optymalizację. 30 klatek nadal pozostanie standardem na konsolach a na PC utrzymanie 60 będzie coraz trudniejsze bez podzespołów z NASA.
Trzeba zakopać tę technologię jak najszybciej!
#dlss #gry

@Larsberg: @Rapsii Oczywiście żartowałem. Użycie dls-ów i fsr-ów wynika z tego, że mimo że niektórym ludziom się to podoba a niektórym nie - to gry dzieki tej technice mogą używać mniej zasobów do renderowania w mniejszej rozdzielczości.
Możesz sobie jako deweloper tego nie używać, ale wtedy konkurencja będzie robiła lepiej wyglądające gry. W niższych rozdzielczościach tego nie widać, ale tak zaczynając od 1440p w górę sam dlss potrafi robić
Możesz sobie jako deweloper tego nie używać, ale wtedy konkurencja będzie robiła lepiej wyglądające gry. W niższych rozdzielczościach tego nie widać, ale tak zaczynając od 1440p w górę sam dlss potrafi robić
- 8
@scriptkitty: Gry który wyszły w tym roku jak Starfield czy Alan Wake 2 nie wyglądają lepiej od Red Dead Redemption II z 2018 roku a wymagania mają chyba z dwa razy większe. Gdzie tu logika?
- 5
#pcmasterrace #nvidia #amd #dlss #fsr
Pierwsze testy FSR3.0 FrameGen od AMD na RTX 3090 i jest gicior. Z 70 FPS robi 120-130, jestem zadowolony. Jak widać da się, ale nvidia powie że do tego trzeba specjalnego układu i musisz kupić 4090 za 10000 złotych ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pierwsze testy FSR3.0 FrameGen od AMD na RTX 3090 i jest gicior. Z 70 FPS robi 120-130, jestem zadowolony. Jak widać da się, ale nvidia powie że do tego trzeba specjalnego układu i musisz kupić 4090 za 10000 złotych ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#dlss w #cyberpunk2077 wygląda srednio, niby mialo to wyostrzac tekstury a tymczasem jest rozmywanie, oby to naprawili ale i tak chyba lepiej niz w #battlefieldv bo tam to wygladalo komicznie jakby ktos to kolorowal farbkami
@niko444: DLL dla 2.2 usuwa ghosting.
325
Otwartość FSR AMD zbiera żniwa. Technologia już dla SteamVR i API Vulkan

AMD postąpiło słusznie, rozpoczynając walkę z DLSS firmy NVIDIA tam, gdzie braki są największe, czyli w bezpłatnym i powszechnym dostępnie do technologii.
z- 54
- #
- #
- #
- 0
Czy ktoś wie jak uruchomić DLSS 2.0 w #control?
Rozdzielczosc natywna 1440p a chciałem mieć DLSS z 4k a max jaki mogę wybrać to 1706x906 :/
Chyba że coś źle robię.
Nie mogę dać wiecej niż 1440p (bo taki mam monitor) i nie mogę dać wiecej w Render Resolution 1706x906
karta
Rozdzielczosc natywna 1440p a chciałem mieć DLSS z 4k a max jaki mogę wybrać to 1706x906 :/
Chyba że coś źle robię.
Nie mogę dać wiecej niż 1440p (bo taki mam monitor) i nie mogę dać wiecej w Render Resolution 1706x906
karta
źródło: comment_1586808771PQqU8AbwLSQ16HOaxZ01U3.jpg
Pobierz- 0
@Shewie: wcale nie widzę różnicy, poza tym cieniem po prawej, oświetlenie lekko inne się wydaje tam gdzie masz 57 fps. tak to chyba podobnie wygląda, może niektóre elementy są minimalnie ostrzejsze.
- 0
@10129 jest roznica w ostrosci. w cieniach nie ma bo tego dlss nie obsluguje.
ale nie widze by roznica byla tak duza by poswiecac 50% wydajnosci.
ale nie widze by roznica byla tak duza by poswiecac 50% wydajnosci.











Ironiczne, że pierwsi użytkownicy którzy mogą wykorzystać opracowane przez #amd FSR3 Frame Generation to posiadacze #rtx ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: latest
Pobierz