✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Cześć czy ktoś z Was miał okazję korzystać z Frame Generation lub podobnych rozwiązań od AMD czy moderów i jak ocenia jego efekty?

Stety lub niestety jako posiadacz gamingowego laptopa jestem skazany na kartę graficzną z rodziny zielonych i po informacji ze strony AMD, że FMF 24 stycznia wyjdzie z fazy beta, doznałem poważnego incydentu kałowego poprzedzonego ogromnym hukiem. Być może Nividia odpowie na rozwiązanie AMD podobnie jak to
via mirko.proBOT
  • 2
Anonim (nie OP):
@RamtamtamSi - dziękuję za udostępnienie postu i za to że poświęcasz swój wolny czas.

@Pandillero - Pan @HaPPe już Ci wyjaśnił o co chodzi za co mu również serdecznie dziękuję. Dodam jedynie od siebie że jak nie posiadasz wiedzy na dany temat to masz następujące możliwości:

a) Pytasz się dokładnie aby się dokształcić w danej dziedzinie.
b) Szukasz informacji na własną rękę, przykładowo w internecie (Lossless Scaling jest
No i proszę. DLSS Frame generation na każdej karcie RTX a NVIDIA próbowała nam kłamać że to niby jakaś ekskluzywna technologia wymagająca specjalnych rdzeni które mają tylko najnowsze karty z serii 4000 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Przypomina się jak swego czasu NVIDIA sprzedawała swoje superdrogie certyfikowane monitory z G-Sync a potem nagle wydali update sterowników i się okazało że każdy monitor z FreeSync pozwala uruchomić synchronizację klatek z
Larsberg - No i proszę. DLSS Frame generation na każdej karcie RTX a NVIDIA próbowała...
@FLAC: A potem ból dupska fanbojów zielonych że czerwoni zrobili coś co wygląda i działa na równie dobrym poziomie co ich niesamowity DI EL ES ES, ale to od czerwonych działa na każdym GPU a nie tylko na ich elytarnych er te iksach tak jak im tatuś Jensen wmówił że DI EL ES ES to taki super ekskulziw dla którego warto kupować od zielonych. xD
via Wykop
  • 1
@yousouyou: dobra whatever. Łykaj dalej marketing. Poczekamy aż będzie DLSS4 w RTX 5000 i nie będzie dostępne w 4000 bo zła faza księżyca. A ludzie to łykną i będą przytakiwać że tak, faza księżyca ma wpływ na możliwości GPU.
Na górze DLSS + RR, na dole XeSS

Nie sądziłem, że kiedykolwiek to powiem, bo zawsze byłem entuzjastą techu zielonych, ale DLSS wygląda coraz słabiej w porównaniu do konkurencji.

Zupełnie od czapy chciałem sobie potestować DLSS vs. FSR vs. XeSS w CP, bo cały czas miałem wrażenie, że obraz jest jakiś rozmyty i doszedłem do wniosku, że pod kątem jakości Intel wyciera konkurencją podłogę mimo, że są najkrócej w tej działce. No
MarteenVaanThomm - Na górze DLSS + RR, na dole XeSS

Nie sądziłem, że kiedykolwiek to...

źródło: image

Pobierz
@MarteenVaanThomm: No cóż, zieloni mają wyjebongo na graczy bo najgrubsze hajsiwo robią na sprzedaży sprzętu pod uczenie maszynowe.

To też dlatego obecne karty od zielonych są tak niedorzecznie drogie i nieopłacalne jeżeli ktoś nie idzie prosto w 4090. Z resztą, sporo osób które kupuje 4090 robi to właśnie dla ML, a nie dla gierek. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak tak dalej pójdzie to za 10 lat będziemy grali w 240p skalowanym do 4K ( _)

DLSS i FSR to GAMINGOWA PATOLOGIA i jeśli będziemy się na to godzić to twórcy będą mieć totalnie #!$%@? na optymalizację. 30 klatek nadal pozostanie standardem na konsolach a na PC utrzymanie 60 będzie coraz trudniejsze bez podzespołów z NASA.

Trzeba zakopać tę technologię jak najszybciej!

#dlss #gry #pcmasterrace #konsole
Larsberg - Jak tak dalej pójdzie to za 10 lat będziemy grali w 240p skalowanym do 4K ...
@Larsberg: @Rapsii Oczywiście żartowałem. Użycie dls-ów i fsr-ów wynika z tego, że mimo że niektórym ludziom się to podoba a niektórym nie - to gry dzieki tej technice mogą używać mniej zasobów do renderowania w mniejszej rozdzielczości.

Możesz sobie jako deweloper tego nie używać, ale wtedy konkurencja będzie robiła lepiej wyglądające gry. W niższych rozdzielczościach tego nie widać, ale tak zaczynając od 1440p w górę sam dlss potrafi robić lepszą robotę
@FLAC: ja czuje mniejsza responsywnosc nawet przy klatkarzu 'natywnym' 100fps. Zawsze po wlaczeniu fg jest mniejsza responsywnosc, to jest fakt.
@Shewie: wcale nie widzę różnicy, poza tym cieniem po prawej, oświetlenie lekko inne się wydaje tam gdzie masz 57 fps. tak to chyba podobnie wygląda, może niektóre elementy są minimalnie ostrzejsze.
via Android
  • 0
@10129 jest roznica w ostrosci. w cieniach nie ma bo tego dlss nie obsluguje.
ale nie widze by roznica byla tak duza by poswiecac 50% wydajnosci.