Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@Qwertyasdf123: sprawdź i mi powiedz
- 0
@Qwertyasdf123: dobra, jednak napisze :P K jest bardziej ostry, L jest wygladzony, dla mnie lepszy jest K pod wzgledem obrazu na dlss 4.5 w quality
1
Ten darmowy mod sprawia, że stare gry wyglądają znacznie lepiej

Luma Framework pozwala dodać DLAA do wielu gier PC. Dzięki temu produkcje takie jak Batman: Arkham Knight, Persona 5 itd.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Witam, mam pytanie dla tych co znaja sie na technologii DLSS, przedstawiam swoje presety w grze crimson desert, ktore ustawienia sa lepsze i dlaczego? przedstawiam na domyslnych i zalecacnych ustawieniach w nvidiaapp, presety z rayreconstruction i bez, specyfikacja na ktorej gram w 1440p: 5070ti, 7800x3d
nadpisanie DLSS - ustawienia wstepne grafiki: domyślne:
DLSS 4.0
RR PRESET E
bez PRESET K
nadpisanie DLSS - ustawienia wstepne grafiki: domyślne:
DLSS 4.0
RR PRESET E
bez PRESET K
@Qwertyasdf123: nie wiem co nvidia sobie wymyśliła w zalecanych.
jesli w overlayu masz SR override: n/a to znaczy że to co ustawiłeś (zalecane) jest takie same co w grze.
jeśli w overlayu masz SR override: K, to znaczy ze uzywasz K zamiast tego co jest w grze
jesli w overlayu masz SR override: n/a to znaczy że to co ustawiłeś (zalecane) jest takie same co w grze.
jeśli w overlayu masz SR override: K, to znaczy ze uzywasz K zamiast tego co jest w grze
- 0
@LisyBorsukiKunyJenotyWilkiRysie: takie to wszystko pomieszane heh, czyli lepiej zawsze K. Ok xd
Witam, czy to normalne majac 5070ti w crimson desert obojetnie jaki dam dlss 4.0 lub 4.5 na obojetnie jaki dlaa/quality/preformance itp to zawsze mam dlss presetu D? nie powinno to sie zmieniac? bez wzgledu tez czy mam wlaczony generator klatek i RR.. moze ktos opisac jak tu u Was wyglada? w nvidiaapp mam ustawienie nadpisanie DLSS na Zalecany
#dlss
#nvidia
#gry
#crimsondesert
#komputery
#dlss
#nvidia
#gry
#crimsondesert
#komputery
- 0
@LisyBorsukiKunyJenotyWilkiRysie: gram zazwyczaj na quality, to co mam w tej sytuacji zrobic? nie rozumiem tych ustawien presetow...
@Qwertyasdf123: Google: nVidia app super resolution override
- 5
@Soczi: tak będzie, same proste mapy bitowe, AI zrobi robotę, 400 PLN za gierkę od dewelopera z 1/10 składu przy produkcji.
@Soczi: kazdy myslący człowiek pomyslał o tym że zaczną robić całość z prostych assetów, a ai nałoży na to filtr (no bo w sumie dlaczego miałoby być inaczej jak i tak wszystkie szczegóły znikną pod warstwą ai), i 300zł się należy, dlatego cieszy taki negatywny odbiór tego gówna, podoba się tylko zakolakom it z syndromem sztokholmskim do swojego korporacyjnego pana
- 1
źródło: 1000010559
Pobierz@totem_lesnych_ludzi: xD
Abstrahując od samego wyglądu tego całego DLSS'a 5 ciekawi mnie jedna rzecz, konkretnie jak to będzie działało w kontekście spójności dorysowywania detali między scenami.
Ciężko mi sobie wyobrazić by nowy wygląd był zapamiętywany dla każdej obiektu z osobna tak by zachować ten sam efekt przez cały czas trwania gry, bez losowych zmian w dorysowanych szczegółach.
Może mam ubogą wyobraźnię, ale trochę sobie tego nie wyobrażam patrząc jak działają wszelkie postprocesowe AI'owe upiękniacze.
Ciężko mi sobie wyobrazić by nowy wygląd był zapamiętywany dla każdej obiektu z osobna tak by zachować ten sam efekt przez cały czas trwania gry, bez losowych zmian w dorysowanych szczegółach.
Może mam ubogą wyobraźnię, ale trochę sobie tego nie wyobrażam patrząc jak działają wszelkie postprocesowe AI'owe upiękniacze.
konto usunięte via Wykop
- 6
@witajswiecie: to proste, nie będzie
konto usunięte via Wykop
- 2
@witajswiecie: Smutne to jest to że ludzie włączają dlssa i nawet nie rozumieją co to jest. Co robi upscaler dlssowy? Bierze klatkę w niskiej rozdzielczości i generuje nową za pomocą AI.
Dlatego to się nazywa dlss 5 a nie ai filter. 5 zasadniczo robi to samo co poprzednie wersje, "tylko" że wcześniejsze wersje operowały na modelach które starały się nie ingerować w samą wizję artystyczną ale i tak miałeś artefakty
Dlatego to się nazywa dlss 5 a nie ai filter. 5 zasadniczo robi to samo co poprzednie wersje, "tylko" że wcześniejsze wersje operowały na modelach które starały się nie ingerować w samą wizję artystyczną ale i tak miałeś artefakty
- 9
- 123
@Lesownik: I CAN'T FOLLOW THE TRAIN
Komentarz usunięty przez autora
- 9
@Kieranz: prawaki wreszczie beda mogli zagrac w gry z brzydkimi babami xdd
- 86
@Kieranz:
źródło: 1000013181
Pobierz
2
Nvidia DLSS 4.5 koniec z "mydłem" w trybie Ultra Performance? Transformery wch

Nvidia przygotowała DLSS 4.5 i znowu będzie ratować skopaną optymalizację. Co się zmieniło w technologii? Zgodnie z dokumentacją, Nvidia odeszła od klasycznych auto-enkoderów konwolucyjnych na rzecz modeli opartych na Transformerach (architektura znana z LLM, np. ChatGPT).
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@senseinein213_: Będziesz miał upscalery ai i frame geny i będziesz szczęśliwy
@damienbudzik ty jesteś sam większy input lag. Patrzyłeś w ogole na wyniki/testy jaki input lag daje frame generation? Aktualnie masz mniejsze opoznienia z nvidia reflex czy w czystym rasterze.
@josedra52: ja rok temu składałem kompa i kupiłem takiego "przejściowego" rtx 4060ti 16gb (trafił sie za 1800zł) bo seria 50xx to miała być petarda. I co? Wyszło że 5070 to sie nie bedzie oplacalo kupować wcale. Przedziaduje z tym DLSS4 aż do 6070.
- 1
@Maviux: na to wychodzi, że skok wydajnościowy między 40xx a dopiero 60xx będzie podobny jak między 30 a 40. Seria 50 to taki bardziej refresh.
Tak sobie oglądam i ciągle nie mogę wyjść z podziwu czemu ludzie się tak jarają tym 8k (i wyższe wartości) skoro szczytowym (pomijając aspekty wizualne, pod kątem sprzętowym to pewnie już nie będą natywnie tylko DLSS 21.37) jest 4K a powyżej to jest już praktycznie niewidoczna dla naszych oczu a komp to po prostu cieknie z niego jak z j0leczki po aksamitnej nocy na erazmusie. I tak aby obsłużyć 8K to pewnie

@MrPawlo112: niecały metr od c2. Jest w pytę.
@MrPawlo112: Przesiadłem się z monitora 32" 2K 165Hz na monitor 43" 144Hz i nie wróciłbym do mniejszego o mniejszej rozdzielczości. Na oleda się nie skusiłem bo obawiałem się wypalania bo duża część czasu to jednak statyczny interfejs programów. 8k według mnie już przesada.

























#dlss #nvidia #gry #pcmasterrace