To jest jakiś żart. Miałem grę Modern Warfare 2019 na BattleNecie. Ściągnąłem program Opti Scaller który pozwala włączyć DLSS5 żeby zobaczyć jak graficznie poprawi grę. Po jego włączeniu minęło kilka sekund w kampanii dla pojedynczego gracza, gra się wyłączyła i pokazał się komunikat, że moje konto zostało zbanowane. Napisałem do nich maila i odpisali, że moje konto jest na stałe zbanowane #gry #pc #gaming #callofduty
Odpaliłem dla testu Mass Effecta 2 na DLSS 5 i ludziki wyglądają już trochę mniej, jakby były zrobione z plasteliny xD #gry #pcmasterrace #masseffect #nvidia #dlss
Z ciekawości czy ten model który to generuje jest jakos skalibrowany? Czy dwie osoby w tej samej scenie będą miały trochę innego Jacoba bo model jest nie deterministyczny xd
DLSS 5 to żart. Wygląda jak zwykły Reshade. Zmienia kolorystykę gry, trochę wyostrza obraz, sprawia że mordy się bardziej świecą i to tyle. Absolutnie nie warte zachodu.
Witam, posiadam 5070ti, co mam ustawic w tym ustawieniu? domyslnie po instalacji sterownika jest tak jak na zdjeciu, ale pozniej jest napisane, zeby ustawic na "zalecane".. ktos moze sie wypowiedziec? gram w rozdzielczosci 1440p z dlss quality. #dlss #nvidia #rtx #gry #komputery
Witam, mam pytanie dla tych co znaja sie na technologii DLSS, przedstawiam swoje presety w grze crimson desert, ktore ustawienia sa lepsze i dlaczego? przedstawiam na domyslnych i zalecacnych ustawieniach w nvidiaapp, presety z rayreconstruction i bez, specyfikacja na ktorej gram w 1440p: 5070ti, 7800x3d
nadpisanie DLSS - ustawienia wstepne grafiki: domyślne: DLSS 4.0 RR PRESET E bez PRESET K
Witam, czy to normalne majac 5070ti w crimson desert obojetnie jaki dam dlss 4.0 lub 4.5 na obojetnie jaki dlaa/quality/preformance itp to zawsze mam dlss presetu D? nie powinno to sie zmieniac? bez wzgledu tez czy mam wlaczony generator klatek i RR.. moze ktos opisac jak tu u Was wyglada? w nvidiaapp mam ustawienie nadpisanie DLSS na Zalecany #dlss #nvidia #gry #crimsondesert #komputery
Abstrahując od samego wyglądu tego całego DLSS'a 5 ciekawi mnie jedna rzecz, konkretnie jak to będzie działało w kontekście spójności dorysowywania detali między scenami.
Ciężko mi sobie wyobrazić by nowy wygląd był zapamiętywany dla każdej obiektu z osobna tak by zachować ten sam efekt przez cały czas trwania gry, bez losowych zmian w dorysowanych szczegółach.
Może mam ubogą wyobraźnię, ale trochę sobie tego nie wyobrażam patrząc jak działają wszelkie postprocesowe AI'owe upiękniacze.