@hadrian3: Z tego co mi wiadomo, to na parking wewnętrzny można wjechać i wyjechać raz dziennie. Ogólnie to polecam sobie zaparkować w pobliżu wejścia na festiwal. Nic za to nie bulisz oraz możesz sobie chodzić do auta między koncertami.
  • Odpowiedz
Tydzień temu na mirko był ogłoszony konkurs związany ze śledzeniem statków itp.
https://www.wykop.pl/wpis/62051991/programistyczny-konkurs-do-wygrania-10-zestawow-na/

Chciałęm wziąć udział, ale za długo czekałem na klucz API do MarineTraffic. Chciałem już odpuścić, ale ostatecznie dostałem swój klucz w piątek. Wcześniej miałem pomysł, żeby napisać apkę, która pokazuje statki na bałtyku w 3D, niestety nie miałem żadnego doświadczenia z DX11 ani OpenGL. Ostatecznie padło na SDL, z którym też nie miałęm żadnego doświadczenia, ale wydawało się proste w zastosowaniu.

Aplikacja pokazuje statki na baltyku "na żywo" w niedużym obszarze i podstawowe informacje na ich temat. Niestety ze względu na ograniczenia trialowego klucza api informacje odświeżają się co 2minuty a rozszerzone informacje(w tym nazwa statku...) co 2h. Nie miałem już czasu, żeby dodać śledzenie statków, historie trasy itp.
SmieszneZakola - Tydzień temu na mirko był ogłoszony konkurs związany ze śledzeniem s...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#naukaprogramowania #programowanie #cpp #sdl
Chcę napisać pierwszy silnik do gier 2d, i oparłem się o SDL2
Problemem jest ładowanie tekstury, i przypisanie jej do wskaźnika żeby potem ją wyrenderować. Ktoś mógłby rzucić okiem na to co jest tu nie tak?
https://github.com/RedveCPP/SDLLinux/tree/master/src/Classes/Game

Błąd występuje w konstruktorze klasy Entity, który wywołuje w funkcji main, a sama metoda do ładowania tekstur jest w klasie Game
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Napisałem sobie programik, który dużo rysuje po ekranie, użyłem SDL2. Pod Windows narysowanie jednej klatki (używając SDL-RENDERER-ACCELERATED) zajmuje 550ms. Narysowanie tej samej klatki pod Manjaro w VirtualBox (używając SDL-RENDERER-SOFTWARE) zajmuje 480ms.
#programowanie #windows #linux #virtualbox #sdl
g.....6 - Napisałem sobie programik, który dużo rysuje po ekranie, użyłem SDL2. Pod W...

źródło: comment_1610221365Zpq0sk90jHg8wAiQLzFO8B.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przeniosłem projekt #sdl z jednego kompa na drugi (w jednym visual 2015, w drugim 2017), pododawalem w opcjach projektu biblioteki i includy, pododawalem wejscia i program sypie bledami z serii LNK2019. Co jest nie tak? :/
#visualstudio #cpp
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TenAnonToKlopoty: ja używałem brzydkiego rozwiązania w postaci timera (SDL_AddTimer()) z ustawionym czasem np. 1/60 sekundy, który wywoływał event z rysowaniem grafiki poprzedzonym obliczeniami logiki i fizyki gry(ze stałym dt = 1/60 sekundy). to rozwiązanie wywala się, gdy gra jest bardziej skomplikowana i komputer docelowy nie uciągnie 60fps.
  • Odpowiedz
@MamCieNaHita: już rozwiązałem problem, używałem V-Synca więc timer był mi niepotrzebny
problemem w moim przypadku był taki, że w Windowsie jak się włączy grę w okienku to potrafi się zacinać przez to, że inne aplikacje czy nawet sam menadżer okien w Windowsie przeszkadza w graficznym aktualizowaniu klatek, opóźnia je czy coś
włączyłem grę na fullscreenie i problem zniknął :D
  • Odpowiedz
Zaczynam kodzić sobie coś w #sdl w #visualstudio i mam pytanie czysto techniczne. Wyświetlam sobie jakieś okienko, ale chciałbym, żeby w tle wyświetlała mi się konsola, na której za pomocą cout mogę wypisać sobie jakieś zmienne do sprawdzenia. Jak to zrobić w visualu?
#naukaprogramowania
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuję sobie bibliotekę SDL (2.0.4) zgrać z Qt (5.7.0), tzn. zarządzać za pomocą biblioteki SDL zawartością QOpenGLWidget. Nie wiem czy to istotne, ale Linux + Nvidia (nie Nouveau).

Kolejność działań
1) SDL_Init(SDLINITEVERYTHING)
2) sdlw = SDL_CreateWindowForm((void*)ui->openGLWidget->winId())
3) sdlren = SDL_CreateRenderer(sdlw, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dijuna: SFML do obsługi eventów etc. Możesz też w nim wykorzystać czystego OpenGLa. No i dla mnie SFML nad SDLem ma tę wyższość, że jest obiektowy.
  • Odpowiedz
#cpp #sdl #programowanie #pytanie

Hej. Mam taki problem próbuje dodać do mojego projektu biblioteke SDL.
Używam Visual Studio 2013 i stosuje ten tutorial - klik

Po zrobieniu tego co poniżej VS nic nie podkreśla. Natomiast kiedy chce skompilować to pojawiają się błędy np.:
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MlodyInformatyk: wrzuć folder SDL to folderu projektu i podaj względne ścieżki do lib\inc np. SDL/include lub bezwzględne $(ProjectDir)SDL/include. Sprawdź w dokumentacji lub głównym pliku nagłówkowym czy SDL nie wymaga podania jakiejś definicji preprocesora do działania.
  • Odpowiedz
@Slowbro: Tyle że STL to podstawa C++ tak jak wiele innych których pewnie też nie macie..

"Będziecie się uczyć pisać w C, ale z wykorzystaniem elementów C++

Za takie stwierdzenie bym łapy urywał bo albo się uczy C albo C++ tym bardziej że to dwa różne języki.
  • Odpowiedz
via Android
  • 3
@Analityk: Spokojnie, po skończeniu programu odsebowałem kod. Mogę mieć 'xd' w głowie, ale idiotą nie jestem. Użyłem przystępniejszych nazw roboczych, bo to mój "pierwszy poważniejszy projekt" :d
  • Odpowiedz
Usiłuję skonfigurować xcode aby dało się programować w sdl'u.

Pozałączałem wszystkie potrzebne biblioteki. Niestety nadal nie mogę skompilować kodu w SDL.

Pojawia się nieznany mi błąd związany z mainem. Rozwijam szczególy problemu i nadal nie rozumiem o co chodzi. Załączam screenshota. Może pomożecie.

Udało
Fristo - Usiłuję skonfigurować xcode aby dało się programować w sdl'u.

Pozałączałem ...

źródło: comment_sLOHa5NX8VISKDcxWPeqmNwaUk6fyqlC.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#sdl #programowanie

Witam. Mam mały problem. Program niechce mi załadować grafiki z rozszerzeniem .png, bmp chodzą normalnie.

Mam SDL w wersji 2. Używam SDL_image
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach