@Spojler22: kawałek zdekompilowanego do C kodu jakiejś większej aplikacji. Nie jest zbytnio bardziej czytelne od assemblera. To co widzimy na ekranie liczy "coś". Może jakiś hash, może manipuluje obraz, ciężko powiedzieć. Mnie rozbawiło, że bohater widział tam facebooka, linked-ina, chany i jeszcze firewalla. No ale ja spaczony jestem, więc nie oczekuję zrozumienia.
  • Odpowiedz
Czołem Mirki,
Poszukuję jakiegoś dobrego materiału do nauki (a raczej odświeżenia sobie wiedzy) odnośnie #cpp
Najlepiej gdyby to był jakiś kurs wideo (może być w języku angielskim).
W weekend zabrałem się za książkę "Programming: Principles and Practice Using C++" Stroustrup'a ale trochę "ciężka" jak dla mnie.
#naukaprogramowania
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stroustrup jest FATALNYM wyborem jeśli chodzi o naukę programowania... Ciężko się czyta....a jeszcze ciężej z tego uczy... On jest genijalnym inżynierem, ale słabym autorem książek...
  • Odpowiedz
Szukam i szukam i odpowiedzi nie mogę znaleźć. Zabrałem się dzisiaj za qt quick i już na starcie pojawił się problem. Ustawiłem sobie ContextProperty na swój "viewModel", gdzie mam QList. Pakuje do niej powiedźmy obiekty klasy Person, jak zbindować tą listę z ComboBoxem, żeby wyświetlaną wartością było pole Name. Z góry dziękuje.
#cpp #qt #qt5 #qml #naukaprogramowania
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lionbest: Pamiętaj że w klasie którą wrzucasz do listy musisz mieć to property w pełnie zadeklarowane:

Q_PROPERTY(QString myProperty READ myProperty WRITE setMyProperty NOTIFY myPropertyChanged)
Chyba że ta wartość zawsze będzie stała (od powstawia obiektu) i deklarowanie sygnału NOTIFY jest bezensu wtedy deklarujesz tak:

Q_PROPERTY(QString myProperty READ myProperty CONSTANT )
Inaczej QML się burzy że nie ma sygnału NOTIFY.
  • Odpowiedz
#naukaprogramowania #cpp Czy znacie może jakiś prosty silnik graficzny c++ do tworzenia prostych gier?? coś lepszego niż "borland builder" :) a mniej skomplikowanego niż unreal engine. W zasadzie uczę się sam dla siebie cpp i chciałbym sobie porobić jakieś malutkie "projekty badawcze" :)

szukam w internetach informacji ale jak coś znajdę to piszą np: "Przestarzały, brak wsparcia... nie polecam".
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

SDL jest do C a nie C++,


@lionbest: zgadza się, jest do C, ale jest napisany tak że działa w 100% z cpp również, jakbyś niewiedział to cpp to rozszerzenie języka C, odpowiednio napisane aplikacje w C bez żadnych zmian komiplują się na cpp @destabilizacja:
  • Odpowiedz
#cpp #programowanie

Mam problem z przeładowaniem operatora ! (operator overload). Zdaję sobie sprawę, że mój przykład zaburza semantykę języka i można to zrobić bardziej czytelnie, ale jako że uczę się c++ to próbuję różnych rzeczy. Otóż mam klasę Card
która opisuje kartę do gry. Na samym dole zaimplementowany jest operator !.
Tutaj pojawiają się pytania, otóż
1. Dlaczego tam występuje const (zakładam, że gwarantuje on że parametr podany przez referencje
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sokytsinolop:
1. const umożliwia wywołanie metody( tutaj przeładowanego operatora) na obiekcie zadeklarowanym jako const, this będzie wtedy typu const Card*.
2. !this zawsze powinno zwrócić true (wskaźnik nigdy nie będzie nullptr) chyba że robisz jakieś UB. A jeżeli chcesz wywołać przeładowany operator w klasie to wywołaj go na referencji czyli !*this.
Dodatkowo nie powiano się robić takich metod jak print wewnątrz klasy, które używają czegoś poza klasy.
Kolejna
  • Odpowiedz
@-PPP-: Nie oto chodzi. Generalnie jak f = tablica+1; to f[-1] będzie ok, problem jest gdy wychodzimy poza zakres zadeklarowanej zmiennej tablicowej. Kompilator optymalizując taki kod może przyjąć że to się nigdy nie wydarzy.
  • Odpowiedz
Mirko co robię źle? http://pastebin.com/Umd7yTtT

Po podaniu liczb i otrzymaniu wyniku program się wywala (BLOCKTYPEISVALID(pHead -> nBlockUse)). Jak zakomentuje obydwa delete to program działa bez crashu ale za to przy łańcuchu znaków wywala się z błędem Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'd' was corrupted

#cpp
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #cpp

Mam taki problem mireczki że próbuję żeby w stringu siedział łańcuch tekstowy ze spacją. Cin tego nie umożliwia. Próbowałem getline(cin, zmienna) ale tak jakby po tym od razu naciskał mi się enter bez jakiejkolwiek możliwości wpisanie danych z klawiatury. Ma to być program liczący samogłoski, spółgłoski, liczby i inne znaki w tekście podanym z klawiatury. Pseudo program konsolowy. Kod programu to tutaj

Jakby co to klikajcie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #cpp #pomocy

Potrzebuję szybkiej pomocy. Zrobiłem program bankomat, gdzie się podaje dane i PIN/Hasło i można wpłacać i wypłacać pieniądze. Chciałbym zrobić w nim tak że podanie Hasła wyglądałoby jak w ING czyli jest ciąg w którym wpisujemy np. 3,5,8 literę hasła żeby się zalogować. Poniżej kod: http://pastebin.com/A0VhaAhQ

#include
#include
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Będę wracał do C++, które zarzuciłem jakieś 8 lat temu. Oznacza to, że jestem na bakier ze zmianami w standardzie (C++11, C++14, itd.) i chciałbym aby IDE mi jak najbardziej pomagało w tym, aby zaktualizować swoją wiedzę. Co możecie polecić?
#programowanie #cpp
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

sieci neuronowe do przetwarzania informacji


@levil: Nie czytaj tego, przejrzałem spis treści i typowa polska książka naukowa, czyli stan wiedzy z lat 80/90. Do tego jak zwykle ogromna przewaga teorii nad praktyką, podczas gdy ml to inżynieria czysto empiryczna. No ale w polskiej nauce zazwyczaj chodzi o napisanie grubej książki, a nie zrobienie czegoś co działa.

O wiele więcej dowiesz się z wideo na youtube, tutoriali
  • Odpowiedz
#cpp
Cześć, chciałbym kolorować sobie tekst w konsoli używając poniższego kodu. I wszystko działa jak należy, ale chciałbym użyć tego kolorowania w klasie w jednej metodzie. Oczywiście mógłbym przy każdym wywołaniu metody wykonywać funkcję GetStdHandle, ale nie wydaje mi się że to jest dobre rozwiązanie. W jaki sposób mogę przekazać ten uchwyt z maina do funkcji w klasie?

HANDLE hConsole;
int k;
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach