GUI w C++ w czym polecacie robić? Bawiłem się wxWidgets, ale niestety dla trochę zaawansowanych rzeczy dokumentacja jest za słaba, a w Internecie przykładowych programów jest jak na lekarstwo.
#cpp #programowanie
#cpp #programowanie
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
$GPRMC,083559.00,A,4717.11437,N,00833.91522,E,0.213,,060117,,,D*7E%*[^GPRMC]GPRMC,%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%[^,],%*s
źródło: comment_7chjaUoQSRKYpBtUl7GB9na0z3aMDjiJ.jpg
Pobierzchar* (*pa[5])(int[])
srand() ani rand(), zobacz przykład jak to się robi teraz w C++: http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/random/uniform_int_distribution
źródło: comment_Spxb2YeJIJ84PhgpZJGiY0tiiupR6DdG.jpg
Pobierzstd::initializer_list, bardziej optymalne będzie użycie szablonu o zmiennej liczbie uniwersalnych argumentów forwardowanych dalej do struktur w których będziesz faktycznie je przechowywał. Tutaj przykład: template
struct tagged_struct {
constexpr static auto S_TAG = TAG_VALUE;
};template::value - 1>
struct tag_to_index {
constexpr static auto value = std::tuple_element::type::S_TAG == TAG ? IKomentarz usunięty przez autora
When applied to an expression of polymorphic type, evaluation of a typeid expression may involve runtime overhead (a virtual table lookup), otherwise typeid expression is resolved at compile time.
człowiek się uczy każdego dnia. Swoją drogą to ciekawe, bo można zmylić typeid jeśli klasa bazowa nie posiada vtable (nie wiem po co komu taka, ale who cares)
źródło: comment_Itniq312klgJ2rqTvmDO0dSBPnUyI4SX.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Chodzi mi o to, że item jest repaintowany tylko wtedy gdy w funkcji advance() zmieni swoją pozycję. A co jeśli pozycja jest ta sama, a obiekt obraca się?
#qt #cpp