via Wykop Mobilny (Android)
  • 5
poważne pytanie, jak drogie jest CGI i te wszystkie efekty skoro przy budżecie epizodu 15 milinów dolarów nadal to nie wygląda idealnie i brakuje budżetu? #got #seriale #cgi
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

poważne pytanie, jak drogie jest CGI i te wszystkie efekty skoro przy budżecie epizodu 15 milinów dolarów nadal to nie wygląda idealnie i brakuje budżetu?


@clsnm: skoro filmy hollywoodzkie kosztujące 200 milionów dolarów i trwające o 1/3 dłużej niż ten odcinek mają czasem słabe CGI. To czym że jest 15 milionów? xD
  • Odpowiedz
I dlatego wszystko jest takie czarne a Ducha widać tylko przez dwie sekundy XD


@lawiracje: Nie no nadal to dojść ładnie wyszło, widać(czasami) rozmach bitwy a dzięki temu że jest ciemno CGI wygląda lepiej.
  • Odpowiedz
Robilem sobie testy z plynami w slow motion i postanowilem wyrederowac kilka setupow.
Rozdzielczosc plynow moglaby byc wyzsza, ale nie chcialem zeby mi to zajelo zbyt duzo czasu.
Nie chodzilo mi za bardzo o realizm, ale zeby uzyskac gladkie, przyjemne dla oka ksztaly.

#empiredownfx #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #vfx #cgi #tworczoscwlasna #3d #animacja #animacja3d
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 57
Jeden z moich ulubionych starych renderow z poczatkow mojej przygody z grafika.
Uczylem sie wtedy grafiki dopiero od kilku miesiecy, ale do dzisiaj jestem z tego dumny.
Przeklejam to co wtedy napisalem na Max3D:
"Taką scenkę popełniłem. Mam nadzieję, że się tu nadaje - z powodu ograniczeń sprzętowych rozdzielczość/jakość renderów nie powala.
Na stronce Bungie natknąłem się na pierwotny concept art MFDD (Medium Fusion Destructive Device) z trailera Deliver Hope do gierki Halo: Reach. Chciałem jak
EmpireDownFX - Jeden z moich ulubionych starych renderow z poczatkow mojej przygody z...

źródło: comment_7diqVv6XtYdldsAcS5lOlcUi93DG58v2.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czesc mircy, od kilku lat zabieralem sie za zalozenie tu konta, ale lurkowanie w pelni mi wystarczalo.
Zaczalem taki swoj hobbystyczny projekt i pomyslalem, ze moge sie tym z wami podzielic - bedzie dodatkowa motywacja i moze znajdzie sie ktos chetny do wspolpracy przy jakims fajnym projekcie.
VFXy i animacja komputerowa to moja pasja, a to jest moj kanal na Vimeo:
https://vimeo.com/empiredownfx
na razie biednie ale z czasem bede go zapelnial
nie jest to projekt komercyjny,
EmpireDown_FX - Czesc mircy, od kilku lat zabieralem sie za zalozenie tu konta, ale l...

źródło: comment_e63K1YyuNLyIyids9qTfcHiWz81APJOf.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już tłumaczyłem - nie ma żadnych realnych możliwości poznać kształt podłogi, patrząc się na sufit


@kubik78: Z tym że nie mówimy o suficie tylko wnętrzu sfery, ktorą jest niebo. Wszystkie konstelacje naszego nieba są znane wraz z granicami pomiedzy nimi i NIE DA SIĘ rozmieścić na mapie ich inaczej jak po wewnętrznej stronie sfery. Nie rozmieścisz tego na plaszczyźnie. Nie ma czegoś takiego jak granica nieba. Wszystko co znamy z
Rancor - > Już tłumaczyłem - nie ma żadnych realnych możliwości poznać kształt podłog...

źródło: comment_uz0RJ48m6ESRLN9ESqVCcRFkuSMp6z94.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@druid1: Zależy od dokładnej sceny. Może być zoom, ale bardziej skuteczne są najazdy kamery na szynach/linach, a później odpowiednie przyspieszenie/spowolnienie materiału. Do nakręconego filmu wkleja się wtedy strzałę na środku kadru i problem z głowy.
Często jest to łączone (najazd do przodu i zoom), dla polepszenia efektu. Resztę załatwia montaż i postprodukcja.

To, co potrafią niektórzy operatorzy to istna magia. Bardzo żałuję, że często są pomijani na czerwonych dywanach.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@druid1: Jeśli masz na myśli LOTR, praktycznie cały był nakręcony na green screenie.

To, że po przyspieszeniu materiału nie widać nienaturalnie przyspieszonego tła to też green screen i kręcenie dwóch różnych ujęć a później składanie tego do kupy.

Strzała na 100% nie była fizyczna.
  • Odpowiedz