Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze jako WIP, bo chcę dorzucić elementy wnętrza, zrobić 2-3 wariacje okien/drzwi (kolorystycznie + zniszczone modele, opadnięte drzwiczki itp) tapety na ścianach niekoniecznie będą miały takie tekstury i światło wypiekane na "preview".

Krytyka zawsze mile widziana ;)

Jakby ktoś był ciekawy sofy, to jest tutaj.
sirgorn - Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze ja...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: rozdzielczość tekstur to jakiś dramat xD W ogóle ich jakość mocno kuleje, do tego chyba masz źle porobione unwrapy pomieszczeń, to przez zły rozkład masz glitche w rogach pokoi i prześwitywania między ścianami. Doceniam trudy związane z dzieleniem na material id tych płaszczyzn wszystkich, ale biedna ta geometria.
  • Odpowiedz
@sirgorn: e, framugi, ramy okienne i drzwi są ładne!
ja generalnie rozważyłbym przeprojektowanie budynku od podstaw. Tak, aby jego układ był atrakcyjny(ciekawy), użyte materiały to też w sumie istotna sprawa. Nie mam nic do tapet! Bardziej zwróciłem uwagę na poddasze gdzie masz stalową konstrukcje dachu co jest nie realne w budynku tego typu benc. Poszperaj za połaciami dachowymi w konstrukcji krokwiowo jętowej albo krokwiowo kleszczowej etc.

  • Odpowiedz
Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜
redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...

źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie
  • Odpowiedz
Mam spory problem z Blenderem.
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nie zabardzo czaję z jakiej gry zasób piasków Price of Persia?


@sirgorn: yup, zapisbyl jak sie napilo z bardzo ppdobnej fontanny
A przynajmniej w mojej pamięci podobnej
  • Odpowiedz
Malutki projekcik. Medalion Wiedźmina :)

Można też sobie poobracać model tutaj: https://skfb.ly/XAEt

prosty model, prosty render. Ot, weekendowa twórczość ;) A tak na serio to przeglądałem niedokończone projekty .blend i tak mnie naszło, żeby dokończyć (czyli zacząć całkowicie od nowa ;P)

#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można na czarno ( ͡
sirgorn - Malutki projekcik. Medalion Wiedźmina :)

Można też sobie poobracać model...

źródło: comment_TD096F0WypsbJ9R8ZXtUfHin8U0pv0eQ.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Musiałem sobie zrobić przerwę od maluszka, poczyniłem taką oto łazieneczkę ;)

Jak to ostatnio powiedział mój idol Andrzej Cena:

Najwięcej się człowiek uczy w pierwszych 70% projektu, co zajmuje 30% czasu, a następne 30% projektu zajmuje 70% czasu, a nie daje takiego wzrostu skilla.

Więc postanowiłem zakończyć projekt w takim stanie.
sirgorn - Musiałem sobie zrobić przerwę od maluszka, poczyniłem taką oto łazieneczkę ...

źródło: comment_w7J1HVPShAZdltCBr616Mitd85w3u2kd.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki Blenderowe mam problem, po ustawieniu kamery jej widok pomimo skierowania na obiekty, kompletnie ich nie widzi,
Jak widać w podglądzie, render widzi natomiast kamera nic. Jak temu zaradzić?
Próbowałem zmieniać typy kamer etc. Coś s---------m tylko nie wiem co :D
#januszeblendera #blender #blenderujzwykopem #blender3d
yazhubal - Mirki Blenderowe mam problem, po ustawieniu kamery jej widok pomimo skiero...

źródło: comment_eFCfbMJdbBXURq2CYtO61aoKWxCXw4CO.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to przecież stara konstrukcja to będzie easy do zrobienia, po chwili zdałem sobie sprawę z tego jaki jestem słaby w te klocki i wyszło coś "maluchopodobnego"... a (bardzo) powoli szukam stałej roboty - więc to raczej dobrze nie wróży... (ʘʘ)


W sumie jak ktoś ma jakieś uwagi to nie krępować się - akurat konstruktywną krytykę przyjmuję bez problemu,
sirgorn - Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to...

źródło: comment_KDcvUCZkwFzhza428kAZw1uNJtSIEYxm.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: Uchylne - jak z-------ś z piąchy to się otwierało :). Jak model ma być realistyczny to na środku kabiny powinien być kij podtrzymujący odklejoną podsufitówkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@sirgorn: Model jest zrobiony po prostu niedokładnie, musisz bardziej skupiać się na szczegółach, nie tylko na całokształcie. Ogólnie droga to zazwyczaj od ogółu do szczegółu, więc jeszcze nad tym popracuj. Masz tu listę co jest nie tak:
-Szyby są złej wielkości i są bardzo krzywe
-Górne krawędzie szyb musza trzymać poziom, a same boczne powinny być w tej samej linii
-Tylna boczna szyba powinna być nieco mniejsza niż boczna przednia.
-Drzwi powinni mieć prostą
  • Odpowiedz
@jigsaw96: Renderuje tylko 1 warstwe z helikopterem jako sekwencje png. W 3dsmax cały przeźroczysty obszar był po prostu omijany. Co mozna zrobic by tak samo zachowywał sie blender?
  • Odpowiedz