@Runlaxis: tak sztucznie i widać to na pierwszy rzut oka, nie wiem od czego to zależy
weź tu wrzuć na teksturę jakieś zabrudzenia/zadrapania ewentualnie jakiś kurz
  • Odpowiedz
Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "naście" milisekund, a nie minuty (i/lub godziny).

W komentarzach dwa filmy.
Pierwszy to nudna prerenderowana animacja w jakości pozalsieboshe Cinematic, a drugi to parę minut gejmpleju, pokazującego zawieszenie.


#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna i od niedawna #modo. Jak komuś się mój spam nie podoba, to #
sirgorn - Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "...

źródło: comment_VPTwhSToqLxNURsPJeuhgcM7cRfUUq3R.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xandra: Dlatego że jest to model low poly, bardzo fajny zresztą. Używa się ich w grach ze względu na małą wagę oraz niski koszt renderowania. Zresztą nic nie stoi na przeszkodzie aby go użyć jako element jakiegoś większego renderu.
  • Odpowiedz
@Kaye: @CreativeSignal: "Bump map" przechowuje tylko informację o wysokości (w odcieniach szarości), "normal map" oprócz informacji o wysokości zawiera także informację o pochyleniu ścianki/wzoru/detalu (stąd te kolory).
Efekt końcowy przy użyciu mapy normalnych jest lepszy - tzn. z tego co piszą w księgach lepiej oszukuje oko pseudo detalami ;)
  • Odpowiedz
Projekt, który rozpocząłem ponad 11 miesięcy temu. Z początku miał to być zwykły maluszek, ale nie miałem jakoś weny. Pewnego dnia wpadłem na pomysł, aby go trochę stuningować i tak oto powstał Fiat 'Maluch' 126p AMG 700ccm GTS.

Efektowne AO i siatkę można obejrzeć >tutaj<

#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna Jak komuś się mój spam nie podoba, to #sirgornmodeluje można
sirgorn - Projekt, który rozpocząłem ponad 11 miesięcy temu. Z początku miał to być z...

źródło: comment_YSJPaVfNKM33HqtzDFbOSkHmQzivb1br.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: zrobiłeś coś co było moim marzeniem 10 lat temu. Zrobiłeś obrazek z tuningowanym maluchem 126p. Kiedyś w wakacje miałem takie marzenie i próbowałem to zrobić ale byłem dzieciakiem

takie trochę #zalesie
  • Odpowiedz
Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze jako WIP, bo chcę dorzucić elementy wnętrza, zrobić 2-3 wariacje okien/drzwi (kolorystycznie + zniszczone modele, opadnięte drzwiczki itp) tapety na ścianach niekoniecznie będą miały takie tekstury i światło wypiekane na "preview".

Krytyka zawsze mile widziana ;)

Jakby ktoś był ciekawy sofy, to jest tutaj.
sirgorn - Chwilowo na bezrobociu to taką oto ruinę ostatnio sobie buduję - jeszcze ja...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: rozdzielczość tekstur to jakiś dramat xD W ogóle ich jakość mocno kuleje, do tego chyba masz źle porobione unwrapy pomieszczeń, to przez zły rozkład masz glitche w rogach pokoi i prześwitywania między ścianami. Doceniam trudy związane z dzieleniem na material id tych płaszczyzn wszystkich, ale biedna ta geometria.
  • Odpowiedz
@sirgorn: e, framugi, ramy okienne i drzwi są ładne!
ja generalnie rozważyłbym przeprojektowanie budynku od podstaw. Tak, aby jego układ był atrakcyjny(ciekawy), użyte materiały to też w sumie istotna sprawa. Nie mam nic do tapet! Bardziej zwróciłem uwagę na poddasze gdzie masz stalową konstrukcje dachu co jest nie realne w budynku tego typu benc. Poszperaj za połaciami dachowymi w konstrukcji krokwiowo jętowej albo krokwiowo kleszczowej etc.

  • Odpowiedz
Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze,

1. Jak zredukować liczbę tych "trójkątów" bez dużej utraty jakości?
2. Da się jakoś wywalić te cienie całkowicie z blendera? (wolałbym bawić się oświetleniem w Unity 3d ( ͡° ͜
redfox - Witajcie Mirki ;-)

Mam 3 szybkie pytania odnośnie modelowania w blenderze...

źródło: comment_zF3UOjCaDhOsHIpepiU9gIIqCm5Fj5cp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox:
1. ręcznie. Są modyfikatory ale one służą do modeli high poly (takich 100k, 1kk 10kk) i na low zrobią sieczkę. Jest w Object->Cleanup decimate i denerative dissolve, możesz sie pobawić ale sensownie ot jest tylko ręcznie zrobić. Konkretniej to od początku robić z myślą ile ma być trisów. Tylko tutaj masz low poly nie wiem co chcesz redukować...
2. Tu nie ma cieni. Jest najprostszy shading bez którego nie
  • Odpowiedz
Mam spory problem z Blenderem.
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach