Mam problem w 2.8, we wczesniejszych wersjach bylo ok. Gdy dodam włosy (wraz z hair dynamics) do jakiegos obiektu który jest rigid body, w trakcie animacji obiekt spada ale włosy pozostaja w tym samym miejscu. Co robię zle?
1)Nowy projekt
2)dodaje wlosy do cube i zaznaczam hair dynamics
3)dodaje rigid body
w efekcie dostaje spadajacy cube a wlosy pozostaja w tym samym miejscu.
#blender
@lipka: Zgadza się - w 2.8 włosy nie podążają za obiektem z Rigid Body. Nie wiem czy to bug, czy tak miało być. Pewnym obejściem tego problemu będzie użycie Soft Body (z max sztywnością) zamiast Rigid - obiekt nie będzie się zachowywać tak samo, ale zawsze to coś, albo wypalenie fizyki do keyframe'ów ("Bake to Keyframes").
@Naxster: autor skryptu nie ma ochoty dalej go wspierac. Widzialem juz jeden skrypt zaaktualizowany przez kogos innego. Dzialac dziala ale nie robia sie na osi czasu keyframes (we wczesniejszych wersjach blendera pewnie tez tak bylo choc nie dam sobie reki uciac)
@Saeglopur: W Blenderze jak najbardziej da się coś takiego zaprojektować.
Z użyciem Sub-d modellingu na pewno byłoby to ciężkie dla nowicjusza, podobnie jak w każdym innym sofcie 3d.

Dużo łatwiej byłoby wymodelować siątkę pod np. modyfikator 'Bevel', wtedy wymodelowanie czegoś takiego to kilkanaście minut.

Softem stworzonym do takich rzeczy jest np. Fusion 360.
Ma ktoś jakieś przydatne rady dla kogoś kto pierwszy raz używa #blender ? Tutaj jest totalnie wszystko inaczej niż w pozostałych programach 3d. Dobrze że chociaż ctrl+z działa. Ale wszystko jest zupełnie inaczej. Straszliwie ciężko się połapać.

#3d #grafika3d
@peetee: Blender ma możliwość przemapowania skrótów na wzór innych znanych softów 3d (na splash screenie stratowym masz menu "shortcuts" i możesz zmienić na "industry standard"), ale najlepiej nic nie przestawiaj. Jak będziesz czytał poradniki jakieś to lepiej mieć domyślne skróty, przywykniesz.
@komurczak: Blender działa trochę inaczej niż CADy.
Jak masz doświadczenie w UE, to możesz przygotować modele i wrzucić od razu tam, będziesz się mógł przejść po pokoju :)
A ile czasu, to kwestia jak pójdzie modelowanie, jak bardzo szczegółowe chcesz mieć modele, ile czasu poświęcić na tekstury itd.