Wpis z mikrobloga

@booty: ciekawy koncept, ale musze doczepić się do
- nawierchnia jest zbyt low poly, spróbuj dodać displacement map
-białe gałezie które wyglądają na nieoteksturowane (polecam uruchomic addon związany z drzewami w opcjach)
-może kryształy bardziej przezroczyste zrobić?
Jeden mirek niestety nie pamiętam nazwy postował świetne rendery z gothica robione w blenderze, spróbuj poszukać na tagu i może coś podpatrzysz
@dracul: sam nie jestem zadowolony z detali, krysztaly mialy byc bardziej przezroczyste, a te galezie to jest magiczna bariera xdd ktora nie wyszla za bardzo ale juz chcialem zamknac te prace