Zrobiłem taką świecąca ładowarkę w ciemnym pomieszczeniu. Na .png to jeszcze wygląda ok jednak po zapisaniu do .jpg zielony kolor rozjeżdżają się w paski i wygląda to ujowo.

jpg zapisuje oczywiście w najwyższej jakości.

(zdjęcie poglądowe wyolbrzymione bo kompresja, ale widać o co chodzi.

Jak sobie z tym poradzić, koniecznie potrzebuje jpg na stocka. #blender #grafikakomputerowa #grafika
MRacheron - Zrobiłem taką świecąca ładowarkę w ciemnym pomieszczeniu. Na .png to jesz...

źródło: comment_1590665318Laf7BLfhSW16Bhoz8rgTN4.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Serwus blenderowe mireczki! ( ͡º ͜ʖ͡º)
Czy da się zautomatyzować rendering scen, by po obliczeniu widoku z kamery 1 i otrzymaniu jej w slocie 1, #blender 2.8 wzwyż, automatycznie przeszedł do renderowania kamery 2 pokazując ją w slocie 2?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jezanaszpan: Domyślnymi narzędziami na pewno nie. Możesz na Timeline przez Ctrl+B dodać markery dla Active Camera (żeby zmienił renderowanie z jednaj kamery na drugą), ale nadal będą renderować do tego samego slotu. Najlepiej renderować animacje do pojedynczych klatek (to ogólnie jest dobra praktyka), więc będziesz miał na dysku 2 pliki z klatkami.
  • Odpowiedz
@Treant: Raczej warstwy to na istnienie niektórych obiektów na scenie, a nie zmienne siatki.
Ale mógłbyś wyłączać kropki i włączać jakimiś modyfikatorami.
Na przykład mieć obiekt kropek i rzutować go na kapelusz.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Widział ktoś gdzieś jakieś porownanie prędkości renderowania z wykorzystaniem CUDA (procesor + karta) i OPTIX z jakiegoś RTXa?
#3d #blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, ogarnia ktoś może blendera, a dokładnie animacje i może pomóc?
Oglądając poradniki na YT z animacji myślę że wszystko dobrze robię, ale jak zapisuje "lokalizacje" to nic się nie zmienia, a raczej na klatce 0 się nadpisuję mimo że przemieszczam obiekt xD Zupełnie zielony w tym jestem
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas jest w toku.

Pracowałem nad sklepem z przedmiotami, gdzie gracze będą mogli wymieniać zebrane orzechy na przedmioty. To jest wczesny prototyp ale już działa wybieranie przedmiotów, wyświetlanie i zapisywanie na graczu. W przyszłości będą przedmioty w trzech kategoriach (nakrycia głowy, deski, kolor futra wiewióra).

#gamedev #unity3d #unity #blender #tworczoscwlasna #badzlepszygamedev
BadzLepszy - Ostatnio miałem jeszcze mniej czasu niż zwykle, jednak projekt cały czas...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gacrux: Nad gameplayem będę pracował na końcu. Bo będzie to dla mnie po prostu najprzyjemniejsze :)

Na razie robię całą mechanikę poboczną gry. Mam już serwer z API, gdzie zapisuje wyniki graczy, wyświetlenie rekordów w grze, teraz robię item shop, jeszcze trochę rzeczy zostało i wtedy wracam robić gameplay.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
#blender #januszeblendera #blender3d

Mirki, zacząłem robić tutorial od blender guru i utknąłem na 3 części. Chodzi o to że co bym nie robił volume adsorption nie działa tak jak na filmie. Nie ważne jaki kolor ustawię "ciecz" jest czerwona, niebieska albo zielona i nic pomiędzy. W ogóle szkło wygląda u mnie dziwnie.

GTX 650, x3450 2.6 GHz
Tran_Soptor - #blender #januszeblendera #blender3d 

Mirki, zacząłem robić tutorial o...

źródło: comment_1589653041W9JFR0hOBCZWG6lAJbN4W3.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Tran_Soptor: Sprawdziłem Twój plik i wydaje mi się, że wszystko działa prawidłowo. zwróć uwagę, że on dał znacznie większą gęstość i kolor trochę bardziej żółty.
  • Odpowiedz
@xandra:

typowe tutoriale w:
Cinema 4D - jak napisać shader OSL pod Octane żeby współgrał z symulacjami mograph
Houdini - wykorzystanie L-tree do generowania proceduralnego lasu na podstawie geomapy dociąganej ze skanów satelitarnych
Maya & Clarisse - wykorzystanie USD do generowania "large-scale" scen z wykorzystaniem
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
#blender #3d

Mirki, jakaś sugestia do czego przejść w nauce Blendera i ogólnie 3d po donucie i krześle od Blender Guru?
Potrzebuje na czymś konkretnym potrenować pewnie modelowanie. Próbowałem zrobić autko z blueprintów, ale poziom skomplikowania i różnice w poszczególnych rzutach chyba mnie przerosły ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EpicKris: Ja zrobiłem po pączku kowadło od blender guru. To jest pod starszą wersję blendera więc tez uczysz się kombinowac jak jak jakaś opcja jest w innym miejscu, szukac informacji. Potem zrobiłem tutorial jabłka cg boosta.

Miałem pomysł na scenę, cos jak martwa natura więc zacząłem modelować kilka rzeczy potrzebnych(ryba, swiecznik itd) to potem się rozrosło do modelu kuchni w zamku.
  • Odpowiedz
Ta karta jest naprawde conajmniej "dziwna"
Kupiłem ją do naszego małego małego HTPC w naszej "garażowej" firmie do renderowania na boku projektów w #blender #cinema4d + #redshift #aftereffects i #premierepro by nie zajmować głównych kompów.
Skurczysyn tnie power tasking jak przecinak, rzeczywiscie ma wydajność w renderze taką jak 2070Super i 2080
bo 2060KO to nic innego jak rdzeń z 2080 który jest ze słabej jakości
Shewie - Ta karta jest naprawde conajmniej "dziwna"
Kupiłem ją do naszego małego mał...

źródło: comment_1589221732xuXqvHDiyuY6ek8j9JYLVr.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach