#blender
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
Hej, mam problem z wyświetlaniem siatki w Blendku. Otóż gdy ściany są bardzo blisko siebie lub jest mała skala to często krawędzie za siatką prześwitują. Da się to jakoś zminimalizować?
#blender
#blender
źródło: comment_9sLlNVvbSFvHMomg55yzHC1UAUIPEu4i.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
@matt881: Masz rację , dopiero teraz to widzę :o
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@radis290: ctrl + j łączysz elementy w jedno (uważaj na origin) Jeżeli nie chcesz by były jedną całością, zainteresuj się addonem: multi-edit :)
Na czym i z czego najlepiej ćwiczyć topologie siatki?
#blender
#blender
Mireczki, macie jakiś swój sposób na określanie wymiarów obiektu na zdjęciach referencyjnych? Mam tylko jeden wymiar na zdjęciu zrobionym praktycznie ortogonalne, niestety pozostałe zdjęcia są zrobione z bliskiej odległości i chciałbym jakoś określić kilka wymiarów pomimo perspektywy. Macie jakiś sprawdzony program narzędzie w gimpie? Z którego korzystacie?
#blender #3dsmax #grafika3d
#blender #3dsmax #grafika3d
@Highvolltage: od maxa 2014 masz perspective match w utilities
Komentarz usunięty przez autora
- 1
Istnieje możliwość zresetowania osi Z, gdy używa się trybu trackball?
Żeby zobrazować o co mi chodzi najprościej jest obrócić ekran w trybie turntable, wtedy oś Z nigdy nie wychyla się na boki. Wychyla się natomiast jak użyjemy skrótu Shift+Numpad4/6.
No i właśnie chodzi mi o to, by po obróceniu widoku w trybie trackball zresetować to wychylenie na boki w osi Z. Oczywiście można to robić ręcznie myszką, ale jest to mało precyzyjne
Żeby zobrazować o co mi chodzi najprościej jest obrócić ekran w trybie turntable, wtedy oś Z nigdy nie wychyla się na boki. Wychyla się natomiast jak użyjemy skrótu Shift+Numpad4/6.
No i właśnie chodzi mi o to, by po obróceniu widoku w trybie trackball zresetować to wychylenie na boki w osi Z. Oczywiście można to robić ręcznie myszką, ale jest to mało precyzyjne
Jakiego trybu obracania widoku używasz?
- Turntable 75.0% (6)
- Trackball 25.0% (2)
Komentarz usunięty przez autora
- 15
Pierwszy mój model w którym tak daleko zaszedłem, to było jakieś 2 lata temu... może go w końcu skończę? chociaż nie wiem bo moje umiejętności graficzne spadły o połowę od tamtego czasu.
#blender #januszeblendera #grafika3d
#blender #januszeblendera #grafika3d
źródło: comment_VDnQi6Vr3Hlh7WZaqJ7N5wCDaKgvf5Sa.jpg
Pobierz- 5
Widać krzywe linie
źródło: comment_gO9oDgyBtlUmdonKIy7kRmmLF4n7vwFa.jpg
Pobierz- 1
czy Raypump totalnie juz nie dziala i go wylaczaja czy ja jakos opacznie rozumiem ich wiadomosc na stronie ?
#blender
#blender
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via iOS
- 2
@radis290: przerzuć sie na zBrush. Oszczędzisz sobie nerwów, a nauczysz sie programu na poziomie światowym i będzie lepiej w CV wyglądać. Pózniej workflow pomiędzy zBrushem a innym softem 3D to kwestia jednego kliku.
@radis290: @homo_superior: Kiedyś dyntopo w Blenderze działało jakby nie działało ;), teraz ta funkcja działa idealnie i jak najbardziej polecam jej włączenie.
Co do różnicy między Sculptris a Blender, ten drugi jest o wiele bardziej rozbudowany. Sculptris ma przejrzysty interfejs i przyjemnie się w nim pracuje, ale jest bardzo niestabilny i przy gęstej siatce nieużywalny. Kiedyś dużo używałem Sculptrisa, bo Blender wydawał się toporny, teraz wydaje mi się
Co do różnicy między Sculptris a Blender, ten drugi jest o wiele bardziej rozbudowany. Sculptris ma przejrzysty interfejs i przyjemnie się w nim pracuje, ale jest bardzo niestabilny i przy gęstej siatce nieużywalny. Kiedyś dużo używałem Sculptrisa, bo Blender wydawał się toporny, teraz wydaje mi się
#blender Bry: 3 pytanie małe mam, czy jest możliwa modyfikacja obiektów w poszczególnych klatkach? tzn chodzi mi o taką sytuacje ( która mniej więcej robię) : spada obiekt z wysokosci,przebija drugi obiekt który ma siatkę lattice i ta animacja kończy się gdzieś około 40 klatki. Później chce modyfikować te dwa obiekty od 40 klatki, można to jakoś? #januszeblendera
- 1
@lukaszwasyl: praktyczne rozwiązanie "niewykonalnych" rzeczy w animacji jest zawsze takie, że robisz dwie lub więcej scen i do klatki X masz jedną scenę, a potem wchodzi druga, skopiowana scena (w której robisz rzeczy, których się nie da lub bardzo trudno jest zrobić w ciągłości, na tych samych obiektach w jednej). A rozwiązanie purystyczne - nie wiem, pewnie jakieś jest, ale nie chce mi się myśleć, nawet nie rozumiem do końca
@lukaszwasyl: Modyfikować siatkę możesz np. przy pomocy Shape Keys, albo modyfikatora Hook. Ale pytanie trochę zawiłe ;)
- 0
- 0
@macgar: wejdźże na wykopowy privczat albo odblokuj wiadomości
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 10
Dzień 2
Taki oto otwieracz do konserw popełniłem. Tym razem bez poradników. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera #100dniblendowania #grafika3d
Taki oto otwieracz do konserw popełniłem. Tym razem bez poradników. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera #100dniblendowania #grafika3d
źródło: comment_rrXpKuRzUtefaV74uoGfQSJ4gvKhOqNk.jpg
Pobierz@artos: Jelec powinien być w drugą stronę. Ten tylko ułatwia odcięcie ręki. Tak swoją drogą ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@artos: Nie znam blendera, ale ja bym podszedł do tego na 3 sposoby w maxie, Zbrushu albo w substance painterze:
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
Potrzebuję pomocy, mój obiekt, który składa się tylko z sześcianów na renderze jest jakiś wygładzony i pozaokrąglany.
Jak sprawić, żeby miał normalne brzegi jak podstawowy cube?
#blender #januszeblendera
Jak sprawić, żeby miał normalne brzegi jak podstawowy cube?
#blender #januszeblendera
źródło: comment_ajqtMoMbWyooWSAJbyVrDd89Gr6WuQnc.jpg
Pobierz- 19
Proszę Mirków, oto hydrant. Czemu akurat hydrant? Nie wiem w sumie, taki kaprys miałem.
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie #jigsawtworzy
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie #jigsawtworzy
źródło: comment_4jVJ3KBN7c2zwaxJ270gF51oBqTESHng.jpg
Pobierz- 5
@jigsaw96: Trochę brudu w zagłębieniach by się przydało. Polecam "Noda" Geometry i jego opcję Pointiness ;D
źródło: comment_UmOR6k7Hko6T3T74J5WV7mCDH8iwkd65.jpg
Pobierz- 14
#blender #januszeblendera
Popracowałem trochę nad projektem który ostatnio wrzucałem. Sculpting + parę trików i mam nadzieję, że udało się osiągnąć znośny efekt. Po lewej po, po prawej przed ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Popracowałem trochę nad projektem który ostatnio wrzucałem. Sculpting + parę trików i mam nadzieję, że udało się osiągnąć znośny efekt. Po lewej po, po prawej przed ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_Hn9dTRkaLGOT7VixJDRUHYVcMnPbvujd.jpg
Pobierz- 3
@romanowy: dodaj jeszcze kocyk na górę i będzie 100% pierwszych renderów z #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡°)
P.S. szklanka nadal lewituje, ale jest spoko ;)
P.S. szklanka nadal lewituje, ale jest spoko ;)
- 21
Jadąc dziś do pracy, widziałem lecące dwa bociany. W związku z tym natchnieniem i radością, że idzie wiosna, szybki low poly.
#grafika3d #blender #blender3d #tworczoscwlasna #wiosna
#grafika3d #blender #blender3d #tworczoscwlasna #wiosna
źródło: comment_KSiGKIK9y06ke8eM7OlUiGvopersHZMI.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 0
@macjan_666: Napis na priw
Jak zrobić taki "kołnierz" na całym projekcie, w szybki sposób? Próbowałem przesuwać według normalów, ale przy ścianach pod innym kątem niż 90° to i tak źle działa. Dając individual origins i tak nie pomaga , tylko uśrednia zwrot normali. Da się zrobić, żeby każdy poruszał się według własnego?
Jak przeskaluję całą górę to się nie równomiernie to dzieje, więc też lipa.
#januszeblendera #blender
Jak przeskaluję całą górę to się nie równomiernie to dzieje, więc też lipa.
#januszeblendera #blender
źródło: comment_g6zhqcvBZlQjzkMI1XSKuv62xeLEGArr.jpg
PobierzMirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobiłem sobie taśmę i dodałem kości, chciałbym aby każda kość poruszała jedną sekcją plane`a, czyli żeby kość zginała taśmę wyłącznie na rogu, teraz każda z kości jest "zparentowana" z całym obiektem. Jak to zrobić? #blender #3d #animacja
źródło: comment_pAjh5oumbHpZF1YWk9PAuf8yy0dJnpPI.jpg
Pobierz- 0
@proweniencja: jak przypiszesz obiekt do szkieletu, to potem wchodzisz w edit mode i w Vertex Groups (między modyfikatorami a materiałami) masz listę kości. Wybierasz kość, klikasz select i zaznaczy Ci wszystkie wierzchołki, jakie są przypisane do tej kości. Potem sam zaznaczasz/odejmujesz wierzchołki i dodajesz je do kości przez assign/remove.
Możesz też zamiast w edit mode wejść w weight paint i dokładniej przypisywać "wagę" wpływu kości na wierzchołki malując. To trochę
Możesz też zamiast w edit mode wejść w weight paint i dokładniej przypisywać "wagę" wpływu kości na wierzchołki malując. To trochę
- 0
@Goryptic: ok, thx





















mam element o szerokości dwóch jednostek blendera. Chcę żeby jedna końcówka była o szerokości 1.8 jednostki blendera. Jak to zrobić precyzyjnie?
Skalowanie zaczyna się od 1... Chciałbym po prostu wpisać gdzieś 1.8 i gotowe.
źródło: comment_pSBlzSlKAwzwMCyr1ZStFJG1pBexgMP4.jpg
Pobierz