Jako że dzisiaj (tj. 27 kwietnia) przypada Światowy Dzień Grafika, pozwoliłem sobie przygotować dla wszystkich wykopowych grafików skromną okolicznościową laurkę. Niestety w ferworze walki zapomniałem o spadach a czarny nie jest nadrukowany ;)
#grafika #photoshop #corel #grafika3d #blender #januszeblendera #januszegrafiki #dtp
funeralmoon - Jako że dzisiaj (tj. 27 kwietnia) przypada Światowy Dzień Grafika, pozw...

źródło: comment_Gzt77YmbxeDiHC1CuBwaXLuJS4Lg54sK.jpg

Pobierz
  • 52
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski ma któs może darmowe hdri w nocy z duża ilością gwiazd? Do wykorzystania za darmo na użytek nie komercyjny? Albo jakis link z nimi?
#blender #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radis290: albo skopiuj ze źródłowego pliku obiekt posiadający dany materiał i wklej go do swojego pliku, a materiał będzie na liście. Potem możesz usunąć obiekt (ale jak nie przypiszesz materiału do żadnego obiektu, to po zamknięciu pliku blender skasuje materiał; chyba, że klikniesz takie F przy materiale, wtedy nie).
  • Odpowiedz
@radis290: Czy chodzi Ci może o malowanie na teksturze? Wszystko dostępne po rozłożeniu siatki. Wchodzisz w tryb texture paint i malujesz farbkami tak jak chcesz:)
  • Odpowiedz
#blender #blenderujzwykopem

Jak poustawiać miarki i kątomierze w przestrzeni 3d w Blenderze?

Tak żeby one pozostały przy modelowaniu i były cały czas widoczne i o nie będę się opierał przy modelowaniu (mile widziane przyciąganie).

I jeszcze żeby było coś w rodzaju prowadnic, czyli takiej linijki w nieskończoność. To też by się bardzo mi przydało.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
@look997:
a) nie ma czegoś takiego jak miarki i kątomierze w Blenderze? Chcesz takie rzeczy polecam AutoCADa
b) możesz narysować i wstawić obrazek jako tło. Względnie wstawić ten obrazek, zrobić najprostsze linie po nim i wtedy możesz przyciągać do vertexów, edgeów czy faceów kombinacją Shift + Tab (masz tez tam opcję przyciągania do siatki, ale nie widzę opcji ustawiania jednostki. Słowem przesuwanie będzie o konkretną dyskretna wartość ale małą)
c)
  • Odpowiedz
@look997: przy rotowaniu można zawsze podać konkretny kat.

AutoCAD w wersji edukacyjnej dla studentów jest darmowy, nie wiem jak inne opcje.

Do druku 3D polecam add-on, wmontowany bazowo tylko nieaktywny, który przeskanuje model i wyrzuci, czy nie ma błędów. A konkretniej wywali, że jest od za... i jeszcze więcej, ale kilka jest istotnych jak "non-manifold". Ogólnie te gdzie jest niewielka liczba należałoby naprawić.
  • Odpowiedz
#blender #blenderujzwykopem

mam element o szerokości dwóch jednostek blendera. Chcę żeby jedna końcówka była o szerokości 1.8 jednostki blendera. Jak to zrobić precyzyjnie?

Skalowanie zaczyna się od 1... Chciałbym po prostu wpisać gdzieś 1.8 i gotowe.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
@look997: pod N masz zakładke mesh display, włącz wyświetlanie wymiarów elementu. Zaznaczasz, skalujesz S i teraz: trzymając ctrl jednostki będą skakać co ileśtam dziesiątych, trzymając shift będzie skalowanie precyzyjne. Trzymając ctrl i shift naraz będzie skalowanie precyzyjne do iluśtam setnych. Prostszego sposobu nie znam, może jest jakiś addon.
Goryptic - @look997: pod N masz zakładke mesh display, włącz wyświetlanie wymiarów el...

źródło: comment_pSBlzSlKAwzwMCyr1ZStFJG1pBexgMP4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mireczki, macie jakiś swój sposób na określanie wymiarów obiektu na zdjęciach referencyjnych? Mam tylko jeden wymiar na zdjęciu zrobionym praktycznie ortogonalne, niestety pozostałe zdjęcia są zrobione z bliskiej odległości i chciałbym jakoś określić kilka wymiarów pomimo perspektywy. Macie jakiś sprawdzony program narzędzie w gimpie? Z którego korzystacie?
#blender #3dsmax #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Istnieje możliwość zresetowania osi Z, gdy używa się trybu trackball?
Żeby zobrazować o co mi chodzi najprościej jest obrócić ekran w trybie turntable, wtedy oś Z nigdy nie wychyla się na boki. Wychyla się natomiast jak użyjemy skrótu Shift+Numpad4/6.
No i właśnie chodzi mi o to, by po obróceniu widoku w trybie trackball zresetować to wychylenie na boki w osi Z. Oczywiście można to robić ręcznie myszką, ale jest to mało precyzyjne

Jakiego trybu obracania widoku używasz?

  • Turntable 75.0% (6)
  • Trackball 25.0% (2)

Oddanych głosów: 8

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy Raypump totalnie juz nie dziala i go wylaczaja czy ja jakos opacznie rozumiem ich wiadomosc na stronie ?

#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radis290: przerzuć sie na zBrush. Oszczędzisz sobie nerwów, a nauczysz sie programu na poziomie światowym i będzie lepiej w CV wyglądać. Pózniej workflow pomiędzy zBrushem a innym softem 3D to kwestia jednego kliku.
  • Odpowiedz
@radis290: @homo_superior: Kiedyś dyntopo w Blenderze działało jakby nie działało ;), teraz ta funkcja działa idealnie i jak najbardziej polecam jej włączenie.
Co do różnicy między Sculptris a Blender, ten drugi jest o wiele bardziej rozbudowany. Sculptris ma przejrzysty interfejs i przyjemnie się w nim pracuje, ale jest bardzo niestabilny i przy gęstej siatce nieużywalny. Kiedyś dużo używałem Sculptrisa, bo Blender wydawał się toporny, teraz wydaje mi się
  • Odpowiedz
#blender Bry: 3 pytanie małe mam, czy jest możliwa modyfikacja obiektów w poszczególnych klatkach? tzn chodzi mi o taką sytuacje ( która mniej więcej robię) : spada obiekt z wysokosci,przebija drugi obiekt który ma siatkę lattice i ta animacja kończy się gdzieś około 40 klatki. Później chce modyfikować te dwa obiekty od 40 klatki, można to jakoś? #januszeblendera
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lukaszwasyl: praktyczne rozwiązanie "niewykonalnych" rzeczy w animacji jest zawsze takie, że robisz dwie lub więcej scen i do klatki X masz jedną scenę, a potem wchodzi druga, skopiowana scena (w której robisz rzeczy, których się nie da lub bardzo trudno jest zrobić w ciągłości, na tych samych obiektach w jednej). A rozwiązanie purystyczne - nie wiem, pewnie jakieś jest, ale nie chce mi się myśleć, nawet nie rozumiem do końca
  • Odpowiedz
@artos: Nie znam blendera, ale ja bym podszedł do tego na 3 sposoby w maxie, Zbrushu albo w substance painterze:
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
  • Odpowiedz