Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 181
Komentarz usunięty przez moderatora
- 2
- 1
@Mir_:
No, tekstury w grach na 3dsie nie sa najlepsze ale co zrobisz, jest chociaz 3d ( ͡° ͜ʖ ͡°)
3ds
No, tekstury w grach na 3dsie nie sa najlepsze ale co zrobisz, jest chociaz 3d ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 8
Mój drugi wyrzeźbiony model:
Muszę dalej ćwiczyć, a jednocześnie pouczyć się podstaw renderowania, bo tak to wstyd wstawiać.
#blender #januszeblendera
Muszę dalej ćwiczyć, a jednocześnie pouczyć się podstaw renderowania, bo tak to wstyd wstawiać.
#blender #januszeblendera
źródło: comment_dcNm2uBYuux6asqQjVeOZvIqQG4C6pqH.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
@radis290: nosy robisz spoko, ale oczy za duże.
Cześć,
jak zrobić, żeby móc dodać materiał np. z tego linku http://blenderartists.org/forum/showthread.php?44062-realistic(-)-skin-shader do własnego obiektu w blenderze?
#januszeblendera #blender
jak zrobić, żeby móc dodać materiał np. z tego linku http://blenderartists.org/forum/showthread.php?44062-realistic(-)-skin-shader do własnego obiektu w blenderze?
#januszeblendera #blender
- 2
@radis290: albo skopiuj ze źródłowego pliku obiekt posiadający dany materiał i wklej go do swojego pliku, a materiał będzie na liście. Potem możesz usunąć obiekt (ale jak nie przypiszesz materiału do żadnego obiektu, to po zamknięciu pliku blender skasuje materiał; chyba, że klikniesz takie F przy materiale, wtedy nie).
- 1
@radis290: Czy chodzi Ci może o malowanie na teksturze? Wszystko dostępne po rozłożeniu siatki. Wchodzisz w tryb texture paint i malujesz farbkami tak jak chcesz:)
- 1
#blender #blenderujzwykopem
Jak poustawiać miarki i kątomierze w przestrzeni 3d w Blenderze?
Tak żeby one pozostały przy modelowaniu i były cały czas widoczne i o nie będę się opierał przy modelowaniu (mile widziane przyciąganie).
I jeszcze żeby było coś w rodzaju prowadnic, czyli takiej linijki w nieskończoność. To też by się bardzo mi przydało.
Jak poustawiać miarki i kątomierze w przestrzeni 3d w Blenderze?
Tak żeby one pozostały przy modelowaniu i były cały czas widoczne i o nie będę się opierał przy modelowaniu (mile widziane przyciąganie).
I jeszcze żeby było coś w rodzaju prowadnic, czyli takiej linijki w nieskończoność. To też by się bardzo mi przydało.
- 1
@look997:
a) nie ma czegoś takiego jak miarki i kątomierze w Blenderze? Chcesz takie rzeczy polecam AutoCADa
b) możesz narysować i wstawić obrazek jako tło. Względnie wstawić ten obrazek, zrobić najprostsze linie po nim i wtedy możesz przyciągać do vertexów, edgeów czy faceów kombinacją Shift + Tab (masz tez tam opcję przyciągania do siatki, ale nie widzę opcji ustawiania jednostki. Słowem przesuwanie będzie o konkretną dyskretna wartość ale małą)
c)
a) nie ma czegoś takiego jak miarki i kątomierze w Blenderze? Chcesz takie rzeczy polecam AutoCADa
b) możesz narysować i wstawić obrazek jako tło. Względnie wstawić ten obrazek, zrobić najprostsze linie po nim i wtedy możesz przyciągać do vertexów, edgeów czy faceów kombinacją Shift + Tab (masz tez tam opcję przyciągania do siatki, ale nie widzę opcji ustawiania jednostki. Słowem przesuwanie będzie o konkretną dyskretna wartość ale małą)
c)
- 1
@look997: przy rotowaniu można zawsze podać konkretny kat.
AutoCAD w wersji edukacyjnej dla studentów jest darmowy, nie wiem jak inne opcje.
Do druku 3D polecam add-on, wmontowany bazowo tylko nieaktywny, który przeskanuje model i wyrzuci, czy nie ma błędów. A konkretniej wywali, że jest od za... i jeszcze więcej, ale kilka jest istotnych jak "non-manifold". Ogólnie te gdzie jest niewielka liczba należałoby naprawić.
AutoCAD w wersji edukacyjnej dla studentów jest darmowy, nie wiem jak inne opcje.
Do druku 3D polecam add-on, wmontowany bazowo tylko nieaktywny, który przeskanuje model i wyrzuci, czy nie ma błędów. A konkretniej wywali, że jest od za... i jeszcze więcej, ale kilka jest istotnych jak "non-manifold". Ogólnie te gdzie jest niewielka liczba należałoby naprawić.
- 1
#blender #blenderujzwykopem
mam element o szerokości dwóch jednostek blendera. Chcę żeby jedna końcówka była o szerokości 1.8 jednostki blendera. Jak to zrobić precyzyjnie?
Skalowanie zaczyna się od 1... Chciałbym po prostu wpisać gdzieś 1.8 i gotowe.
mam element o szerokości dwóch jednostek blendera. Chcę żeby jedna końcówka była o szerokości 1.8 jednostki blendera. Jak to zrobić precyzyjnie?
Skalowanie zaczyna się od 1... Chciałbym po prostu wpisać gdzieś 1.8 i gotowe.
- 1
@look997: głupio sobie przeliczyłem że jak element = dwie jednostki, to jedna końcówka = jedna jednostka, mój błąd. http://blender.stackexchange.com/questions/4890/how-to-set-a-specific-edge-length-numerically tu jest kilka rozwiązań które mogą Ci pomóc, ale nic oczywistego i prostego raczej nie widzę.
- 1
@look997: pod N masz zakładke mesh display, włącz wyświetlanie wymiarów elementu. Zaznaczasz, skalujesz S i teraz: trzymając ctrl jednostki będą skakać co ileśtam dziesiątych, trzymając shift będzie skalowanie precyzyjne. Trzymając ctrl i shift naraz będzie skalowanie precyzyjne do iluśtam setnych. Prostszego sposobu nie znam, może jest jakiś addon.
źródło: comment_pSBlzSlKAwzwMCyr1ZStFJG1pBexgMP4.jpg
Pobierz- 1
Hej, mam problem z wyświetlaniem siatki w Blendku. Otóż gdy ściany są bardzo blisko siebie lub jest mała skala to często krawędzie za siatką prześwitują. Da się to jakoś zminimalizować?
#blender
#blender
źródło: comment_9sLlNVvbSFvHMomg55yzHC1UAUIPEu4i.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
@matt881: Masz rację , dopiero teraz to widzę :o
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@radis290: ctrl + j łączysz elementy w jedno (uważaj na origin) Jeżeli nie chcesz by były jedną całością, zainteresuj się addonem: multi-edit :)
Na czym i z czego najlepiej ćwiczyć topologie siatki?
#blender
#blender
Mireczki, macie jakiś swój sposób na określanie wymiarów obiektu na zdjęciach referencyjnych? Mam tylko jeden wymiar na zdjęciu zrobionym praktycznie ortogonalne, niestety pozostałe zdjęcia są zrobione z bliskiej odległości i chciałbym jakoś określić kilka wymiarów pomimo perspektywy. Macie jakiś sprawdzony program narzędzie w gimpie? Z którego korzystacie?
#blender #3dsmax #grafika3d
#blender #3dsmax #grafika3d
@Highvolltage: od maxa 2014 masz perspective match w utilities
Komentarz usunięty przez autora
- 1
Istnieje możliwość zresetowania osi Z, gdy używa się trybu trackball?
Żeby zobrazować o co mi chodzi najprościej jest obrócić ekran w trybie turntable, wtedy oś Z nigdy nie wychyla się na boki. Wychyla się natomiast jak użyjemy skrótu Shift+Numpad4/6.
No i właśnie chodzi mi o to, by po obróceniu widoku w trybie trackball zresetować to wychylenie na boki w osi Z. Oczywiście można to robić ręcznie myszką, ale jest to mało precyzyjne
Żeby zobrazować o co mi chodzi najprościej jest obrócić ekran w trybie turntable, wtedy oś Z nigdy nie wychyla się na boki. Wychyla się natomiast jak użyjemy skrótu Shift+Numpad4/6.
No i właśnie chodzi mi o to, by po obróceniu widoku w trybie trackball zresetować to wychylenie na boki w osi Z. Oczywiście można to robić ręcznie myszką, ale jest to mało precyzyjne
Jakiego trybu obracania widoku używasz?
- Turntable 75.0% (6)
- Trackball 25.0% (2)
Komentarz usunięty przez autora
- 15
Pierwszy mój model w którym tak daleko zaszedłem, to było jakieś 2 lata temu... może go w końcu skończę? chociaż nie wiem bo moje umiejętności graficzne spadły o połowę od tamtego czasu.
#blender #januszeblendera #grafika3d
#blender #januszeblendera #grafika3d
źródło: comment_VDnQi6Vr3Hlh7WZaqJ7N5wCDaKgvf5Sa.jpg
Pobierz- 5
Widać krzywe linie
źródło: comment_gO9oDgyBtlUmdonKIy7kRmmLF4n7vwFa.jpg
Pobierz- 1
czy Raypump totalnie juz nie dziala i go wylaczaja czy ja jakos opacznie rozumiem ich wiadomosc na stronie ?
#blender
#blender
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via iOS
- 2
@radis290: przerzuć sie na zBrush. Oszczędzisz sobie nerwów, a nauczysz sie programu na poziomie światowym i będzie lepiej w CV wyglądać. Pózniej workflow pomiędzy zBrushem a innym softem 3D to kwestia jednego kliku.
@radis290: @homo_superior: Kiedyś dyntopo w Blenderze działało jakby nie działało ;), teraz ta funkcja działa idealnie i jak najbardziej polecam jej włączenie.
Co do różnicy między Sculptris a Blender, ten drugi jest o wiele bardziej rozbudowany. Sculptris ma przejrzysty interfejs i przyjemnie się w nim pracuje, ale jest bardzo niestabilny i przy gęstej siatce nieużywalny. Kiedyś dużo używałem Sculptrisa, bo Blender wydawał się toporny, teraz wydaje mi się
Co do różnicy między Sculptris a Blender, ten drugi jest o wiele bardziej rozbudowany. Sculptris ma przejrzysty interfejs i przyjemnie się w nim pracuje, ale jest bardzo niestabilny i przy gęstej siatce nieużywalny. Kiedyś dużo używałem Sculptrisa, bo Blender wydawał się toporny, teraz wydaje mi się
#blender Bry: 3 pytanie małe mam, czy jest możliwa modyfikacja obiektów w poszczególnych klatkach? tzn chodzi mi o taką sytuacje ( która mniej więcej robię) : spada obiekt z wysokosci,przebija drugi obiekt który ma siatkę lattice i ta animacja kończy się gdzieś około 40 klatki. Później chce modyfikować te dwa obiekty od 40 klatki, można to jakoś? #januszeblendera
- 1
@lukaszwasyl: praktyczne rozwiązanie "niewykonalnych" rzeczy w animacji jest zawsze takie, że robisz dwie lub więcej scen i do klatki X masz jedną scenę, a potem wchodzi druga, skopiowana scena (w której robisz rzeczy, których się nie da lub bardzo trudno jest zrobić w ciągłości, na tych samych obiektach w jednej). A rozwiązanie purystyczne - nie wiem, pewnie jakieś jest, ale nie chce mi się myśleć, nawet nie rozumiem do końca
@lukaszwasyl: Modyfikować siatkę możesz np. przy pomocy Shape Keys, albo modyfikatora Hook. Ale pytanie trochę zawiłe ;)
- 0
- 0
@macgar: wejdźże na wykopowy privczat albo odblokuj wiadomości
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 10
Dzień 2
Taki oto otwieracz do konserw popełniłem. Tym razem bez poradników. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera #100dniblendowania #grafika3d
Taki oto otwieracz do konserw popełniłem. Tym razem bez poradników. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera #100dniblendowania #grafika3d
źródło: comment_rrXpKuRzUtefaV74uoGfQSJ4gvKhOqNk.jpg
Pobierz@artos: Jelec powinien być w drugą stronę. Ten tylko ułatwia odcięcie ręki. Tak swoją drogą ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@artos: Nie znam blendera, ale ja bym podszedł do tego na 3 sposoby w maxie, Zbrushu albo w substance painterze:
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.






















#grafika #photoshop #corel #grafika3d #blender #januszeblendera #januszegrafiki #dtp
źródło: comment_Gzt77YmbxeDiHC1CuBwaXLuJS4Lg54sK.jpg
Pobierz