Hej, przeskakuje z Maxa do Blendera, i mam kilka problemów z migracją.

1) Mirror modifier - czy da się odwrócić oś X? Nie wiem na jakiej podstawie, ale ten modyfikator mirroruje tylko jedną wybraną stronę, a chciałbym zmirrorować wg drugiej strony (np. mamy już wymodelowany niesymetryczny obiekt, chciałbym zmirrorować tę część którą chce, czyli zamiast prawej, lewą część)
2) Czy da się snapować podczas edge slide'u?
3) Czy jest jakiś inny sposób
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@na_pewno_nie_bordo: bardzo ciężko będzie Ci znaleźć pracę tylko jako twórca logo. Zazwyczaj w małych firmach, (a z takimi będziesz miał do czynienia najczęściej) nie zatrudnia się osób-specjalistów tylko z jednej dziedziny bo jest to za drogie. I tak na przykład grafik 3d musi umieć rysować tekstury, modelować i animować, a grafik 2d musi znać grafikę wektorową i rastrową, musi umieć tworzyć strony/loga/prezentacje/flasha itd.
Nie ma co się ograniczać bo jak
  • Odpowiedz
Dawno nie robiłem żadnej zwariowanej animacji, więc trzeba było ten stan zmienić ;)

AZATHOTH (niezmierzony sułtan demonów) - jeden z Bogów Zewnętrznych, który włada całym czasem i przestrzenią ze swojego czarnego tronu. Najpotężniejsza istota we wszechświecie, chociaż ślepy i głuchy potrafi władać umysłami i ciałami wszystkich stworzeń. Na swoim flecie wygrywa melodię zdolną do tworzenia i niszczenia wszystkich tworów. Taki to z niego bandyta ;)
#animacja #blender #
funeralmoon - Dawno nie robiłem żadnej zwariowanej animacji, więc trzeba było ten sta...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KocieJaduo: Oj, droga była długa. Nie o wszystkim mogę mówić... ale sporo iteracji było. Początkowo sam go projektowałem, ogólny kształt, proporcje i cała reszta jest moja. Potem było sporo zmian, ale charakter został zachowany. Wyszło tak dlatego, że to był jeden z ważniejszych elementów tego rozszerzenia i trzeba było go dopracować.

Dla przykładu, terenówkę z drugiego linka machnąłem w tydzień, z głowy.

Miło że się podoba :)
  • Odpowiedz
Pracuje wlasnie nad medalionem Yennefer z wiedzmina do cosplayu mojego rozowego (ʘʘ) no i musze przyznac ze jak na moja pierwsza prace z blenderem, no i ogolnie z grafika to nie jest az tak tragicznie. Znikome podobienstwo jest a to juz i tak cieszy :D, jeszcze sporo poprawek zostalo ale jestem juz blizej niz dalej.
Jak tam miraski oceniacie?
#wiedzmin3 #wiedzmin #cosplay
B.....y - Pracuje wlasnie nad medalionem Yennefer z wiedzmina do cosplayu mojego rozo...

źródło: comment_cqTS7WVTX79pZi2HxMs0oZ9oD8Tieuq4.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziś podrzucam coś za free dla game developerów - 16 GB wysokiej jakości sampli royality-free nagranych przez jednych z najlepszych sound designerów, dedykowanych specjalnie do użytku w grach wideo. Natknąłem się dziś przypadkiem na ten zestaw, wiec podrzucam i myślę, że może się komuś przydać. @NukeButton

LINK - http://www.sonniss.com/gameaudiogdc2016/

Dorzucam jako bonusik też,
link do pliku Torrent starszej
djzidane - Dziś podrzucam coś za free dla game developerów - 16 GB wysokiej jakości s...

źródło: comment_mrZSgzzaeUQcPUW3TWuYECmIy7OUKMlJ.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest możliwość w #blender, aby zaznaczyć wszystkie krawędzie będące pod podanym kątem nachylenia (najlepiej w jakimś przedziale) w danej płaszczyźnie ignorując wszystkie pozostałe, aby nie męczyć się ręcznie? Jeśli tak, to jak mogę to osiągnąć?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: kliknij T w oknie 3D, wejdź w edit mode obiektu, zaznacz "coś", co ma być pierwowzorem do zaznaczenia podobnych elementów (wierzchołek/krawędź/płaszczyzna), shift+G i wybierz któreś. Nie wiem, o co dokładnie Ci chodzi, ale po lewej wyskoczą opcje, po których zaznacza się podobne elementy. Ctrl+tab w edit mode zmieniasz między zaznaczaniem wierzchołków/krawędzi/płaszczyzn, opcje w zaznaczaniu podobnych będą się różnić w zależności od tego, co zaznaczasz. Przypuszczam, że chodzi o krawędzie
  • Odpowiedz
@lukaszwasyl: mix shader jak sama nazwa wskazuje to mix dwóch shaderów. Ten pasek w mixie świadczy o tym ile "mocy" ma podpięty dany shader. Jak masz dwa i pasek jest bliżej zera to czerpie więcej z dolnego wejścia, jak bliżej prawej strony to bierze więcej z górnego (albo na odwrót, sama już nie pamiętam bo dawno nie używałam blendera -_-)
Add shader działa podobnie jak w photoshopie. Jest czymś jak
  • Odpowiedz