#grafika #grafika3d #blender #maya #3dsmax #cinema4d
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>

Który z tych programów do grafiki 3d najlepiej jest opanować na początku ?

  • Blender 29.1% (23)
  • 3ds Max 34.2% (27)
  • Maya 11.4% (9)
  • Cinema4d 5.1% (4)
  • inne/komentarz 20.3% (16)

Oddanych głosów: 79

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #januszeblendera
Jestem świeżak w blenderze, ale kombinuję, łączę kilka tutoriali i staram się coś od siebie dodać. Niestety napotkałem 2 problemy przy aktualnym projekcie (pierścionek z tutka wrzucony do szklanki z wodą)

1 - woda dziwnie się układa w szklance, te litery V wyglądają nienaturalnie
2 - pierścionek jest ledwo co widoczny, czy to wina ustawień wody, szklanki, zbyt małego obiektu czy oświetlenia?

Parametry fluida wrzucam w
romanowy - #blender #januszeblendera 
Jestem świeżak w blenderze, ale kombinuję, łąc...

źródło: comment_w3Pj6sDLn33oH1wDj35GPKljM1sYdaUl.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy ktoś mi może wytłumaczyć, dlaczego renderowanie płaskich (tak by się wydawało?) powierzchni się w taki dziwny sposób objawia ?
To coś na zdjęciu to kolejno:
1.poprawny render ścianki bocznej bryły
2. niepoprawny (ukośne linie) render po obcięciu rogów bryły
3. podgląd po obcięciu, żeby było widać, co "obciąłem"

#blender
c.....a - czy ktoś mi może wytłumaczyć, dlaczego renderowanie płaskich (tak by się wy...

źródło: comment_3SM0EqVAXBbOkrPKEy1WPnv2jHdXY4Gi.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radis290: No to zależy od obiektu, bo nie każdy będziesz wygładzać. No i od tego jak wolisz pracować, ja preferuję zawsze mieć wyraźne krawędzie, aby orientować się lepiej, a na sam koniec wygładzam co trzeba.
  • Odpowiedz
@radis290: i tak i tak. Jeśli to model organiki - np człowiek albo zwierzę, to subdivide zostaw sobie na koniec. W maya nie bez powodu jest szybki podgląd wygładzenia. Modeluj z podglądem wygładzania, a gdy skończysz, usun historię modelowania i na sam koniec daj subdivide na tyle ile potrzebujesz.

Jesli to tak jak wspominałem - organika typu czlowiek, zwierzę, to zrób przy okazji model proxy by nie animować przy zagęszczonej
  • Odpowiedz
@tfuj_pszyjaciel: Generalnie jeżeli chcesz się bawić w blendera to nie polecam tego gościa.
Może ma fajne tutoriale, ale generalnie podaje każdą wartość. Co nie powinno mieć miejsca.

Powinieneś eksperymentować z wartościami, stworzyć coś swojego, a nie dokładną kopię tego, co on pokazuje.
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d #konkurs

Hej, zorganizowaliśmy mały konkurs na naszej stronie i wiem, że sporo dobrych grafików spod tagu #januszeblendera się tutaj kręci, więc może ktoś będzie zainteresowany. :) Na razie frekwencja jest nie duża, więc szansa na wygraną dość spora. Konkurs jest przeznaczony zarówno dla początkujących jak i doświadczonych Blenderowiczów.

Linkuję do regulaminu: http://goo.gl/Pkksn2

I przy okazji zachęcam też do chwalenia się swoimi pracami
blenderownia - #blender #grafika3d #konkurs

Hej, zorganizowaliśmy mały konkurs na ...

źródło: comment_hTe5qAxywPKwObeIjVfG49HIKt5hBHjf.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sacramoni: To pewnie żadne wytłumaczenie, ale to jedyny konkurs z nagrodami od bardzo dawna. Do tego nie zarabiamy w żaden sposób, więc też nie ma kasy na nagrody. Wszystko idzie z prywatnych pieniędzy ludzi, którzy wyrażają chęć.
  • Odpowiedz
#blender

w jaki sposób mogę w blenderze wyznaczyć nowy wierzchołek (vertex) na przecięciu się dwóch linii ?
był podobno jakiś dodatek do tego (tinyCAD czy jakoś tak) ale do wersji 2.6x a ja mam 2.7x
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Używacie tego całego "pie menus"? Ja któryś raz z rzędu próbowałem się przekonać i tylko się w------m.
Bez tego "pie" chyba się szybciej pracuje - wciskam TAB i jestem w trybie edycji, a tak to jeszcze debilne menu i majtanie myszą w lewo prawo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #januszeblendera

Jakie darmowe tutoriale do blendera polecacie? To co na cgcookie dostępne już mam za sobą i naprawdę trzeba powiedzieć, że robią to profesjonalnie. Poziom początkujący, preferuję po angielsku. Docelowo chcę robić grafikę naukową, np molekuły, także nie interesuje mnie zbytnio dążenie do fotorealizmu
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vakarena: spróbuj więc wykorzystać wiedzę i stwórz coś od podstaw według własnego pomysłu. Jak w czymś wiedzy zabraknie to zawsze można wtedy szukać odpowiednich tutoriali.
  • Odpowiedz
@vakarena:
To powinno wystarczyć na początek
1. wrzucasz owoce do naczynia, może być dzbanek
2. blender podłączasz do prądu
3. wkładasz blender do naczynia
4. włączasz blender i blendujesz
  • Odpowiedz
Cześć świry z #grafika3d jako że tri di to nie moja działka, mam sprawę.

Czy w przepaściach internetu można pobrać bezpłatnie jakieś gotowe sceny pomieszczeń/wnętrz - interesują mnie pomieszczenia w których są schody, różne - nie musi być na nich tekstur, mogą to być wycinki albo nawet same konstrukcje.

Składam (DTP) katalog do którego nie ma jeszcze gotowych renderów i chciałbym zamieścić w nim przykładowe rzuty całości lub detali jakie mnie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, przeskakuje z Maxa do Blendera, i mam kilka problemów z migracją.

1) Mirror modifier - czy da się odwrócić oś X? Nie wiem na jakiej podstawie, ale ten modyfikator mirroruje tylko jedną wybraną stronę, a chciałbym zmirrorować wg drugiej strony (np. mamy już wymodelowany niesymetryczny obiekt, chciałbym zmirrorować tę część którą chce, czyli zamiast prawej, lewą część)
2) Czy da się snapować podczas edge slide'u?
3) Czy jest jakiś inny sposób
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@na_pewno_nie_bordo: bardzo ciężko będzie Ci znaleźć pracę tylko jako twórca logo. Zazwyczaj w małych firmach, (a z takimi będziesz miał do czynienia najczęściej) nie zatrudnia się osób-specjalistów tylko z jednej dziedziny bo jest to za drogie. I tak na przykład grafik 3d musi umieć rysować tekstury, modelować i animować, a grafik 2d musi znać grafikę wektorową i rastrową, musi umieć tworzyć strony/loga/prezentacje/flasha itd.
Nie ma co się ograniczać bo jak
  • Odpowiedz