#blender
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
czy Raypump totalnie juz nie dziala i go wylaczaja czy ja jakos opacznie rozumiem ich wiadomosc na stronie ?
#blender
#blender
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via iOS
- 2
@radis290: przerzuć sie na zBrush. Oszczędzisz sobie nerwów, a nauczysz sie programu na poziomie światowym i będzie lepiej w CV wyglądać. Pózniej workflow pomiędzy zBrushem a innym softem 3D to kwestia jednego kliku.
@radis290: @homo_superior: Kiedyś dyntopo w Blenderze działało jakby nie działało ;), teraz ta funkcja działa idealnie i jak najbardziej polecam jej włączenie.
Co do różnicy między Sculptris a Blender, ten drugi jest o wiele bardziej rozbudowany. Sculptris ma przejrzysty interfejs i przyjemnie się w nim pracuje, ale jest bardzo niestabilny i przy gęstej siatce nieużywalny. Kiedyś dużo używałem Sculptrisa, bo Blender wydawał się toporny, teraz wydaje mi się
Co do różnicy między Sculptris a Blender, ten drugi jest o wiele bardziej rozbudowany. Sculptris ma przejrzysty interfejs i przyjemnie się w nim pracuje, ale jest bardzo niestabilny i przy gęstej siatce nieużywalny. Kiedyś dużo używałem Sculptrisa, bo Blender wydawał się toporny, teraz wydaje mi się
#blender Bry: 3 pytanie małe mam, czy jest możliwa modyfikacja obiektów w poszczególnych klatkach? tzn chodzi mi o taką sytuacje ( która mniej więcej robię) : spada obiekt z wysokosci,przebija drugi obiekt który ma siatkę lattice i ta animacja kończy się gdzieś około 40 klatki. Później chce modyfikować te dwa obiekty od 40 klatki, można to jakoś? #januszeblendera
- 1
@lukaszwasyl: praktyczne rozwiązanie "niewykonalnych" rzeczy w animacji jest zawsze takie, że robisz dwie lub więcej scen i do klatki X masz jedną scenę, a potem wchodzi druga, skopiowana scena (w której robisz rzeczy, których się nie da lub bardzo trudno jest zrobić w ciągłości, na tych samych obiektach w jednej). A rozwiązanie purystyczne - nie wiem, pewnie jakieś jest, ale nie chce mi się myśleć, nawet nie rozumiem do końca
@lukaszwasyl: Modyfikować siatkę możesz np. przy pomocy Shape Keys, albo modyfikatora Hook. Ale pytanie trochę zawiłe ;)
- 0
- 0
@macgar: wejdźże na wykopowy privczat albo odblokuj wiadomości
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 10
Dzień 2
Taki oto otwieracz do konserw popełniłem. Tym razem bez poradników. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera #100dniblendowania #grafika3d
Taki oto otwieracz do konserw popełniłem. Tym razem bez poradników. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#blender #januszeblendera #100dniblendowania #grafika3d
źródło: comment_rrXpKuRzUtefaV74uoGfQSJ4gvKhOqNk.jpg
Pobierz@artos: Jelec powinien być w drugą stronę. Ten tylko ułatwia odcięcie ręki. Tak swoją drogą ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
@artos: Nie znam blendera, ale ja bym podszedł do tego na 3 sposoby w maxie, Zbrushu albo w substance painterze:
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
Potrzebuję pomocy, mój obiekt, który składa się tylko z sześcianów na renderze jest jakiś wygładzony i pozaokrąglany.
Jak sprawić, żeby miał normalne brzegi jak podstawowy cube?
#blender #januszeblendera
Jak sprawić, żeby miał normalne brzegi jak podstawowy cube?
#blender #januszeblendera
źródło: comment_ajqtMoMbWyooWSAJbyVrDd89Gr6WuQnc.jpg
Pobierz- 19
Proszę Mirków, oto hydrant. Czemu akurat hydrant? Nie wiem w sumie, taki kaprys miałem.
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie #jigsawtworzy
#januszeblendera #blender #grafika3d #chwalesie #jigsawtworzy
źródło: comment_4jVJ3KBN7c2zwaxJ270gF51oBqTESHng.jpg
Pobierz- 5
@jigsaw96: Trochę brudu w zagłębieniach by się przydało. Polecam "Noda" Geometry i jego opcję Pointiness ;D
źródło: comment_UmOR6k7Hko6T3T74J5WV7mCDH8iwkd65.jpg
Pobierz- 14
#blender #januszeblendera
Popracowałem trochę nad projektem który ostatnio wrzucałem. Sculpting + parę trików i mam nadzieję, że udało się osiągnąć znośny efekt. Po lewej po, po prawej przed ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Popracowałem trochę nad projektem który ostatnio wrzucałem. Sculpting + parę trików i mam nadzieję, że udało się osiągnąć znośny efekt. Po lewej po, po prawej przed ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_Hn9dTRkaLGOT7VixJDRUHYVcMnPbvujd.jpg
Pobierz- 3
@romanowy: dodaj jeszcze kocyk na górę i będzie 100% pierwszych renderów z #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡°)
P.S. szklanka nadal lewituje, ale jest spoko ;)
P.S. szklanka nadal lewituje, ale jest spoko ;)
- 21
Jadąc dziś do pracy, widziałem lecące dwa bociany. W związku z tym natchnieniem i radością, że idzie wiosna, szybki low poly.
#grafika3d #blender #blender3d #tworczoscwlasna #wiosna
#grafika3d #blender #blender3d #tworczoscwlasna #wiosna
źródło: comment_KSiGKIK9y06ke8eM7OlUiGvopersHZMI.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 0
@macjan_666: Napis na priw
Jak zrobić taki "kołnierz" na całym projekcie, w szybki sposób? Próbowałem przesuwać według normalów, ale przy ścianach pod innym kątem niż 90° to i tak źle działa. Dając individual origins i tak nie pomaga , tylko uśrednia zwrot normali. Da się zrobić, żeby każdy poruszał się według własnego?
Jak przeskaluję całą górę to się nie równomiernie to dzieje, więc też lipa.
#januszeblendera #blender
Jak przeskaluję całą górę to się nie równomiernie to dzieje, więc też lipa.
#januszeblendera #blender
źródło: comment_g6zhqcvBZlQjzkMI1XSKuv62xeLEGArr.jpg
PobierzMirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobiłem sobie taśmę i dodałem kości, chciałbym aby każda kość poruszała jedną sekcją plane`a, czyli żeby kość zginała taśmę wyłącznie na rogu, teraz każda z kości jest "zparentowana" z całym obiektem. Jak to zrobić? #blender #3d #animacja
źródło: comment_pAjh5oumbHpZF1YWk9PAuf8yy0dJnpPI.jpg
Pobierz- 0
@proweniencja: jak przypiszesz obiekt do szkieletu, to potem wchodzisz w edit mode i w Vertex Groups (między modyfikatorami a materiałami) masz listę kości. Wybierasz kość, klikasz select i zaznaczy Ci wszystkie wierzchołki, jakie są przypisane do tej kości. Potem sam zaznaczasz/odejmujesz wierzchołki i dodajesz je do kości przez assign/remove.
Możesz też zamiast w edit mode wejść w weight paint i dokładniej przypisywać "wagę" wpływu kości na wierzchołki malując. To trochę
Możesz też zamiast w edit mode wejść w weight paint i dokładniej przypisywać "wagę" wpływu kości na wierzchołki malując. To trochę
- 0
@Goryptic: ok, thx
Jakim rodzajem żywicy usztywnić modele z wydruków 3d proszkowych? Może ktoś się orientuje czym to się wzmacnia? #3dmax #blender #3dsmax #druk3d #drukarki3d #3dprinting
Bez żywicy, zdjęcie na dowód
źródło: comment_DjSsqLhtkB9jsSOyYDrnXgCv9qD1qGPK.jpg
Pobierz@anamorfoza: @GoombaPL: @inrzynier: @Asmod96: ja wlasnie mysle czy by nie zrobic malego wydruku w 3d na gorny coverplate i zabezpieczyc to jakas zywica. Przylaczam sie do pytania.
- 11
#grafika #grafika3d #blender #maya #3dsmax #cinema4d
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>
Który z tych programów do grafiki 3d najlepiej jest opanować na początku ?
- Blender 29.1% (23)
- 3ds Max 34.2% (27)
- Maya 11.4% (9)
- Cinema4d 5.1% (4)
- inne/komentarz 20.3% (16)
konto usunięte via iOS
- 1
Startuj z cinema4d
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 6
A skoro już dodałem pytanie blenderowe w poprzednim wpisie, tym razem wrzucę prackę na podstawie tutka, która do tej pory przyniosła mi chyba najwięcej frajdy. Wszelkie komentarze i porady mile widziane.
#blender #januszeblendera #3d
#blender #januszeblendera #3d
źródło: comment_7c9ESjOwhBAfsBzhYQ4NGLR4xxouRK9I.jpg
Pobierz- 5
#blender #januszeblendera
Jestem świeżak w blenderze, ale kombinuję, łączę kilka tutoriali i staram się coś od siebie dodać. Niestety napotkałem 2 problemy przy aktualnym projekcie (pierścionek z tutka wrzucony do szklanki z wodą)
1 - woda dziwnie się układa w szklance, te litery V wyglądają nienaturalnie
2 - pierścionek jest ledwo co widoczny, czy to wina ustawień wody, szklanki, zbyt małego obiektu czy oświetlenia?
Parametry fluida wrzucam w
Jestem świeżak w blenderze, ale kombinuję, łączę kilka tutoriali i staram się coś od siebie dodać. Niestety napotkałem 2 problemy przy aktualnym projekcie (pierścionek z tutka wrzucony do szklanki z wodą)
1 - woda dziwnie się układa w szklance, te litery V wyglądają nienaturalnie
2 - pierścionek jest ledwo co widoczny, czy to wina ustawień wody, szklanki, zbyt małego obiektu czy oświetlenia?
Parametry fluida wrzucam w
źródło: comment_w3Pj6sDLn33oH1wDj35GPKljM1sYdaUl.jpg
Pobierz- 0
@romanowy: fluid musisz po wypaleniu wygladzic za pomoca sculptingu na zewnetrznych sciankach. zmniejsz ilosc particli za pomoca fluid particles w domain (za duzo drobin wychodzi) i pokombinuj z materialami bo dobre szklo to raczej zlepek (mix) dwoch shaderow.. zreszta zerknij np. na ten tutek:
https://www.youtube.com/watch?v=9bZkivGauxY
albo
https://www.youtube.com/watch?v=YgwKPP2ZEjI
https://www.youtube.com/watch?v=9bZkivGauxY
albo
https://www.youtube.com/watch?v=YgwKPP2ZEjI
- 24
Śmieszny Piesek - wersja rozwojowa ;)
#grafika #blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera #cthulhu #glosywglowie
#grafika #blender #januszeblendera #wykopowasekcjablendera #cthulhu #glosywglowie
źródło: comment_CxAPAgKdAcpxgM33Lx1eK5vgIbvwAuFU.jpg
Pobierz@funeralmoon: Piękna, tylko samochód powinien się topić w zielonym szlamie :-)
@funeralmoon: A te macki zrob z przyssawkami jak u ośmiornicy, no i teksture rypnij taką jak papier ścierny żeby niemiło było ( ͡° ͜ʖ ͡°)






















#blender #januszeblendera #grafika3d
źródło: comment_VDnQi6Vr3Hlh7WZaqJ7N5wCDaKgvf5Sa.jpg
Pobierzźródło: comment_gO9oDgyBtlUmdonKIy7kRmmLF4n7vwFa.jpg
Pobierz