#blender Bry: 3 pytanie małe mam, czy jest możliwa modyfikacja obiektów w poszczególnych klatkach? tzn chodzi mi o taką sytuacje ( która mniej więcej robię) : spada obiekt z wysokosci,przebija drugi obiekt który ma siatkę lattice i ta animacja kończy się gdzieś około 40 klatki. Później chce modyfikować te dwa obiekty od 40 klatki, można to jakoś? #januszeblendera
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lukaszwasyl: praktyczne rozwiązanie "niewykonalnych" rzeczy w animacji jest zawsze takie, że robisz dwie lub więcej scen i do klatki X masz jedną scenę, a potem wchodzi druga, skopiowana scena (w której robisz rzeczy, których się nie da lub bardzo trudno jest zrobić w ciągłości, na tych samych obiektach w jednej). A rozwiązanie purystyczne - nie wiem, pewnie jakieś jest, ale nie chce mi się myśleć, nawet nie rozumiem do końca
  • Odpowiedz
@artos: Nie znam blendera, ale ja bym podszedł do tego na 3 sposoby w maxie, Zbrushu albo w substance painterze:
1) Opleść spline wokół rękojeści i nadać mu grubość i szerokość
2) W zbrushu bym wyrzeźbił paski, albo rozłożył je pędzlem
3) Bez modelowania, a z tekstury. Normal/Bump mapa da Ci podział między paskami skóry + realistyczna tekstura PBR.
  • Odpowiedz
#grafika3d #cinema4d #blender
pilnie poszukuję kogoś kto zrobi projekt / wizualizację ogrodzenia ( brama + furtka, słupki, klawiatura numeryczna, kostka brukowa). Brama w kształcie drzewa. Musi być to gotowe do wieczora. Zainteresowanych zapraszam na PW. Oczywiscie płacę polskimi cebulionami
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zrobić taki "kołnierz" na całym projekcie, w szybki sposób? Próbowałem przesuwać według normalów, ale przy ścianach pod innym kątem niż 90° to i tak źle działa. Dając individual origins i tak nie pomaga , tylko uśrednia zwrot normali. Da się zrobić, żeby każdy poruszał się według własnego?
Jak przeskaluję całą górę to się nie równomiernie to dzieje, więc też lipa.
#januszeblendera #blender
METSEJROP - Jak zrobić taki "kołnierz" na całym projekcie, w szybki sposób? Próbowałe...

źródło: comment_g6zhqcvBZlQjzkMI1XSKuv62xeLEGArr.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobiłem sobie taśmę i dodałem kości, chciałbym aby każda kość poruszała jedną sekcją plane`a, czyli żeby kość zginała taśmę wyłącznie na rogu, teraz każda z kości jest "zparentowana" z całym obiektem. Jak to zrobić? #blender #3d #animacja
proweniencja - Mirki ogarniające blendera, potrzebuję szybkiej pomocy z kośćmi. Zrobi...

źródło: comment_pAjh5oumbHpZF1YWk9PAuf8yy0dJnpPI.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@proweniencja: jak przypiszesz obiekt do szkieletu, to potem wchodzisz w edit mode i w Vertex Groups (między modyfikatorami a materiałami) masz listę kości. Wybierasz kość, klikasz select i zaznaczy Ci wszystkie wierzchołki, jakie są przypisane do tej kości. Potem sam zaznaczasz/odejmujesz wierzchołki i dodajesz je do kości przez assign/remove.
Możesz też zamiast w edit mode wejść w weight paint i dokładniej przypisywać "wagę" wpływu kości na wierzchołki malując. To trochę
  • Odpowiedz
#grafika #grafika3d #blender #maya #3dsmax #cinema4d
Przepraszam za mały spamik ale chciałbym zrobić małą #ankieta. Pytam zarówno w kontekście samej nauki ( dostępność tutoriali, intuicyjność ) ale też pod względem tego, jak pracodawcy patrzą na znajomość danego programu do grafiki 3d A nuż się komuś przyda :>

Który z tych programów do grafiki 3d najlepiej jest opanować na początku ?

  • Blender 29.1% (23)
  • 3ds Max 34.2% (27)
  • Maya 11.4% (9)
  • Cinema4d 5.1% (4)
  • inne/komentarz 20.3% (16)

Oddanych głosów: 79

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #januszeblendera
Jestem świeżak w blenderze, ale kombinuję, łączę kilka tutoriali i staram się coś od siebie dodać. Niestety napotkałem 2 problemy przy aktualnym projekcie (pierścionek z tutka wrzucony do szklanki z wodą)

1 - woda dziwnie się układa w szklance, te litery V wyglądają nienaturalnie
2 - pierścionek jest ledwo co widoczny, czy to wina ustawień wody, szklanki, zbyt małego obiektu czy oświetlenia?

Parametry fluida wrzucam w
romanowy - #blender #januszeblendera 
Jestem świeżak w blenderze, ale kombinuję, łąc...

źródło: comment_w3Pj6sDLn33oH1wDj35GPKljM1sYdaUl.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy ktoś mi może wytłumaczyć, dlaczego renderowanie płaskich (tak by się wydawało?) powierzchni się w taki dziwny sposób objawia ?
To coś na zdjęciu to kolejno:
1.poprawny render ścianki bocznej bryły
2. niepoprawny (ukośne linie) render po obcięciu rogów bryły
3. podgląd po obcięciu, żeby było widać, co "obciąłem"

#blender
c.....a - czy ktoś mi może wytłumaczyć, dlaczego renderowanie płaskich (tak by się wy...

źródło: comment_3SM0EqVAXBbOkrPKEy1WPnv2jHdXY4Gi.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radis290: No to zależy od obiektu, bo nie każdy będziesz wygładzać. No i od tego jak wolisz pracować, ja preferuję zawsze mieć wyraźne krawędzie, aby orientować się lepiej, a na sam koniec wygładzam co trzeba.
  • Odpowiedz
@radis290: i tak i tak. Jeśli to model organiki - np człowiek albo zwierzę, to subdivide zostaw sobie na koniec. W maya nie bez powodu jest szybki podgląd wygładzenia. Modeluj z podglądem wygładzania, a gdy skończysz, usun historię modelowania i na sam koniec daj subdivide na tyle ile potrzebujesz.

Jesli to tak jak wspominałem - organika typu czlowiek, zwierzę, to zrób przy okazji model proxy by nie animować przy zagęszczonej
  • Odpowiedz