@HpALc_9000: trochę neandertalska. Moim zdaniem ma za bardzo wysuniętą szczękę i zbyt cofnięte czoło. Nos ma bardzo szeroki i wysoko osadzony nad ustami. Usta są nienaturalnie szerokie i duże (trochę jak u żaby). Ma jakieś bardzo cienkie powieki.
Ale ogólnie jak dla mnie całkiem spoko, bo wygląda jak człowiek, który faktycznie mógłby istnieć ;p
  • Odpowiedz
Może to głupie pytanie, ale nie mogę tego nigdzie znaleźć xD Przedtem jak wchodziłem w tryb edycji i dawałem ctrl + klik to mogłem rysować sobie linie z punktami, a teraz dodają się tylko punkty, jaką opcję zmieniłem?

#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny problem amatora

Mam oznaczone obiekty i zgrupowane, ale jak próbuję je obrócić za pomocą „rotation” to obraca się tylko jeden z elementów… Natomiast jak przesuwam obiekty za pomocą strzałek to wszystko trzyma się kupy.

Problemem są te pomarańczowe kropki które nie wiem do czego służą…

#blender #3d
dGustator - Kolejny problem amatora

Mam oznaczone obiekty i zgrupowane, ale jak pr...

źródło: comment_tkncrcSGMStAtGtlKe6TJsh2fW08QpRP.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dGustator: Te punkty masz trochę bezsensownie poustawiane, możesz naprawić to wybierając obiekt i naciskając shift ctrl alt c i potem wybierając geometry. Jednak zawsze kiedy obracasz wybrane obiekty to powinny się obracać wszystkie, ewentualnie punkt obrotu będzie nie odpowiadający twoim wymaganiom. Do tego służą opcje pokazanie przez Gorion103.
  • Odpowiedz
Elo mirki,

Widziałem, że lubicie gamedev, to mogę wam coś pokazać. Jest to pierwszy, testowy model samochodu do gry, nad którą pracujemy w parę osób. Można go już zobaczyć w ruchu, ale jeszcze nie został podpięty pod rozgrywkę ;)

Tutaj testy animacji w ue4:
https://www.youtube.com/watch?v=yTp8Sbrn4zM
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radis290: Twarz wygląda dosyć alienowato, za wąska broda, za szerokie czoło, chyba zbyt mocno zaznaczone kości policzkowe. No i mesz przy ustach i brwiach jest chyba zbyt duży. Ale znowu muszę napisać, że widać poprawę między poprzednimi pracami, a obecną, coraz lepiej Ci idzie. Uszy na plus.
  • Odpowiedz
"Szybki"* render, pierwsze w ogóle podejście do efektów cząsteczkowych w #blender (dotychczas tylko modelowałem). Chyba ciągle wygląda to bardziej komiksowo.

*Nie spodziewałem się tak silnej kompresji po YT, renderowało się to 14 godzin (starałem się zoptymalizować)...
HpALc_9000 - "Szybki"* render, pierwsze w ogóle podejście do efektów cząsteczkowych w...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach


Dywany, dywaniki, dywaniczki... sporo się ostatnio nauczyłem, czym jest Parallax Occlusion Mapping (taka oszukana tesselecja, bez dodatkowej geometrii, dobre do dywanów) i jak się robi teselacje - w sumie to wykorzystałem do zrobienia "puszystego" dywanika ;P

Przy okazji widać problemy z lustrem i wciąż myślę jak zapełnić łazienkę. Do pokoju dziecka do kąta wrzucę chyba takiego pół metrowego misia (tego z tutka ;P)
W sumie to zastanawiam się nad pobraniem paru(?) modeli z BlendSwapa
sirgorn - ! przygarnę linki do ładnych lamp/dupereli który wypełnią wnętrza, coś czeg...
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: wszystko fajnie tylko problem pojawia się jak zlecenie na interaktywną wizkę wymaga żeby to poszło na ziemniaku... ostatnio robiłem projekt całego domu z ogrodem na andka, ios, webgl, standalone i ma działać wszędzie i na najsłabszych specyfikacjach. To się nieźle napociłem w Unity żeby to ruszyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz