@godwin91ek: Imo za dużo edgów masz na ręce. Jak potem będziesz używał subsurfa to na pewno za dużo. Tak z 8 by wystarczyło.

A co do tła to nie wiem niestety. Próbowałeś wyłączyć i włączyć? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
@godwin91ek: Nie wiem, oczu nie widzę właśnie. :P
czwarta krawędź od dołu jest niepotrzebna imo.

Włącz sobie clipping tam u siebie w mirrorze.

Zobacz co będzie jak teraz będziesz ruszał całym modelem, a potem włącz clipping i jeszcze raz poruszaj. ;)
  • Odpowiedz
@Rezix: >Jak wyjść poza tutoriale i zacząć robić własne rzeczy?
Jak (chyba) sam widzisz, to jeszcze nie jest ten moment, żeby przestać się uczyć z tutków ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@FoxKamui: @Szafirion: Na chwilę obecną sporo mniejszych firm tworzy assety w Blenderze, w przypadku większych jest też ten problem, że mogą mieć masę zasobów dostosowanych do produktów Autodesku stąd migracja na Blendera w ogóle się nie opłaca. Ale pisanie, że Blender to najgorsze od czego można zacząć to brednie.
  • Odpowiedz
No dobra Mireczki, spróbowałem zastosować się do waszych porad z tego wpisu. Zmniejszyłem i cofnąłem usta, zwęziłem i obniżyłem nos, delikatnie wyeksponowałem łuk brwiowy i podniosłem brwi, starałem się poprawić kości policzkowe (dla mnie praca z tym elementem to jakiś dramat) i pogrubiłem powieki. Tekstura będzie musiała poczekać, bo w rysowaniu jestem beznadziejny. Do oczu będę musiał pooglądać/poczytać jakieś tutoriale (może jakieś polecicie?), bo na razie improwizowałem i próbowałem sam dojść jak
HpALc_9000 - No dobra Mireczki, spróbowałem zastosować się do waszych porad z tego wp...

źródło: comment_DOmCvbL2da8uTkkOjRkuouPxnjI5T5tv.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HpALc_9000: trochę neandertalska. Moim zdaniem ma za bardzo wysuniętą szczękę i zbyt cofnięte czoło. Nos ma bardzo szeroki i wysoko osadzony nad ustami. Usta są nienaturalnie szerokie i duże (trochę jak u żaby). Ma jakieś bardzo cienkie powieki.
Ale ogólnie jak dla mnie całkiem spoko, bo wygląda jak człowiek, który faktycznie mógłby istnieć ;p
  • Odpowiedz
Może to głupie pytanie, ale nie mogę tego nigdzie znaleźć xD Przedtem jak wchodziłem w tryb edycji i dawałem ctrl + klik to mogłem rysować sobie linie z punktami, a teraz dodają się tylko punkty, jaką opcję zmieniłem?

#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny problem amatora

Mam oznaczone obiekty i zgrupowane, ale jak próbuję je obrócić za pomocą „rotation” to obraca się tylko jeden z elementów… Natomiast jak przesuwam obiekty za pomocą strzałek to wszystko trzyma się kupy.

Problemem są te pomarańczowe kropki które nie wiem do czego służą…

#blender #3d
dGustator - Kolejny problem amatora

Mam oznaczone obiekty i zgrupowane, ale jak pr...

źródło: comment_tkncrcSGMStAtGtlKe6TJsh2fW08QpRP.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dGustator: Te punkty masz trochę bezsensownie poustawiane, możesz naprawić to wybierając obiekt i naciskając shift ctrl alt c i potem wybierając geometry. Jednak zawsze kiedy obracasz wybrane obiekty to powinny się obracać wszystkie, ewentualnie punkt obrotu będzie nie odpowiadający twoim wymaganiom. Do tego służą opcje pokazanie przez Gorion103.
  • Odpowiedz
Elo mirki,

Widziałem, że lubicie gamedev, to mogę wam coś pokazać. Jest to pierwszy, testowy model samochodu do gry, nad którą pracujemy w parę osób. Można go już zobaczyć w ruchu, ale jeszcze nie został podpięty pod rozgrywkę ;)

Tutaj testy animacji w ue4:
https://www.youtube.com/watch?v=yTp8Sbrn4zM
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach