Animacja biegu, trochę kreskówkowa bo i sam rycerz nie jest realistyczny.


Tym razem trochę posiedziałem w graph editorze, żeby było jak najpłynniej i żeby nie było jakichś dziwnych przeskoków i zmian prędkości.
Co sądzicie? Piszcie koniecznie, bo Mirki pod ostatnim wpisem otworzyły mi oczy na problemy, których sam nie zauważyłem.
#blender #animacja #tworczoscwlasna #gamedev
Konstrukt - Animacja biegu, trochę kreskówkowa bo i sam rycerz nie jest realistyczny....

źródło: comment_lyGDUVx0m2jQnPaJdu4Vfs19gGyjE4V0.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yazhubal: opcja a - machnac to pedzlem
Opcja b - ustawic teksture na (coord) object (mapping) texture zeby nalozyla sie sama i wypalic ja. Obydwa zakladaja rozlozenie UV automatycznoe np smart uv project
  • Odpowiedz
Czy da się wykonać jedną operację na kilku zaznaczeniach w jednym obiekcie? Załóżmy, że mamy jeden obiekt, w nim dwa cylindry, wbijam ctrl + alt + lpm na edge, ctrl + alt + shift na kolejny cylinder. Wybieram opcję Checker Deselect żeby usunąć co drugiego Edge'a ale niestety Blender wykonuje operację tylko na jednym cylindru, na tym na którym jest aktywny (ostatni zaznaczony) edge.

#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Naxster: Problem wygląda tak. Robię model high poly, potem low poly. Z 32 boków chcę sobie zrobić 8 żeby to ładnie działało w grze, bo cylindrów może być sporo. Mogę oczywiście zrobić najpierw low poly z 8 kątami, a potem high poly ale nie zawsze jest tak dobrze, nie da się przewidzieć tego ile chciałbym mieć poly, bo czasami 8 to będzie za mało.

Model oczywiście wygląda inaczej, to mogą
matt881 - @Naxster: Problem wygląda tak. Robię model high poly, potem low poly. Z 32 ...

źródło: comment_kOkoAQYu2eEMDdtb5XTWtOQ27oHLfr9T.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
@matt881: no nie widzę jak to obejść, checker deselect obsługuje jeden obiekt na raz. Do takich rzeczy to ja bym robił lowpoly i high osiągał przez subdivision surface. Jak chcesz wypalić normale to one nie lobią zbyt ostrych krawędzi więc i tak będziesz musiał zbevelować je.
  • Odpowiedz
Dałem HDRi łąki do environment texture i tyle.


@GracekPL: albo masz dość ujowe HDRi (słońce głęboko za chmurami, mała różnica jasności) albo dałeś tylko kolor. Najlepiej jest mieć mapę drugą do jasności ewentualnie zwykłe hdri przepuścić przez "power" i "add" i podpiąć pod strenght. To daje kontrolę nad tym jak jasno świecą najjaśniejsze (power) i ogół (add)

nie daje sie juz do displacementu o ile naprawdę się go nie chce
  • Odpowiedz
Mam pytanie do blenderowcow tworzących animacje. Do jakich formatow konwertujecie wyrenderowane klipy, aby moc je otworzyc np. w premierze, nie tracąc przy tym na jakości?

Wyrenderowalem sobie pare krotkich klipow do avi, h264, ktore chce teraz zmontować, ale premier tego nie otwiera, wie musze to przekonwertowac, jednak chce tez tracic przy tym na jakosci. Konwertowałem przy pomocy "Eyeframeconventer" ale po wybraniu opcji h264, plik ktory zajmowal 1,18mb zamienił sie w 217kb

#
sonep - Mam pytanie do blenderowcow tworzących animacje. Do jakich formatow konwertuj...

źródło: comment_gUc1xDQjGaNeU8OH21vXpW2NNvhFTSzn.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sonep: ale po co używać konwertera, skoro Blender renderuje do najpopularniejszych formatów sam, a Premier później i tak to wszystko otworzy bez problemu i na koniec po pracy w premierze wyeksportujesz projekt do formatu w jakim będziesz chciał materiał publikować?
  • Odpowiedz
@eloar: Wczesniej konwertowałem do avi z kodekiem mpg4, we framake video conventer rozmair pozostawał praktycznie ten sam, ale nie wiedziec czemu po konwersji do klipow dodawal nieduze czarne pasy z akzdej, mim, ze ustawialem tą samą rozdzielczosc. A po eksporcie wychodzila jeszcze większa kupa(pasy szczegolnie boczne znacznie sie powiększyly i ogolnie znacząco spadła jakosc, mimo, ze wtedy tez ustawialem tą samą rozdzielczosc co orginalne video. Nie wiem co jest grane
  • Odpowiedz
@Helsantonio_Montes: Odpowiem tak - każdy program graficzny jest trudny w obsłudze, ale dla chcącego nic trudnego. Myślę że jak przysiądziesz to w miesiąc załapiesz co i jak. Nie trzeba od razu uczyć się jego wszystkich funkcji bo i tak zapomnisz (po to jest dokumentacja żeby sobie w razie czego odświeżyć).

@DoOceny: mam oba tomy ;)
  • Odpowiedz
@sonep: Procesor główny jest "ważny" w tym sensie, że jest znacznie bardziej uniwersalny, jego potężne rdzenie pozwalają na wykonanie złożonych algorytmów przy renderowaniu i jest jedynie ograniczony pamięcią systemową (a ta jest tania jak barszcz), ale za to liczy wszystko sekwencyjnie, więc i w efekcie wolno. Gdy renderujesz na GPU stosowane są alternatywne algorytmy specjalnie przystosowane pod obliczenia równoległe (czyli szybsze, bo robisz wiele rzeczy na raz, a nie jedną
  • Odpowiedz
@morsik: chce zrobić klip w którym żarówki będą zachowywały się w określony sposób na przestrzeni całego teledysku (np momentami jasność miała by oddawać linię basową itd). Blender jest świetny by ustalić sobie animacje, i te dane wyciągam i przesyłam do arduino.
  • Odpowiedz
Jak w blenderze wydłużyc animacje? Czyli jak rozciągnąć ją w czasie? Mozna jakims szybkim sposobem rozciągnąć klatki, albo pododawać nowe?

#blender
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O ile chcesz nakładać na obrazek, bo możesz walnąć plane jako podłogę i tyle.


@Naxster: A moge sprawić, aby ten plane nie był widoczny w renderze, ale cień juz tak?
  • Odpowiedz