#blender #tworczoscwlasna #grafika3d #grafikakomputerowa #januszeblendera
Ok, to teraz muszę tylko zrobić jakąś ładną łąkę, poświęcić dwa tygodnie na wyrenderowanie i gotowe xD
Co sądzicie o tej pięknej lokomotywie? Nadaje się do czegoś? Bo jakbym chciał to mógłbym dodawać do niej detale jeszcze przez dwa tygodnie, ale mam już dość :V
mxrxq - #blender #tworczoscwlasna #grafika3d #grafikakomputerowa #januszeblendera
Ok...

źródło: comment_CPWWV0MXAMz6lDBXYBtSwYlP66vMS3Tm.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mxrxq: Na pierwszy rzut oka to nawet nieźle wyszło, ale po porównaniu do rzeczywistej maszyny widać dość sporo niedociągnięć w proporcjach poszczególnych elementów:
- okna przednie mają inne kształty
- barierki u Ciebie są za grube
- reflektory potrzebują warstwy refleksyjnej w środku
- okolice wydechu też w oryginale sa nieco mniejsze i bardziej
St_Atheist - @mxrxq: Na pierwszy rzut oka to nawet nieźle wyszło, ale po porównaniu d...

źródło: comment_0fNfjp22hzCnqEAPJr7jcibLLSNPmVyA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Otworzę w #blender pliki .dwg raczej bez większych problemów? Albo z drugiej strony, jak najlepiej przekonwertować plik z cada, tak żeby można go było odpalić w blenderze? Cel to przygotowanie modelu do wydruku 3d - może da się jakoś zapisać go od razu w formacie .obj albo .stl albo innym otwieranym przez blender od razu z cada?
#druk3d #drukarki3d #cad #autocad #
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender
hej zaczynam dopiero zabawe z softem 3D. Mam podstawowy problem mimo ze przeglądam neta nie mogę tego ogarnąć. Chciałem dwa podstawowe meshe (cuby) zesnapowac jeden do drugiego face'ami. Właczam magnesik (snap tool) wybieram "snap to face" ale dalej meshe mi się przenikają tak jak by snapowały do centrum obiektu. Nie wiem co robie nie tak Czy mozna snapować zarówno w edit mode jak i object mode?

2 pytanie, jeżeli
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #grafika3d #grafikakomputerowa #modelowanie3d #tworczoscwlasna
Zmiany od ostatniej wrzuty może nie rzucają się w oczy, ale są xD
Dodałem wycieraczki, te śmieszne małe światełka pod zderzakiem no i idąc za radą @Naxster wymodelowałem te kierunkowskazy w jakiś cywilizowany sposób ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem wyrenderowałem z HDR bo kolorki ładniejsze :v
Nie zwracajcie za bardzo uwagi
mxrxq - #blender #grafika3d #grafikakomputerowa #modelowanie3d #tworczoscwlasna 
Zmi...

źródło: comment_W8AogSAh4yFHzRbPbjI4uzNelNDoiLGq.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: W blenderze są dwa bevele. Jeden pod skrótem ctrl+b w edit mode a drugi to pełnoprawny modyfikator obiektu. W tym drugim masz możliwość precyzyjnego określenia wielkość fazowania. Jeżeli nie chcesz fazować wszystkich krawędzi musisz wybrać jedną z opcji wpływu modyfikatora. Najczęściej jest to "weight" . W tym wypadku musisz zaznaczyć krawędzie które chcesz zaokrąglać i w polu edges data -> Mean Bevel Weight nadać im wagę większą niż 0.
SrebrnyKnur - @goomba-pl: W blenderze są dwa bevele. Jeden pod skrótem ctrl+b w edit ...

źródło: comment_FcfQl51bDBtddeRMfIlVpJLnZwdP4PLP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Okej Mirki, chciałem zabrać się za kuchnie w blenderze, znalazłem fajne zdjęcie na pintereście ale mam parę problemów. Chciałem aby scena wyglądała jak najbardziej realistycznie, żeby była jak najbardziej zbliżona do zdjęcia. Mam parę pytań: co zrobić aby jak najbardziej się zbliżyć do oryginału? Które elementy poprawić? Za jakie materiały się zabrać? Czy macie jakiś video/kurs, który pomógłby mi z jakimiś elementami?

Jeżeli chodzi o samo zdjęcie, zrezygnowałem z kwiatka na rzecz
Ringkobing - Okej Mirki, chciałem zabrać się za kuchnie w blenderze, znalazłem fajne ...

źródło: comment_Lo75X97Al9mkemAxRusRI01SFEVhosez.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: Nie siedzę w 3d, ale jak dla mnie to masz za mało światła. Popatrz jak na refce jest jasno, jakie cienie rzucają wiszące lampy, jak dużo światła idzie z okna.

Problem 2 - proporcje wszystkiego, jakieś to u ciebie toporne - kubki za duże, nogi w stołkach za grube, wgłębienia w szafie/stole też za duże. No i lampy do zrobienia od nowa.

Co do tutków - jakoś niedawno blednerguru
p.....o - @Ringkobing: Nie siedzę w 3d, ale jak dla mnie to masz za mało światła. Pop...
  • Odpowiedz
no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patrzeć nie powinien być wykorzystywany. Źródłami światła w tej scenie powinno być światło, które pada z okien. Jeżeli ono nie wystarcza to albo musimy je zwiększyć, a co za tym idzie tracą się detale w mniejszych elementach.


@Ringkobing: Oooo Panie... Fake światła jak najbardziej NALEŻY wykorzystywać - to nic złego. Pootwierane meshe wydmuszki dobrze wyglądające z przodu -
themindcrusherHS - > no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patr...

źródło: comment_8BgwKUtKMEgJqrpP6VJFYXO9uLtSGhoP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@miszczu90:

ja bym zrobił jedną krawędź a później arrayem 4x co 90stopni z spawaniem wierzchołków - dostaniesz dokładnie takie krawędzie jakie chcesz


ooo Panie, nie modeluj tak
  • Odpowiedz
w jaki spsób zmusić snapy żeby mając zaznaczone kilka elementów, przesunął wszsytko dokładnie od vertexu który chcę do vertexu kóry chcę? bo mam wrazenie ze on sobie to łapie do czego sam chce

#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Textury do modeli bierzecie gotowe z neta czy robicie je sami? W necie są darmowe tekstury, ale przecież do własnej gry/projektu wypadałoby używać oryginalnych tekstur a nie gotowców. Polecacie jakieś poradniki jak obrabiać zdjęcia żeby nadawały się jako tekstury do modelu lub jak rysować od zera "bajkowe" tekstury takie jak są w grach rpg?

#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vCertus: tekstury się robi w substance painterze bądź designerze. Robienie tekstur ze zdjęć to lata już minione.
Natomiast rysowane to kwestia skilli 2D zasadniczo, też w sumie w painterze możesz robić, albo quixelu bo on jest spięty z photoshopem
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Mirki potrzebuję waszej porady.
Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki. Po godzinach rozwijam się w tym kierunku, pracuję w #blender, potrafię przygotować materiał do modelu w Substance Painter oraz wyrzeźbić jakąś skałę w Zbrush. Jako tako
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki.

To już nie te czasy gdzie ludzie robią gry sami, nawet na mobilki, a nawet jak sami to jest to pewien luksus (np w postaci zabezpieczenia finansowego na kilka miesięcy)
Lepiej robić w grupie, chociaż 3, 4
  • Odpowiedz