Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
#chwalesie Wymodelowałem domek taki a w komentarzu można oglądnąć model dokładniej.
#grafika #grafika3d #modelowanie3d #blender #tworczoscwlasna
źródło: comment_ubGkU4P3GEuMTVBcQceSzkosKFzHGg2O.gif
Pobierz- 8
źródło: comment_SbvflX6VkPv8gO164rtpCibzDmdeDt2Y.jpg
Pobierz#druk3d #drukarki3d #cad #autocad #
- 2
Zacząłem trochę bez planu, rekreacyjnie, więc możecie mi napisać coś.
#grafika #grafika3d #modelowanie3d #blender #atencja #tworczoscwlasna
źródło: comment_a2SauacKEJanye8uGxaMbOdkVZYTXvLj.jpg
Pobierz- 3
- 1
źródło: comment_HD1QENRqhX84PL12jIyYYnjTceUDPltO.gif
Pobierz- 4
trzeba otworzyć w nowym oknie żeby śmigało
#wearescrewedgame #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush

- 2554
źródło: comment_BD9cA2BZmh9ijDdWtW3hrtROAYM7liKJ.jpg
Pobierz- 502
- 204
źródło: comment_LfcZKPsf4D4qTENhg6XpDS7KnGEicbNQ.jpg
Pobierzhej zaczynam dopiero zabawe z softem 3D. Mam podstawowy problem mimo ze przeglądam neta nie mogę tego ogarnąć. Chciałem dwa podstawowe meshe (cuby) zesnapowac jeden do drugiego face'ami. Właczam magnesik (snap tool) wybieram "snap to face" ale dalej meshe mi się przenikają tak jak by snapowały do centrum obiektu. Nie wiem co robie nie tak Czy mozna snapować zarówno w edit mode jak i object mode?
2 pytanie, jeżeli
- 38
Zmiany od ostatniej wrzuty może nie rzucają się w oczy, ale są xD
Dodałem wycieraczki, te śmieszne małe światełka pod zderzakiem no i idąc za radą @Naxster wymodelowałem te kierunkowskazy w jakiś cywilizowany sposób ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem wyrenderowałem z HDR bo kolorki ładniejsze :v
Nie zwracajcie za bardzo uwagi
źródło: comment_W8AogSAh4yFHzRbPbjI4uzNelNDoiLGq.jpg
Pobierz- 2
- 8
W silniku #godot renderuje to zaskakująco fajnie.
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_GbifmrlihZI37khZVef5PQvwdxtZT6PH.jpg
Pobierz- 35
#zbrush #blender #3d #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
źródło: comment_Pj7Irajuh7iK79n2RNQdXtemqsihBNDz.jpg
Pobierz- 2
- 9
źródło: comment_Xcp6GgJq9dq3caeoPgKOxCbXAwIQXNHG.jpg
Pobierz#blender #grafika3d
źródło: comment_Qi6gUHnQCfnL3nDkdjo50uvjCYAyfqMQ.jpg
Pobierz
źródło: comment_FcfQl51bDBtddeRMfIlVpJLnZwdP4PLP.jpg
Pobierz#blender #blueprints #3dsmax #maya #grafika3d
- 0
Jeżeli chodzi o samo zdjęcie, zrezygnowałem z kwiatka na rzecz
źródło: comment_Lo75X97Al9mkemAxRusRI01SFEVhosez.jpg
PobierzProblem 2 - proporcje wszystkiego, jakieś to u ciebie toporne - kubki za duże, nogi w stołkach za grube, wgłębienia w szafie/stole też za duże. No i lampy do zrobienia od nowa.
Co do tutków - jakoś niedawno blednerguru

no właśnie to jest taki myk, który jest dobry ale jakby nie patrzeć nie powinien być wykorzystywany. Źródłami światła w tej scenie powinno być światło, które pada z okien. Jeżeli ono nie wystarcza to albo musimy je zwiększyć, a co za tym idzie tracą się detale w mniejszych elementach.
@Ringkobing: Oooo Panie... Fake światła jak najbardziej NALEŻY wykorzystywać - to nic złego. Pootwierane meshe wydmuszki dobrze wyglądające z przodu -
źródło: comment_8BgwKUtKMEgJqrpP6VJFYXO9uLtSGhoP.jpg
Pobierz- 2
przy okazji pewnie normale beda ci sie nie zgadzac -> ctrl n
źródło: comment_WcY5cz0DtBD4tIFZYl93ruiMqUrBw9oN.jpg
Pobierz- 1
ja bym zrobił jedną krawędź a później arrayem 4x co 90stopni z spawaniem wierzchołków - dostaniesz dokładnie takie krawędzie jakie chcesz
ooo Panie, nie modeluj tak
- 1
#blender
- 0
Nie slyszalem o takim zaznaczaniu
- 0
jakby ktoś szukał linków i trafił na ten wpis to wklejam poniżej
https://developer.blender.org/T45734
https://blenderartists.org/t/how-to-box-select-only-the-faces-completely-within-the-box/675476/6
https://blender.community/c/rightclickselect/3Dbbbc/
- 40
Powoli kończę taki model, to pomyślałem że się pochwalę :D
Macie jakieś pomysły/sensowne poradniki jak lepiej zrobić te kierunkowskazy?
źródło: comment_LOOaB8NJlO5k5AyLl5pZ10aGcgljGWRO.jpg
Pobierz- 1
#blender
- 3
Natomiast rysowane to kwestia skilli 2D zasadniczo, też w sumie w painterze możesz robić, albo quixelu bo on jest spięty z photoshopem
Mirki potrzebuję waszej porady.
Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki. Po godzinach rozwijam się w tym kierunku, pracuję w #blender, potrafię przygotować materiał do modelu w Substance Painter oraz wyrzeźbić jakąś skałę w Zbrush. Jako tako
- 12
- 6
Jestem w klasie #matura, ale jestem w rozsypce ponieważ ciągnie mnie i rozwijam się po godzinach w kierunku #grafika3d. Moim marzeniem jest pracować w #gamedev i tworzyć własne gierki.
To już nie te czasy gdzie ludzie robią gry sami, nawet na mobilki, a nawet jak sami to jest to pewien luksus (np w postaci zabezpieczenia finansowego na kilka miesięcy)
Lepiej robić w grupie, chociaż 3, 4






























Ok, to teraz muszę tylko zrobić jakąś ładną łąkę, poświęcić dwa tygodnie na wyrenderowanie i gotowe xD
Co sądzicie o tej pięknej lokomotywie? Nadaje się do czegoś? Bo jakbym chciał to mógłbym dodawać do niej detale jeszcze przez dwa tygodnie, ale mam już dość :V
źródło: comment_CPWWV0MXAMz6lDBXYBtSwYlP66vMS3Tm.jpg
Pobierz- okna przednie mają inne kształty
- barierki u Ciebie są za grube
- reflektory potrzebują warstwy refleksyjnej w środku
- okolice wydechu też w oryginale sa nieco mniejsze i bardziej
źródło: comment_0fNfjp22hzCnqEAPJr7jcibLLSNPmVyA.jpg
Pobierz@mxrxq: alt + s lub wyszukanie "shrink/fatten"