Mirki, dziękuję za wczorajsze plusy! zakładam zatem tag i wrzucam postępy.

A więc: gra nie bedzie 100% klonem GeneRally ale jej rozwinięciem o fizyczny silnik "nie arcadowy". Będzie trudniej, do tego pełna fizyka skrzynek, przeszkód itp.
Graficznie myślę o nawiązaniu trochę do Commandos/Desperados, może we współpracy z kimś z Artstation. Na razie dużo rzeczy biorę z gotowych modeli + niewielka pomoc znajomych.

tag to #ratracer i wg komentarzy rozjaśniłem scenę
jacku - Mirki, dziękuję za wczorajsze plusy! zakładam zatem tag i wrzucam postępy.

...

źródło: comment_rfDXX1Vm9V5xo2aQFQEpORiOApKWCKgO.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: co do grafiki, to wydaje mi się że drzewa dosyć odstają stylistycznie od reszty, mam nadzieję że to placeholdery. A nawet jeśli celujesz z zaciemnione otoczenie, to nadal można dac kilka mocnych źródeł światła dla kontrastu w niektórych miejscach, bardzo to uatrakcyjni odbiór obrazka. Jak potrzebujesz pomocy z 3d to podbijaj na pw do mnie, coś możemy podziałać ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w prawidłowy sposób zrobić unwrap w #blender, aby w substance painterze tekstury były w lepszej rozdzielczości?
Jak unwrapuje tak jak na obrazku to textury są słabe lub o różnej rozdzielczości w substance painterze, a jak każdą część unwrapuje osobno to w substance painterze wszystko się rozjeżdża.
Mam model low i high poly.

#3d
trochę #gamedev
G123 - Jak w prawidłowy sposób zrobić unwrap w #blender, aby w substance painterze te...

źródło: comment_5P0LuS5dxNKD384S1ZW7NDMKkV2vtack.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Upchaj to w tej UVce tak gęsto, jak tylko się da. Na moje niegrafolskie oko wykorzystałeś tutaj mniej niż połowę powierzchni, dzięki czemu tekstura 2048x2048 wygląda jak 1024x1024, bądź gorzej
  • Odpowiedz
Czeka mnie mały render w pracy (mieszalniki przemysłowe). Do tej pory robiłem w #3dsmax bo pracujemy w #inventor.
Opieram się głównie na na bazie tekstur z biblioteki autodesku (wiem, bieda straszna).
Czy jest przechodzić na #blender ? W 3ds'ie mam przepracowane z 20h.
Jeśli tak to polecicie jakieś tutoriale z udemy? Ze względu na blackfriday ;d
Oprócz renderu chciałbym sobie hobbistycznie pomodelować motóry. W inventorze
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy opłaca się robić studia informatyczne, jeżeli mało mają wspólnego z tym co chce robić w przyszłości? (grafik 3D / VFX)
Jestem na pierwszym roku, myślałem ze będę mieć dużo czasu na naukę chociażby Blendera, Substance Painter/Designer.
Okazuje się, że studia pochłaniają dużo czasu oraz do łatwych nie należą i zamiast uczyć się tego co mnie kręci to muszę uczyć się analizy matematycznej / algebry, algorytmów itd.

Może jakaś alternatywa zamiast tych studiów?
Myślałem nad:
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maciek0919: powtóze to co wiesz - w IT niepotrzebne są specjalistyczne studia, chociaż rekruterzy chetniej na nie patrzą (mówie z perspektywy programisty) - znacznie więcej dadzą Ci zrealizowane projekty, niż jakiekolwiek studia. Znajdź sobie jakiś mały komercyjny projekcik i buduj portfolio.

Pamiętaj że kasa w Twoim wieku jest ważna, a robota w której sie nie wypalisz jeszcze ważniejsza. Studia informatyczne to 2 lata matmy, potem dopiero wchodzi infa, także proponuje
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak klikam "new material" to mi się program wyłącza. Mam najnowszą wersję, aktualizowałem kartę graficzną.

#blender
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aokx: No to nic Ci nie poradzę, możesz przetestować na innym systemie operacyjnym. Nawet googlowałem czy ktoś jeszcze ma taki problem i nic nie znalazłem.
  • Odpowiedz
@Aokx: A możesz jeszcze uruchomić Blendera z wiersza poleceń, wtedy jak go wywali to będzie napisane co mu się stało.
  • Odpowiedz
Trochę jestem zawiedzion że w #blender w dalszym ciągu nie ma bidirectional light path sampling, a podstawowy path tracing jest tak żałosny. :/

1000 sampli a 5000 sampli. Bez denoisera to po prostu się nie da.
Jakbym renderował znowu łąkę gdzie miałem miliard więcej trójkątów to by się zesrało z wolumetryką. Ehh.

NO ALE EEEVEE DODALI. (
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach