#gamedev #blender #diorama #gry #pcmasterrace
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 381
Mirki, pracuję nad grą w stylu GeneRally, jak ktoś lubi takie klimaty to może zaplusować, będę wrzucał postępy prac
#gamedev #blender #diorama #gry #pcmasterrace
#gamedev #blender #diorama #gry #pcmasterrace
źródło: comment_3jE6COH43blGzPSJFygHG9tn9yrAejjo.jpg
Pobierz- 0
Wideo omawiające rozwiązane kolejnego poziomu z Flare-On 2019 gotowe. Tym razem na warsztat poszła aplikacja 3d o wdzięcznym tytule demo: Flare-On 2019 - Level 5 - demo solution #flare #flareon #reverseengineering #reversing #x32dbg #blender
- 10
@BadzLepszy: spoko Ale dodałbym możliwość pominięcie slow mo xd
- 1
@Kidkud: no racja, ja zawsze byłem fanem slow mo w filmach/grach to dla mnie to był must have ale faktycznie nie każdy będzie chciał to oglądać za każdym razem :)
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Jak w prawidłowy sposób zrobić unwrap w #blender, aby w substance painterze tekstury były w lepszej rozdzielczości?
Jak unwrapuje tak jak na obrazku to textury są słabe lub o różnej rozdzielczości w substance painterze, a jak każdą część unwrapuje osobno to w substance painterze wszystko się rozjeżdża.
Mam model low i high poly.
#3d
trochę #gamedev
Jak unwrapuje tak jak na obrazku to textury są słabe lub o różnej rozdzielczości w substance painterze, a jak każdą część unwrapuje osobno to w substance painterze wszystko się rozjeżdża.
Mam model low i high poly.
#3d
trochę #gamedev
źródło: comment_5P0LuS5dxNKD384S1ZW7NDMKkV2vtack.jpg
Pobierz- 7
Upchaj to w tej UVce tak gęsto, jak tylko się da. Na moje niegrafolskie oko wykorzystałeś tutaj mniej niż połowę powierzchni, dzięki czemu tekstura 2048x2048 wygląda jak 1024x1024, bądź gorzej
- 0
Czeka mnie mały render w pracy (mieszalniki przemysłowe). Do tej pory robiłem w #3dsmax bo pracujemy w #inventor.
Opieram się głównie na na bazie tekstur z biblioteki autodesku (wiem, bieda straszna).
Czy jest przechodzić na #blender ? W 3ds'ie mam przepracowane z 20h.
Jeśli tak to polecicie jakieś tutoriale z udemy? Ze względu na blackfriday ;d
Oprócz renderu chciałbym sobie hobbistycznie pomodelować motóry. W inventorze
Opieram się głównie na na bazie tekstur z biblioteki autodesku (wiem, bieda straszna).
Czy jest przechodzić na #blender ? W 3ds'ie mam przepracowane z 20h.
Jeśli tak to polecicie jakieś tutoriale z udemy? Ze względu na blackfriday ;d
Oprócz renderu chciałbym sobie hobbistycznie pomodelować motóry. W inventorze
Czy opłaca się robić studia informatyczne, jeżeli mało mają wspólnego z tym co chce robić w przyszłości? (grafik 3D / VFX)
Jestem na pierwszym roku, myślałem ze będę mieć dużo czasu na naukę chociażby Blendera, Substance Painter/Designer.
Okazuje się, że studia pochłaniają dużo czasu oraz do łatwych nie należą i zamiast uczyć się tego co mnie kręci to muszę uczyć się analizy matematycznej / algebry, algorytmów itd.
Może jakaś alternatywa zamiast tych studiów?
Myślałem nad:
Jestem na pierwszym roku, myślałem ze będę mieć dużo czasu na naukę chociażby Blendera, Substance Painter/Designer.
Okazuje się, że studia pochłaniają dużo czasu oraz do łatwych nie należą i zamiast uczyć się tego co mnie kręci to muszę uczyć się analizy matematycznej / algebry, algorytmów itd.
Może jakaś alternatywa zamiast tych studiów?
Myślałem nad:
@maciek0919: powtóze to co wiesz - w IT niepotrzebne są specjalistyczne studia, chociaż rekruterzy chetniej na nie patrzą (mówie z perspektywy programisty) - znacznie więcej dadzą Ci zrealizowane projekty, niż jakiekolwiek studia. Znajdź sobie jakiś mały komercyjny projekcik i buduj portfolio.
Pamiętaj że kasa w Twoim wieku jest ważna, a robota w której sie nie wypalisz jeszcze ważniejsza. Studia informatyczne to 2 lata matmy, potem dopiero wchodzi infa, także proponuje
Pamiętaj że kasa w Twoim wieku jest ważna, a robota w której sie nie wypalisz jeszcze ważniejsza. Studia informatyczne to 2 lata matmy, potem dopiero wchodzi infa, także proponuje
@maciek0919: Jak chcesz robic 3D i Vfx to studia w Polsce sa strata czasu
5
Blender 2.81 wydany: dedykowany silnik dla GeForce RTX i odszumianie Intela

Blender 2.81 w wersji stabilnej zawitał na serwery, a wraz z nim wsparcie dla dwóch nowych, istotnych rozwiązań: silnika renderowania Nvidia OptiX dla kart…
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 13
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Ryptun: Czemu nie jesteś już zielonką?
66
Blender 2.81 wydany

Nieco ponad 3 miesiące po ogromnej aktualizacji 2.80, doczekaliśmy się równie emocjonującego wydania 2.81. W tej wersji Blender dodaje eksperymentalne wsparcie raytracingu na Nvidii RTX, nowe kursory, pędzle i maski, dużo lepszy filtr odszumiający od Intela czy ulepsza silnik EEVEE.
z- 12
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
Jak klikam "new material" to mi się program wyłącza. Mam najnowszą wersję, aktualizowałem kartę graficzną.
#blender
#blender
- 13
Rybiki mają ciało średnich rozmiarów, nieco grzbietobrzusznie przypłaszczone, w większości przypadków szerokie z przodu i wyraźnie zwężające się ku tyłowi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #blender #januszeblendera #tworczoscwlasna #rybikboners
#grafika #blender #januszeblendera #tworczoscwlasna #rybikboners
źródło: comment_HEHyq4ZdtchcpeZ9E4in3ct3SyLFK55t.jpg
Pobierz- 14
- 9
https://gph.is/g/aXYN27P
Takie coś wydłubałem dzisiaj w ramach nauki blendera
#blender #grafika3d #wiatrak
Takie coś wydłubałem dzisiaj w ramach nauki blendera
#blender #grafika3d #wiatrak
źródło: comment_Ov1h9vxbPvLNdfkZINLH1Bxka6jCSIEI.gif
Pobierz@mathix: latające głazy
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 1
@mathix: fajne
@WlasnieInstalujeWindowsa: Po prostu ściera się, będziesz miał go mniej
@WlasnieInstalujeWindowsa: Taką końcówką źle się rysuje ;)
źródło: comment_ymcIBCv8QKmrHGBEoBHMMNVHFnLW1KDz.jpg
PobierzTrochę jestem zawiedzion że w #blender w dalszym ciągu nie ma bidirectional light path sampling, a podstawowy path tracing jest tak żałosny. :/
1000 sampli a 5000 sampli. Bez denoisera to po prostu się nie da.
Jakbym renderował znowu łąkę gdzie miałem miliard więcej trójkątów to by się zesrało z wolumetryką. Ehh.
NO ALE EEEVEE DODALI. (╯
1000 sampli a 5000 sampli. Bez denoisera to po prostu się nie da.
Jakbym renderował znowu łąkę gdzie miałem miliard więcej trójkątów to by się zesrało z wolumetryką. Ehh.
NO ALE EEEVEE DODALI. (╯



























A więc: gra nie bedzie 100% klonem GeneRally ale jej rozwinięciem o fizyczny silnik "nie arcadowy". Będzie trudniej, do tego pełna fizyka skrzynek, przeszkód itp.
Graficznie myślę o nawiązaniu trochę do Commandos/Desperados, może we współpracy z kimś z Artstation. Na razie dużo rzeczy biorę z gotowych modeli + niewielka pomoc znajomych.
tag to #ratracer i wg komentarzy rozjaśniłem scenę
źródło: comment_rfDXX1Vm9V5xo2aQFQEpORiOApKWCKgO.jpg
Pobierz@Artron: @Sinti: @Noct: @52Garfield52: @DiscoKhan: @LaserRock46AND2: @mxrxq: @volski_: @CKNorek: @HerrJacuch: @Delirium_Permanent: @NaopaK: @voj4k: @smakowy: @Majki992: @Mazurski_Separatysta: @DamiDami: @Tuly: