Trochę jestem zawiedzion że w #blender w dalszym ciągu nie ma bidirectional light path sampling, a podstawowy path tracing jest tak żałosny. :/
1000 sampli a 5000 sampli. Bez denoisera to po prostu się nie da. Jakbym renderował znowu łąkę gdzie miałem miliard więcej trójkątów to by się zesrało z wolumetryką. Ehh.
1000 sampli a 5000 sampli. Bez denoisera to po prostu się nie da.
Jakbym renderował znowu łąkę gdzie miałem miliard więcej trójkątów to by się zesrało z wolumetryką. Ehh.
NO ALE EEEVEE DODALI. (╯°□°)╯︵ ┻━┻
https://i.imgur.com/usyXzka.png
https://i.imgur.com/TO3nOeS.png