• 2007
@Majster_2: to brzmi jak jakaś pasta, "Jestem na Plutonie bez kombinezonu w samych majtkach, poziom tlenu w atmosferze 0%, temperatura -200 st. C. " xD
  • Odpowiedz
@Akatrosh Oczami wyobraźni widzę jak ustawiam wszystko na ultra low, klikam 'zastosuj' i słyszę głośne "Holy shit" jak w Unrealu, ale w drugą stronę (σ ͜ʖσ)
  • Odpowiedz
Powiem wam szczerze, szanuję ludzi takich jak Todd Howard czy Bobby Kotick. Z dumą robią coraz gorsze gry, z coraz gorszymi cenami, z coraz bardziej wrednymi metodami monetyzacji, a ludzie zamiast się buntować potulnie przytakują główką, pozwalają im na więcej, a oni zarabiają niesamowite pieniądze dalej r------------c gnijące truchło tego co jeszcze do niedawna nazywano rynkiem gier wideo.

Kiedyś ludzie chcieli powiesić Todda na hakach za DLC ze zbroją dla konia, dzisiaj
supra107 - Powiem wam szczerze, szanuję ludzi takich jak Todd Howard czy Bobby Kotick...

źródło: image

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Inne studia mogą zazdrościć Bethesdzie tego jak "wytresowali" ludzi. Głupie ryje i mimika postaci, bugi, niedopracowane mechaniki? "To przecież Bethesda bez tego nie grałoby się tak dobrze"

Tak sobie czytam komentarze po jakimś klipem jak przeciwnik przenika przez statek a w końcu przenikasz i ty i statek leci dalej bez ciebie, a w komentarzach z połowa ludzi jest z tego zadowolona i wpis ma tysiąc plusików. xD

CDPR powinno spróbować nastawić tak
Kantar - Inne studia mogą zazdrościć Bethesdzie tego jak "wytresowali" ludzi. Głupie ...

źródło: aaaaaaaaaaaaaaaaaa

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pośmialiśmy się, ponarzekaliśmy to teraz na poważnie.

Bethesda stała się zakładnikiem swojego silnika. To nie jest tak że oni są go trzymają bo im to pasuje i dobrze się na nim tworzy. Oni po prostu nie mają wyjścia. Żeby to zrozumieć musimy cofnąć się 21 lat wstecz do roku 2002. Wtedy ma premierę Morrowind czyli ich pierwsza pełnoprawna gra z trójwymiarową grafiką na silnku Gamebryo. Bethesda wydaje narzędzie zwane Construction Set i
Larsberg - Pośmialiśmy się, ponarzekaliśmy to teraz na poważnie. 

Bethesda stała się...

źródło: video-e6d398d2401506638c1ee7c67aa2857760b6f648

Pobierz
  • 47
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to jest że jakiś anonimowy modder potrafi zrobić lepsze UI ekwipunku i postaci niż jedno z większych studiów? Zobaczyłem jak to wszystko wygląda to wyłączyłem tę grę w p--------c #starfield #bethesda #gry
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już prawie miałem kupić po czym w recenzji czytam to " Nie ma tutaj płynnego przejścia z kosmosu na powierzchnię planety, przedzierając się przez atmosferę. Zamiast tego otrzymujemy szybką podróż i gotowe filmiki. ". To No Man's Sky nadal ma lepszą immersję dzięki temu.

#starfield #gry #bethesda #xbox
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CODER_BEST każdy ma prawo kupować co oczywiście woli, ale skreślać grę bo ma animacje zamiast lotu?

starfield to nie symulator a raczej takie arcadowe podejście do kwestii kosmosu, z planety do planety tez nie lata sie napędem tylko teleportuje jak w mass effect ale czy to coś złego? Inne podejście jak dla mnie i tyle.
  • Odpowiedz
@voov100 to kwestia tego, że ta skala powinna być liniowa a nie eksponencjalna/logarytmiczna. 5 jest po środku, czyli gra jest średnia, ani zła ani dobra. 7 to już gra dobra. 10 to arcydzieło i takich tytułów powinno być tylko kilka w historii. Za młody jestem żeby pamiętać lata 90 ale odrazu widać że z tą skalą obecnie jest coś nie tak jak widzisz opinie 5 i to jest słaba gra wg
  • Odpowiedz
@keeper772 zgodzę się, że większość recenzentów i też zwykłych ludzi ma problem ze skalą, ten sam problem występuję też przy filmach, muzyce i innych ocenianych rzeczach, ludzie tak naprawdę często oceniają zero-jedynkowo, a używają do tego kilkustopniowej skali. Ale grafika OPa nie ma sensu, bo ten sam problem występował zawsze, wystarczy przejrzeć Metacritic, który działa od grubo ponad 20 lat, w latach 90. i na początku XXI wieku to jeszcze więcej
  • Odpowiedz
#gry #starfield #bethesda

Czyli jest to prawie tym czego się spodziewałem. Myślałem że będzie więcej bugów. Ale i tak trzeba poczekać 5 lat zeby wyszły DLC, patche i mody, bo obecnie to bardzo fajny szkielet gry z której przy dużej pracy modderów uda się wycisnąć coś dobrego.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ma bardzo dobre wrażenia


@L3gion: z drugiej od czasów fallouta 4 prawie dekada, niewiele się zmieniło, nadal jest drewno pod wieloma względami, raczej na wielbicieli loftu, zbieractwa, budowania, jak zleci z ceny w okolice setki to pewnie wypróbuję na zimowe dni
  • Odpowiedz
#toddhoward #starfield #bethesda
Niedługo odbędzie się premiera Starfielda, na którą wielu z nas czeka, lecz dziś nie o tym, dziś chciałem wam przedstawić Todda Howarda, szefa Bethesdy, który stał za takimi projektami jak Fallout 3 czy TES V. Jeśli jesteście ciekawi jak zaczynała się jego historia z gamedev-em i w jaki sposób zaszedł tak wysoko to zapraszam was na mój film.
Sarnowm3 - #toddhoward #starfield #bethesda
Niedługo odbędzie się premiera Starfielda...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach