@themindcrusherHS: Oprócz tego co wymieniłeś:

Max3d - największe polskie forum grafików. Paradoksalnie jest to również największe centrum polskiej społeczności Blendera. Polecam przeglądać regularnie - również tematy niekoniecznie o Blenderze - można się bardzo dużo nauczyć.

Polycount - prawdziwa skarbnica wiedzy na temat gameartu. Bardzo rozbudowane wiki, mnóstwo prac na najwyższym poziomie (w tym artdump'y z Cryteka, EA, Ubisoftu
  • Odpowiedz
@themindcrusherHS: Jako rowerowy zwyrol chciałem się przypierdzielić do kształtu zębatki, której zęby przypominają bardziej piłę tarczową niż sprzęt rowerowy. I w ogóle takich "inżynierskim" okiem, to te piasty by były do niczego ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
@cfani4k: Popróbuję z kanałem głębi, nie robiłem tego wcześniej. :)

Cycles, to bardzo szybki silnik, jednak ja renderuję na laptopie, więc swoje to trwa.

Inna rzecz, że większość czasu pochłaniają refleksy, przez co tak wysokie samplowanie musiałem zastosować (praktycznie każda powierzchnia tutaj jest reflektywna)
  • Odpowiedz
Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roślinność, ale o niskiej geometrii? Tworzę teraz drzewka z użyciem Curve Sapling, no ale to cholera ociężałe jest i generuje gigantyczną ilość poly. Jedno drzewko tym zrobić, to ok, ale do wizualizacji potrzebuję do niektórych ujęć około 20 drzew i jakieś krzewy. Zdecydowanie za dużo geometrii wyjdzie tą metodą. Plane z teksturą się nada, ale gdzieś w tle, bo na
themindcrusherHS - Blendmirki. A czy Wy macie może jakiś pomysł na ładne drzewa i roś...

źródło: comment_S8TY5rEtVtqiouo7gkkZ85WHEpb0JerE.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@themindcrusherHS: Swoją drogą na blendswap.com była scena, z zastosowaniem instancji drzew,realistycznego lasu z kilkoma tysiącami drzew z sapling generatora, wchodząca bez problemu na GPU poniżej 2GB RAMu.
  • Odpowiedz
@themindcrusherHS: O właśnie to co powiedział @michalkosecki. Przede wszystkim powinieneś skupić się na renderach, duże obrazy, gdy to przyciągnie oko klient sam znajdzie resztę treści. Najlepiej przedstawić ją w prostej formie - co, kto jak i gdzie (co robicie, kto to robi i jak się z nim skontaktować). Proste fonty, tła, liczy się pierwsze wrażenie tego czym naprawdę się zajmujesz.
  • Odpowiedz
@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma
  • Odpowiedz
Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie mam tyle skilla, żeby zrobić kopie 1:1).

Na początku zrobiłem wersje gdzie miałem wszystkie wcięcia zrobione boolean - przy okazji muszę powiedzieć, że boolean w blenderze działa teraz już bardzo dobrze i nawet mógłbym je 'zaakceptować'.

Ale teraz ze względu na to, że chcę 'ładną siatkę' (na miarę moich sił) robią te wcięcia ręcznie... to jakaś masakra.

Jeszcze
sirgorn - Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie...

źródło: comment_ZmCMIgxQKAV87klCG6s5B6N5ltfPjYkP.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@homo_superior: Dzięki, powoli się uczę.

Co do boolean na tym screenie miałem parę rzeczy właśnie pociętych boolean, ale już mam model który ciąłem ręcznie, bo jednak siatka jest ładniejsza ;)
  • Odpowiedz
@tomyclik: A jeszcze jedna rada - jak będziesz szukał pomocy w tutorialach to wybieraj takie zdjęciowo opisowe :) Filmy mają to do siebie, że są długie i nudne a prowadzący często przez połowę prezentacji leją wodę ;)
  • Odpowiedz
Cześć Mirkowie i Mirabelki. Wołam tu Was z prośbą o poradę.

Jutro będę zamawiał swój pierwszy w życiu tablet graficzny (tak naprawdę to drugi, bo pierwszy to dostałem jakieś 15 lat temu od wuja, świetnej firmy NoName i nie umiałem jeszcze się tym posługiwać).

Jako że nie jestem za bardzo rozeznany na rynku deseczek rysunkowych chciałem się upewnić, czy to będzie odpowiedni wybór na pierwszy raz. Wacom Intuos M

Używany
themindcrusherHS - Cześć Mirkowie i Mirabelki. Wołam tu Was z prośbą o poradę. 

Jutr...

źródło: comment_5i1WV3EBjlwqu460Jet3fJPTlYK5CW7N.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@themindcrusherHS: sprawdzałem na 32" i było ok. Niestety nie wiem jak z większymi. :(

Ewentualnie możesz zaznaczyć obszar na którym pracujesz. Korzystasz zawsze z całego monitora?

Nie wiem skąd jesteś ale tam gdzie kupowałem jest możliwość przetestowania. Może coś by ci to dało, chociaż tak na szybko to tak trochę słabo..
  • Odpowiedz
@chilling: dzięki za zwrócenie uwagi, najwidoczniej blueprint był jedynie poglądowy i nie powinienem był się aż tak bardzo na nim wzorować. Jak będę miał czas to dodam mu kość, zegnę rękę i zobaczę czy sięga kolana :P

@kiler129: wolałem ten mały szczegół pominąć ;) robiłem go z blueprinta (human blueprint, 1 wynik w grafice), bo to chyba lepsza metoda niż modelowanie ze zdjęcia. A później wpisywałem w guglu
  • Odpowiedz
@Dbor: hmm, w sumie to nie miałem na myśli tego co zacytowałeś, ani nie chodziło o skromność - chciałem po prostu jakoś rozpocząć wpis, a skojarzyło mi się "takie tam z zaskoczenia" i tak wyszło, nie mniej jednak przepraszam za to, że musiałeś się wkurzyć ;)

Tak, wszystko sam modelowałem - mógłbym napisać, że częściowo gotowe modele (kwiaty na drzewie), ale to też ja je robiłem tylko z pół roku
  • Odpowiedz
Dokończyłem mój model, który pokazywałem wcześniej. ;) Nie wszystko mi wyszło jakbym sobie tego zażyczył, ale człowiek uczy się całe życie. A z efektu końcowego i tak się cieszę, bo myślałem, że będzie dużo większa kaszana z tego ;)

Więcej renderów tutaj: http://imgur.com/a/x3D7L

#b3d #blender #3d #grafika3d
sirgorn - Dokończyłem mój model, który pokazywałem wcześniej. ;) Nie wszystko mi wysz...

źródło: comment_6peJbOhWpecVd9jNpC6j37C3OQCkJI4x.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach