Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #blender ? ( ಠ_ಠ)
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150
































#kiciochpyta #fusion360 #cad #autodesk