#anonimowemirkowyznania
No elo
Mam dylemat techniczno - prawny. W trakcie studiów korzystałem aktywnie z darmowego oprogramowania Autodeska przeznaczonego dla studentów i polubiłem mocno program służący do wizualizacji i renderowania (Showcase). Łatwy i przyjemny sofcik do generowania ładnych obrazków.
Minęło parę lat i przyszedł czas, że ponownie mógłbym użyć programu ale... został on zakończony na wersji 2016 i wycofany z rynku. Bezpośredniego następcy brak a jako alternatywy proponowane są zazwyczaj kobyły przeładowane funkcjami,
No elo
Mam dylemat techniczno - prawny. W trakcie studiów korzystałem aktywnie z darmowego oprogramowania Autodeska przeznaczonego dla studentów i polubiłem mocno program służący do wizualizacji i renderowania (Showcase). Łatwy i przyjemny sofcik do generowania ładnych obrazków.
Minęło parę lat i przyszedł czas, że ponownie mógłbym użyć programu ale... został on zakończony na wersji 2016 i wycofany z rynku. Bezpośredniego następcy brak a jako alternatywy proponowane są zazwyczaj kobyły przeładowane funkcjami,
































Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150
źródło: comment_1634827005QiSLIrxqrsISj5i5XSvaI3.jpg
PobierzZ upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w
@VGT: dokładnie tak. nie rozumiem czemu nie ma czegoś tak istotnego i podstawowego :D
GeoNodes do nawet prostych rzeczy bardzo się przydaje.
Takie jak boolean w collections, sherowanie tego samego booleana, czy globalne wyłączanie booleana. Warto do tego zajrzeć jak wypuszczą