Cześć Mirki, znacie może jakąś firmę zajmującą się grafiką 3D ze Śląska, która zatrudnia studentów na praktyki? Zacząłem na tym semestrze zajęcia z grafiki 3D w 3ds maxie i spodobało mi się na tyle, że zdecydowałem się robić w tym zakresie pracę licencjacką.

Dopiero raczkuję w tym temacie i znam dopiero podstawy podstaw jednak chcę się nauczy więcej. Na razie znalazłem The Farm 51 z Gliwic. Praktyki chcę rozpocząć zaraz po sesji,
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MiszczJoda: http://www.skillshot.pl/ poszukaj po miastach ktore Cie interesują, pisz do wszystkich firm jak leci, nie ważne że nie szukają :)

Wszystko zależy od tego co umiesz, jak dopiero co nauczyłeś się stawiać boksy to na sukces bym nie liczył, a uczelnia nie może pomóc w ogarnięciu praktyk?
  • Odpowiedz
Posłużcie mi radą.
Dłubie sobie hobbistycznie w 3ds max już od jakiegoś czasu i używam samych domyślnych funkcji, tzn. pracuje na domyślnej bibliotece materiałów i tylko je modyfikuje, opcje renderowania cały czas domyślne, pracuje w Mental Ray. Nie jestem zadowolony z niektórych rzeczy takich jak oświetlenie, refleksy, przezroczystości szkła a zwłaszcza materiały (ostatnio próbowałem stworzyć materiał podobny do żelków, albo półprzezroczystego szkła, albo cienkiej kartki papieru która [co naturalne] przepuszcza światło ale
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Helsantonio_Montes: to musisz korzystac z kamery i ustawic odpowiednie wartosci oswietlenia, dodac typ exposure (samo "install auto exposure" zadziala)
jezeli nie chce Ci sie kombinowac z czasem migawki, iso, f, itp. po prostu ustaw exposure gain na target (zamiast manual) i kombinuj do góry... u mnie z reguły w granicach 10-12 EV jest dobrze. Iso ustawi Ci automatycznie.
  • Odpowiedz
@szej:
Po pierwsze po prawej w zakładce Dome > Ground (odznacz), i zaznacz Clear color - lepiej się będzie prezentował obiekt.

Jak rozumiem zrobiłeś model low poly i wrzuciłeś go prosto do SP? Weź temu low poly dodaj chamfer, wrzuć jako high poly do bake i wypal, bo na krawędziach widać strasznie kanciastość, a dzięki chamferowi niewielkim nakładem będziesz miał ładniejszy hardsurface.
Brzydko to się prezentuje bo zrobiłeś 10 sekundowy
  • Odpowiedz
@BloodDeath94: Zacznij np. od Blendera imo. Przy przesiadce na coś większego (jak Maya) obycie w 3D i wiedza o co w tym wszystkim chodzi pozostanie, natomiast zostanie kwestia UI i większych/innych możliwości.
No i nie zaczynaj od czegoś tak skomplikowanego jak samochód. Rób tutoriale, a jeśli koniecznie chcesz coś modelować od razu, to na początek coś dużo prostszego, np. młotek.
  • Odpowiedz
#3dsmax

Mirki, zainportowałem do Maxa spline'y z formatu Collada, bo te zainportowane bezpośrednio z Autocada gubiły w Maxie łuki tworząc takie schodki miast nich. Na podstawie nich zrobiłem poligony i zacząłem modelować swój teren.
No i tu mam problem, bo czasami gdy zaznaczam vertexy na nim to mi w całym viewporcie ucieka ten teren i jakby oddala się mocno widok, tak, że muszę muszę znowu szukać gdzie ten teren jest
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #3dsmax #software #grafika

Mirki z grafiki 3D, na jaki soft najlepiej się przerzucić z 3ds maxa? Mam wrażenie, że z wersji na wersje ten program jest coraz gorszy, toporny a twórcy jakby zatrzymali się 10 lat temu. Nie twierdzę, że jest to zły program, ale potrzebuję alternatywy. Głównie zalezy mi na wsparciu Vraya, Octana i jakiejśc w miare fajnej bazie skryptów.

Miałem do
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
Syntax - #3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczn...

źródło: comment_gpjgHwmOdvYhsLM1ZsIxHQGvZ4VrcOSp.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@straszny_kazimierz: wygodniejszy jest Unity, zwłaszcza gdy korzystasz z Blendera, bo możesz całe pliki *.BLEND wrzucać do Unity i klikając 2 razy w unity możesz tego blenda edytować
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.

  • Odpowiedz
@loczyn: Wypalać z glinu ;P Nie no... Na razie to nawet nie wiem czy one na pewno tam będą. W tym momencie tworzę dopiero koncepcję. Wiele się zmieni finalnie, więc w maxie sobie działam na high poly a potem na koniec będę bejkował ;P
  • Odpowiedz
Nic specjalnie odkrywczego, ba, nawet trochę amatorsko, ale tak na potrzeby kursu machnąłem secik kuchenny. Prawie wszystkie materiały moje, co niestety widać gdzieniegdzie, ale co, niech będzie xD

Wrzucam bo w sumie mało co się dzieje w tagach, może się jakiemuś amatorowi spodoba, niektóre materiały wyszły mi całkiem całkiem, muszę przyznać, ale niektóre gorzej.

edit : wiem, drewno straszne ale taka z oficialnych materiałów, nie chciało mi się szukać czegoś wyrafinowanego i
einz - Nic specjalnie odkrywczego, ba, nawet trochę amatorsko, ale tak na potrzeby ku...

źródło: comment_ynD7mVo2zZmb0rGMPMZMczZl6dwxeWmD.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś pół roku temu. Wersja posiada wiele gliczy których jeszcze nie naprawiłem, światła są szalone w niektórych miejscach, w niektórych miejscach powstały jakieś dziwne świetlne problemy i nawet support mi nie potrafił za specjalnie pomóc.

Większość modeli moja, ale takie rzeczy jak wyposażenie kuchni, kanapa i łóżko to oczywiście modele z internetu. Średnio zoptymalizowane modele z internetu :/ Materiały to tylko
einz - Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kucowaty_suchoklates: no wersja postpro naprawia mgłę która normalnie wygląda jak słaby filtr i nawet nei wiadomo czy to miałą być mgła oraz straszne przyciąganie uwagi przez ten domek, które chyba nie jest celowe. No i krew ma odpowiedni kolor a nie Tarantinowy.
Ograniczone są też barwy i powiedziałbym, ze to plus, bo żółte światło na górach o jeden główny kolor za dużo. Niebieskawe dużo lepsze.
Problemem nadal jest dym z
  • Odpowiedz
Już 12 kwietnia wydanie 3ds Maxa 2018. Ciekawy jest fakt, że nie wydano żadnego sneak peeka, a przez ostatnie 4 lata na miesiąc przed premierą każdej wersji można było się zapoznać z nowościami. Jedyna pewna zmiana to wywalenie Mentala i zastąpienie go Arnoldem. Cóż, obstawiam raczej brak nowości, a z pewnością żadnych excaliburów (dla niewtajemniczonych - był to projekt [sprzed 6 lat] przepisania core'u Maxa, coś podobnego co zrobiono ostatnio z Cinema4D;

Co dalej z Maxem?

  • Brak nowości 42.9% (3)
  • Koniec z Maxem 57.1% (4)
  • Project Excalibur 0% (0)

Oddanych głosów: 7

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@matt881 to jest jak fotoszop, jak by mogli to by co pół roku wydawali nowa wersje. Nie rozumiem co jest złego w opłacie licencyjnej na program a nie na jego wersję i uaktualnienia na bieżąco.
  • Odpowiedz