Posłużcie mi radą.
Dłubie sobie hobbistycznie w 3ds max już od jakiegoś czasu i używam samych domyślnych funkcji, tzn. pracuje na domyślnej bibliotece materiałów i tylko je modyfikuje, opcje renderowania cały czas domyślne, pracuje w Mental Ray. Nie jestem zadowolony z niektórych rzeczy takich jak oświetlenie, refleksy, przezroczystości szkła a zwłaszcza materiały (ostatnio próbowałem stworzyć materiał podobny do żelków, albo półprzezroczystego szkła, albo cienkiej kartki papieru która [co naturalne] przepuszcza światło ale
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Helsantonio_Montes: to musisz korzystac z kamery i ustawic odpowiednie wartosci oswietlenia, dodac typ exposure (samo "install auto exposure" zadziala)
jezeli nie chce Ci sie kombinowac z czasem migawki, iso, f, itp. po prostu ustaw exposure gain na target (zamiast manual) i kombinuj do góry... u mnie z reguły w granicach 10-12 EV jest dobrze. Iso ustawi Ci automatycznie.
  • Odpowiedz
@szej:
Po pierwsze po prawej w zakładce Dome > Ground (odznacz), i zaznacz Clear color - lepiej się będzie prezentował obiekt.

Jak rozumiem zrobiłeś model low poly i wrzuciłeś go prosto do SP? Weź temu low poly dodaj chamfer, wrzuć jako high poly do bake i wypal, bo na krawędziach widać strasznie kanciastość, a dzięki chamferowi niewielkim nakładem będziesz miał ładniejszy hardsurface.
Brzydko to się prezentuje bo zrobiłeś 10 sekundowy
  • Odpowiedz
@BloodDeath94: Zacznij np. od Blendera imo. Przy przesiadce na coś większego (jak Maya) obycie w 3D i wiedza o co w tym wszystkim chodzi pozostanie, natomiast zostanie kwestia UI i większych/innych możliwości.
No i nie zaczynaj od czegoś tak skomplikowanego jak samochód. Rób tutoriale, a jeśli koniecznie chcesz coś modelować od razu, to na początek coś dużo prostszego, np. młotek.
  • Odpowiedz
#3dsmax

Mirki, zainportowałem do Maxa spline'y z formatu Collada, bo te zainportowane bezpośrednio z Autocada gubiły w Maxie łuki tworząc takie schodki miast nich. Na podstawie nich zrobiłem poligony i zacząłem modelować swój teren.
No i tu mam problem, bo czasami gdy zaznaczam vertexy na nim to mi w całym viewporcie ucieka ten teren i jakby oddala się mocno widok, tak, że muszę muszę znowu szukać gdzie ten teren jest
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #3dsmax #software #grafika

Mirki z grafiki 3D, na jaki soft najlepiej się przerzucić z 3ds maxa? Mam wrażenie, że z wersji na wersje ten program jest coraz gorszy, toporny a twórcy jakby zatrzymali się 10 lat temu. Nie twierdzę, że jest to zły program, ale potrzebuję alternatywy. Głównie zalezy mi na wsparciu Vraya, Octana i jakiejśc w miare fajnej bazie skryptów.

Miałem do
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
Syntax - #3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczn...

źródło: comment_gpjgHwmOdvYhsLM1ZsIxHQGvZ4VrcOSp.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@straszny_kazimierz: wygodniejszy jest Unity, zwłaszcza gdy korzystasz z Blendera, bo możesz całe pliki *.BLEND wrzucać do Unity i klikając 2 razy w unity możesz tego blenda edytować
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.

  • Odpowiedz
@loczyn: Wypalać z glinu ;P Nie no... Na razie to nawet nie wiem czy one na pewno tam będą. W tym momencie tworzę dopiero koncepcję. Wiele się zmieni finalnie, więc w maxie sobie działam na high poly a potem na koniec będę bejkował ;P
  • Odpowiedz
Nic specjalnie odkrywczego, ba, nawet trochę amatorsko, ale tak na potrzeby kursu machnąłem secik kuchenny. Prawie wszystkie materiały moje, co niestety widać gdzieniegdzie, ale co, niech będzie xD

Wrzucam bo w sumie mało co się dzieje w tagach, może się jakiemuś amatorowi spodoba, niektóre materiały wyszły mi całkiem całkiem, muszę przyznać, ale niektóre gorzej.

edit : wiem, drewno straszne ale taka z oficialnych materiałów, nie chciało mi się szukać czegoś wyrafinowanego i
einz - Nic specjalnie odkrywczego, ba, nawet trochę amatorsko, ale tak na potrzeby ku...

źródło: comment_ynD7mVo2zZmb0rGMPMZMczZl6dwxeWmD.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś pół roku temu. Wersja posiada wiele gliczy których jeszcze nie naprawiłem, światła są szalone w niektórych miejscach, w niektórych miejscach powstały jakieś dziwne świetlne problemy i nawet support mi nie potrafił za specjalnie pomóc.

Większość modeli moja, ale takie rzeczy jak wyposażenie kuchni, kanapa i łóżko to oczywiście modele z internetu. Średnio zoptymalizowane modele z internetu :/ Materiały to tylko
einz - Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kucowaty_suchoklates: no wersja postpro naprawia mgłę która normalnie wygląda jak słaby filtr i nawet nei wiadomo czy to miałą być mgła oraz straszne przyciąganie uwagi przez ten domek, które chyba nie jest celowe. No i krew ma odpowiedni kolor a nie Tarantinowy.
Ograniczone są też barwy i powiedziałbym, ze to plus, bo żółte światło na górach o jeden główny kolor za dużo. Niebieskawe dużo lepsze.
Problemem nadal jest dym z
  • Odpowiedz
  • 3
@Funtasyy jak bedziesz z d--y wrzucal to na kebsa ew kebsa i wodke w miesiacu uzbierasz. Jak wezmiesz sie za to pro to ten 1k usd za pol roku pasywnego jest mozliwy. tylko nisze musisz znalezc.
  • Odpowiedz
  • 2
@loczyn 1k usd miesiecznie pasywnego przychodu robiac dobre w konkretnej niszy modele. ts ma c-----y procent jednak, chyba ze cisniesz na wylacznosc.

Byc takim Squirem * . *
  • Odpowiedz
Już 12 kwietnia wydanie 3ds Maxa 2018. Ciekawy jest fakt, że nie wydano żadnego sneak peeka, a przez ostatnie 4 lata na miesiąc przed premierą każdej wersji można było się zapoznać z nowościami. Jedyna pewna zmiana to wywalenie Mentala i zastąpienie go Arnoldem. Cóż, obstawiam raczej brak nowości, a z pewnością żadnych excaliburów (dla niewtajemniczonych - był to projekt [sprzed 6 lat] przepisania core'u Maxa, coś podobnego co zrobiono ostatnio z Cinema4D;

Co dalej z Maxem?

  • Brak nowości 42.9% (3)
  • Koniec z Maxem 57.1% (4)
  • Project Excalibur 0% (0)

Oddanych głosów: 7

  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@matt881 to jest jak fotoszop, jak by mogli to by co pół roku wydawali nowa wersje. Nie rozumiem co jest złego w opłacie licencyjnej na program a nie na jego wersję i uaktualnienia na bieżąco.
  • Odpowiedz
#3d #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna

Tak średnio mi ta fasola wyszła ale w sumie robiłem ją z 3 minuty z referencją w postaci pierwszego wyniku z google xD Nie rozumiem czemu ta fasola wchodzi w słoik, głupie te 3dsy.
Passów w Coronie poszło nawet nie 80.
Moje pierwsze podrygi w Coronie i niedługo pochwalę się jakimś gównianym renderem całej kuchni.
einz - #3d #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna

Tak średnio mi ta fasola wyszła ale...

źródło: comment_U3s6cz1KLSvYdMMtcRkkWbSCJLi8B4ft.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cojones: mass fx, ale to samo oblicza sobie kolizje dla obiektu i nawet przy low poly meshu to kolizcja była jakoś we wszystkie strony.
  • Odpowiedz
W modelowaniu jestem lebiega. Robienie tego w 3ds maxie to dla mnie jakaś katorga. Jest strasznie nieprecyzyjny i nietechniczny co mnie dziwi. Nie rozumiem jak autodesk mógł wydać tak precyzyjny program jak #autocad i równocześnie 3ds maxa. Najbardziej mnie w-----a upośledzone snapowanie, nie rozumiem tego, nie umiem. Jak przerzuciłem się ostatnio do sketchupa to byłem w szoku jak bardzo przyjemne może być tworzenie brył. Fakt, że i skp zaczyna mnie
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@peetee: ale sketchup to jest jak Paint w porównaniu z Photoshopem. Fajnie że w sketchu zrobisz sobie ściany łatwo, albo otwór na nie, ale to są tylko uproszczone bryły. Jeżeli robisz architekturę, to w sketchu bez dodatkowych pluginów, będziesz mógł robić tylko bardzo ortagonalne bryły, bez fajnych właśnie chamferów i turbosmoothów, a to stanowi o dobrych wizkach.

Nie wiem czy to widzisz, ale tutaj np. to widać na frontach, zrobiłem
einz - @peetee: ale sketchup to jest jak Paint w porównaniu z Photoshopem. Fajnie że ...

źródło: comment_Ug6l5mnifWe1nQb1cOnNeBoZll0ni7QL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@peetee: Nie rozumiem jak autodesk mógł wydać tak precyzyjny program jak #autocad i równocześnie 3ds maxa

3d max został stworzony przez firmę Kinetix, która została zakupiona przez Discreet, która to została potem wchłonięta przez Autodesk - firmę która wciąga inne firmy tworzące oprogramowanie graficzne jak czarna dziura gwiazdy. Tak więc Autocad i 3d Max mają tylko wspólnego właściciela i nic ponad to ;)
  • Odpowiedz
Siemka trójwymiarowe Mirkosławy :)

Może mi ktoś podpowiedzieć jakich haseł szukać, żeby rozwiązać mój problem w 3D maxie / Inventorze? Mam model 3D i chciałbym pociąć go płaszczyznami tak, żeby móc wyeksportować wektorowy kształt przekroju. Chcę na bazie obiektu stworzyć pseudo-puzzle, jak na załączonym zdjęciu.

Ktoś coś? :)

#3dsmax #inventor
k.....s - Siemka trójwymiarowe Mirkosławy :)

Może mi ktoś podpowiedzieć jakich has...

źródło: comment_gTx7QPLbBgwKtnJJK7GejdwKUSG9OB24.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kejes: Wycinałem sporo rzeczy z tektury falistej i oprócz 123D Make'a możesz użyć darmowego pluginu Grasshoper do Rhino
http://responsivedesign.de/wp-content/uploads/2013/06/Clipboard07.jpg

Jeżeli coś nie udawało się zrobić w 123D to po prostu można obiekt w Maxie podzielić booleanem. Chyba robiłem tak, najpierw model, potem z plane'ów kratownica, i część wspólna z tych dwóch obiektów, a następnie Convert to shapes i potem poprawki w Corelu.

Często też po prostu robiłem od zera modele
  • Odpowiedz
@kucowaty_suchoklates: No i sam mood musi być przygnębiający skoro ktoś wisi na drzewie, a dwa, te góry z tyłu to bym trochę ukrył, bo niepotrzebnie ściągają uwagę, gdzie historię opowiada autko, dom i drzewo.
  • Odpowiedz