Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
@fredperry: Prawdopodobnie włączyłeś edycję Working Gizmo albo zmianę Pivotu. Po prostu wyjdź z tych trybów klikając na nie.
źródło: comment_9PIieE9KseEA4arDCvZIx1G8HqlTLfDb.jpg
Pobierz- 0
@matt881: Jakbym mógł to bym dał dwa plusy. A trzeba było od razu pytać zamiast godzinę szukać... Dzieki!
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@fredperry: chyba bug, na 3.40 czegos takiego nie ma
- 9
- 0
Komentarz usunięty przez autora
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Android
- 0
@TheOutskirs widac troche bugow. ile poly? poka siate!
jest potencjal. bralbym cie do roboty w tojmiescie:)
jest potencjal. bralbym cie do roboty w tojmiescie:)
- 0
Posłużcie mi radą.
Dłubie sobie hobbistycznie w 3ds max już od jakiegoś czasu i używam samych domyślnych funkcji, tzn. pracuje na domyślnej bibliotece materiałów i tylko je modyfikuje, opcje renderowania cały czas domyślne, pracuje w Mental Ray. Nie jestem zadowolony z niektórych rzeczy takich jak oświetlenie, refleksy, przezroczystości szkła a zwłaszcza materiały (ostatnio próbowałem stworzyć materiał podobny do żelków, albo półprzezroczystego szkła, albo cienkiej kartki papieru która [co naturalne] przepuszcza światło ale
Dłubie sobie hobbistycznie w 3ds max już od jakiegoś czasu i używam samych domyślnych funkcji, tzn. pracuje na domyślnej bibliotece materiałów i tylko je modyfikuje, opcje renderowania cały czas domyślne, pracuje w Mental Ray. Nie jestem zadowolony z niektórych rzeczy takich jak oświetlenie, refleksy, przezroczystości szkła a zwłaszcza materiały (ostatnio próbowałem stworzyć materiał podobny do żelków, albo półprzezroczystego szkła, albo cienkiej kartki papieru która [co naturalne] przepuszcza światło ale
- 1
@PureeZiemniaczaneNaZimno: Zainstalowałem tego V-Raya godzinę temu i już gardze ludźmi którzy używają Mental Ray ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Helsantonio_Montes: a renderujesz z physical kamery czy z perspektywy?
@Helsantonio_Montes: to musisz korzystac z kamery i ustawic odpowiednie wartosci oswietlenia, dodac typ exposure (samo "install auto exposure" zadziala)
jezeli nie chce Ci sie kombinowac z czasem migawki, iso, f, itp. po prostu ustaw exposure gain na target (zamiast manual) i kombinuj do góry... u mnie z reguły w granicach 10-12 EV jest dobrze. Iso ustawi Ci automatycznie.
jezeli nie chce Ci sie kombinowac z czasem migawki, iso, f, itp. po prostu ustaw exposure gain na target (zamiast manual) i kombinuj do góry... u mnie z reguły w granicach 10-12 EV jest dobrze. Iso ustawi Ci automatycznie.
- 1
Zaraz mnie szlag trafi z tym 3dsm maxem. Jak zmienić z classic mode na designed? Zaznaczyłem nie to i teraz nie mogę tego zmienić...
#grafikakomputerowa #3dsmax
#grafikakomputerowa #3dsmax
- 2
@szej: Tak średnio bym powiedział.
- 2
@szej:
Po pierwsze po prawej w zakładce Dome > Ground (odznacz), i zaznacz Clear color - lepiej się będzie prezentował obiekt.
Jak rozumiem zrobiłeś model low poly i wrzuciłeś go prosto do SP? Weź temu low poly dodaj chamfer, wrzuć jako high poly do bake i wypal, bo na krawędziach widać strasznie kanciastość, a dzięki chamferowi niewielkim nakładem będziesz miał ładniejszy hardsurface.
Brzydko to się prezentuje bo zrobiłeś 10 sekundowy
Po pierwsze po prawej w zakładce Dome > Ground (odznacz), i zaznacz Clear color - lepiej się będzie prezentował obiekt.
Jak rozumiem zrobiłeś model low poly i wrzuciłeś go prosto do SP? Weź temu low poly dodaj chamfer, wrzuć jako high poly do bake i wypal, bo na krawędziach widać strasznie kanciastość, a dzięki chamferowi niewielkim nakładem będziesz miał ładniejszy hardsurface.
Brzydko to się prezentuje bo zrobiłeś 10 sekundowy
Mirki, potrzebuje kogoś, kto ogarnia 3d max'a + dodatek mental ray. Za ch... nie mogę tego zainstalować ( tego dodatku ) korzysta ktoś? Pomoże? #3ds #3dsmax #informatyka #projektowanie #architektura
@przemek1259: wydaje mi się, że stary 3DS jest trochę za słaby na to, spróbuj zaintestować w New 3DS XL i powinno wszystko śmigać (。◕‿‿◕。)
- 5
@przemek1259: 3ds to tag miłośników nintendo...
@BloodDeath94: łatwizna xd
@BloodDeath94: Zacznij np. od Blendera imo. Przy przesiadce na coś większego (jak Maya) obycie w 3D i wiedza o co w tym wszystkim chodzi pozostanie, natomiast zostanie kwestia UI i większych/innych możliwości.
No i nie zaczynaj od czegoś tak skomplikowanego jak samochód. Rób tutoriale, a jeśli koniecznie chcesz coś modelować od razu, to na początek coś dużo prostszego, np. młotek.
No i nie zaczynaj od czegoś tak skomplikowanego jak samochód. Rób tutoriale, a jeśli koniecznie chcesz coś modelować od razu, to na początek coś dużo prostszego, np. młotek.
- 1
#3dsmax
Mirki, zainportowałem do Maxa spline'y z formatu Collada, bo te zainportowane bezpośrednio z Autocada gubiły w Maxie łuki tworząc takie schodki miast nich. Na podstawie nich zrobiłem poligony i zacząłem modelować swój teren.
No i tu mam problem, bo czasami gdy zaznaczam vertexy na nim to mi w całym viewporcie ucieka ten teren i jakby oddala się mocno widok, tak, że muszę muszę znowu szukać gdzie ten teren jest
Mirki, zainportowałem do Maxa spline'y z formatu Collada, bo te zainportowane bezpośrednio z Autocada gubiły w Maxie łuki tworząc takie schodki miast nich. Na podstawie nich zrobiłem poligony i zacząłem modelować swój teren.
No i tu mam problem, bo czasami gdy zaznaczam vertexy na nim to mi w całym viewporcie ucieka ten teren i jakby oddala się mocno widok, tak, że muszę muszę znowu szukać gdzie ten teren jest
#3d #3dsmax #software #grafika
Mirki z grafiki 3D, na jaki soft najlepiej się przerzucić z 3ds maxa? Mam wrażenie, że z wersji na wersje ten program jest coraz gorszy, toporny a twórcy jakby zatrzymali się 10 lat temu. Nie twierdzę, że jest to zły program, ale potrzebuję alternatywy. Głównie zalezy mi na wsparciu Vraya, Octana i jakiejśc w miare fajnej bazie skryptów.
Miałem do
Mirki z grafiki 3D, na jaki soft najlepiej się przerzucić z 3ds maxa? Mam wrażenie, że z wersji na wersje ten program jest coraz gorszy, toporny a twórcy jakby zatrzymali się 10 lat temu. Nie twierdzę, że jest to zły program, ale potrzebuję alternatywy. Głównie zalezy mi na wsparciu Vraya, Octana i jakiejśc w miare fajnej bazie skryptów.
Miałem do
- 16
#3dsmax #unrealengine #grafika3d
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
Mirki zacząłem budować mój statek kosmiczny. Będzie dużo więcej detali i oczywiście tekstury w Substance Painter. Jak skończę modelować to przenioosę wszystko do UE4. I planuję stworzyć krótki film. :)
Trzymajcie kciuki... Projekt ledwo zaczęty. Planuję koniec za miesiąc - dwa.
źródło: comment_gpjgHwmOdvYhsLM1ZsIxHQGvZ4VrcOSp.jpg
Pobierz- 1
@straszny_kazimierz: wygodniejszy jest Unity, zwłaszcza gdy korzystasz z Blendera, bo możesz całe pliki *.BLEND wrzucać do Unity i klikając 2 razy w unity możesz tego blenda edytować
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.
Jeśli chodzi o filmy to więcej wbudowanych opcji ma unreal (bardziej zaawansowana kamera, postpro, sequencer) itp. itd.
- 1
@loczyn: Wypalać z glinu ;P Nie no... Na razie to nawet nie wiem czy one na pewno tam będą. W tym momencie tworzę dopiero koncepcję. Wiele się zmieni finalnie, więc w maxie sobie działam na high poly a potem na koniec będę bejkował ;P
- 7
Nic specjalnie odkrywczego, ba, nawet trochę amatorsko, ale tak na potrzeby kursu machnąłem secik kuchenny. Prawie wszystkie materiały moje, co niestety widać gdzieniegdzie, ale co, niech będzie xD
Wrzucam bo w sumie mało co się dzieje w tagach, może się jakiemuś amatorowi spodoba, niektóre materiały wyszły mi całkiem całkiem, muszę przyznać, ale niektóre gorzej.
edit : wiem, drewno straszne ale taka z oficialnych materiałów, nie chciało mi się szukać czegoś wyrafinowanego i
Wrzucam bo w sumie mało co się dzieje w tagach, może się jakiemuś amatorowi spodoba, niektóre materiały wyszły mi całkiem całkiem, muszę przyznać, ale niektóre gorzej.
edit : wiem, drewno straszne ale taka z oficialnych materiałów, nie chciało mi się szukać czegoś wyrafinowanego i
źródło: comment_ynD7mVo2zZmb0rGMPMZMczZl6dwxeWmD.jpg
Pobierz- 7
Poruszony wrzutką @sirgorn dorzucam moje 3 grosze, które powstały w UE4 jakieś pół roku temu. Wersja posiada wiele gliczy których jeszcze nie naprawiłem, światła są szalone w niektórych miejscach, w niektórych miejscach powstały jakieś dziwne świetlne problemy i nawet support mi nie potrafił za specjalnie pomóc.
Większość modeli moja, ale takie rzeczy jak wyposażenie kuchni, kanapa i łóżko to oczywiście modele z internetu. Średnio zoptymalizowane modele z internetu :/ Materiały to tylko
Większość modeli moja, ale takie rzeczy jak wyposażenie kuchni, kanapa i łóżko to oczywiście modele z internetu. Średnio zoptymalizowane modele z internetu :/ Materiały to tylko

Drogie Mirko,
Przez święta udało się dokończyć. Pewnie jest jest jeszcze wiele do poprawy, ale chcę już wziąć się za coś świeżego.
W komentarzach kilka wersji postpro ( ͡º ͜ʖ͡º)
tag do
Przez święta udało się dokończyć. Pewnie jest jest jeszcze wiele do poprawy, ale chcę już wziąć się za coś świeżego.
W komentarzach kilka wersji postpro ( ͡º ͜ʖ͡º)
tag do
źródło: comment_X078eqvPbc94qWp2GWqBm66Xdt9axpEG.jpg
Pobierz- 2
@kucowaty_suchoklates: no wersja postpro naprawia mgłę która normalnie wygląda jak słaby filtr i nawet nei wiadomo czy to miałą być mgła oraz straszne przyciąganie uwagi przez ten domek, które chyba nie jest celowe. No i krew ma odpowiedni kolor a nie Tarantinowy.
Ograniczone są też barwy i powiedziałbym, ze to plus, bo żółte światło na górach o jeden główny kolor za dużo. Niebieskawe dużo lepsze.
Problemem nadal jest dym z
Ograniczone są też barwy i powiedziałbym, ze to plus, bo żółte światło na górach o jeden główny kolor za dużo. Niebieskawe dużo lepsze.
Problemem nadal jest dym z
- 2
@Limonene: Cicho! Nikt tego nie wie. A poza tym, mentalnie jestem łysym Sebom.
- 3
Jest sens wrzucać swoje modele na strony typu turbosquid? Robi to ktoś? Gdzie najlepiej jeśli już?
#blender #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna
#blender #grafika3d #3dsmax #tworczoscwlasna
konto usunięte via Android
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Android
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
Już 12 kwietnia wydanie 3ds Maxa 2018. Ciekawy jest fakt, że nie wydano żadnego sneak peeka, a przez ostatnie 4 lata na miesiąc przed premierą każdej wersji można było się zapoznać z nowościami. Jedyna pewna zmiana to wywalenie Mentala i zastąpienie go Arnoldem. Cóż, obstawiam raczej brak nowości, a z pewnością żadnych excaliburów (dla niewtajemniczonych - był to projekt [sprzed 6 lat] przepisania core'u Maxa, coś podobnego co zrobiono ostatnio z Cinema4D;
Co dalej z Maxem?
- Brak nowości 42.9% (3)
- Koniec z Maxem 57.1% (4)
- Project Excalibur 0% (0)
@matt881 to jest jak fotoszop, jak by mogli to by co pół roku wydawali nowa wersje. Nie rozumiem co jest złego w opłacie licencyjnej na program a nie na jego wersję i uaktualnienia na bieżąco.
Komentarz usunięty przez autora
@nathaliekill: a ja widzę, że srebro
- 2

























Dopiero raczkuję w tym temacie i znam dopiero podstawy podstaw jednak chcę się nauczy więcej. Na razie znalazłem The Farm 51 z Gliwic. Praktyki chcę rozpocząć zaraz po sesji,
Wszystko zależy od tego co umiesz, jak dopiero co nauczyłeś się stawiać boksy to na sukces bym nie liczył, a uczelnia nie może pomóc w ogarnięciu praktyk?