Siemaneczko, troche mi sie wieczorem nudzilo to zrobilem takie cos, ~2-3h pracy ( ͡° ͜ʖ ͡°) I tak, wiem nie jest w 100% zgodne z "oryginalem", ale pozwolilem sobie na wlasna interpretacje ze wzgledu na to ze chcialem skonczyc model w ktortkim czasie.

Pewnie jeszcze nad tym posiedze i przerodzi sie to w cos wiekszego, chociaz sam nie wiem.

Chetnie udostepnie model 3D jezeli ktos chce sie pobawic,
Lukasz1003 - Siemaneczko, troche mi sie wieczorem nudzilo to zrobilem takie cos, ~2-3...

źródło: comment_QSXA342T1bgSMOc9a0xJUj66oeoO8d7T.jpg

Pobierz
Elo Mirki i Mirabelki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wołam w sczególności z pod tagu #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #3dsmax #fumefx

Miał ktoś styczność z pluginem FUMEFX w 3DS Maxie?

Cały czas wzbraniałem się przed tym oprogramowaniem... Ale muszę dziś go użyć. Potrzebuje zrobić taki dym z pociągu, jak na filmie. Czy można zrobić go alternatywnie jakimś wbudowanym efektem, czy trzeba właśnie tym pluginem? Ma ktoś jakąś wiedze na ten
Bolns_Sesz - Elo Mirki i Mirabelki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Wołam w sczególności z pod tagu #gr...
Mam mały problem z wizualizacjami VR Cubemap 6:1. Vray jakoś dziwnie skleja ujęcia, tzn 4 kwadraty (przód, tył, prawy, lewy widok) robi odbicie lustrzane w poziomie a widok góra i dół odbija pionowo. Czy istnieje jakaś ukryta opcja gdzie mogę to zmienić? Render sklejam w Pano2VR. Aktualnie muszę wziąć plik wyjściowy i w gimpie muszę odseparować każdą stronę na osobny plik oraz dodatkowo odbijać ujęcia w pionie/poziomie. A może w ogóle robię
haefik - Mam mały problem z wizualizacjami VR Cubemap 6:1. Vray jakoś dziwnie skleja ...

źródło: comment_dXnSur2laHdk6Uin8ZrSJBwtbbKrRCUX.jpg

Pobierz
Może mi ktoś w skrócie wytłumaczyć jaka jest ta wielka przewaga #macbook nad #windows10? Często ludzie używający maca wyśmiewają windowsowców że praca na windowsie to parodia i gówno a mac jest skrojony idealnie zwłaszcza pod programy graficzne #photoshop #3dsmax itd

Próbowałem parę razy używać maca, jako windowsowiec od dziecka dostawałem totalnej #!$%@? bo interfejs jest nieco zmieniony + ten mam wrażenie nikomu nie potrzebny przycisk cmd (stworzony chyba tylko po to
@peetee: przede wszystkim przewaga systemu operacyjnego stworzonego dla kilku konkretnych specyfikacji sprzętowych, a co za tym idzie duża optymalizacja. Za sprawą tego mac o słabszych teoretycznie parametrach dorównuje mocniejszym komputerom z Windowsem. Zarządzanie zasobami (procesor, GPU, pamięć), uprawnienia systemowe, do tego bardziej user friendly interface (ale to już każdy odbiera inaczej).
  • Odpowiedz
@endrjuk: O widzę, że chyba zaliczenie z grafiki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Możesz zrobić też tak:
1. Dodaj Dummy, może być umiejscowiony pośrodku membrany
2. Wejdź w zakładkę Motion z prawego panelu, rozwiń listę Position XYZ, wybierz odpowiednią oś, dodaj do niej kontroler AudioFloat, dodaj dźwięk, zmień wartość maksymalną.
3. Do membrany dodaj modyfikator Linked XForm, i Control Pick Object wybierz Dummy
  • Odpowiedz
Cześć Mirki, znacie może jakąś firmę zajmującą się grafiką 3D ze Śląska, która zatrudnia studentów na praktyki? Zacząłem na tym semestrze zajęcia z grafiki 3D w 3ds maxie i spodobało mi się na tyle, że zdecydowałem się robić w tym zakresie pracę licencjacką.

Dopiero raczkuję w tym temacie i znam dopiero podstawy podstaw jednak chcę się nauczy więcej. Na razie znalazłem The Farm 51 z Gliwic. Praktyki chcę rozpocząć zaraz po sesji,
@MiszczJoda: http://www.skillshot.pl/ poszukaj po miastach ktore Cie interesują, pisz do wszystkich firm jak leci, nie ważne że nie szukają :)

Wszystko zależy od tego co umiesz, jak dopiero co nauczyłeś się stawiać boksy to na sukces bym nie liczył, a uczelnia nie może pomóc w ogarnięciu praktyk?
  • Odpowiedz
Testuję sobie V-Raya 3.5 pod 3ds Max i napotkałem dość spory problem.
Tworzę jakiś materiał, wrzucę na model i wszystko jest ok. Wyłączam Material Editor, włączam od nowa i materiał nagle znika.
To jakiś bug czy jakieś gówno w ustawieniach?
#3dsmax #grafika3d
Trudno się przyczepić do modelu, bo z tego co widze po tych screenach wydaje się wiernie odwzorowany, pomijając to że jest troche nudny w tej formie jakiej przedstawiłeś. To jesli chodzi o geometrie. Na teksturach jednak brakuje troche historii, a mam tu na myśli zarysowania, plamy, wszelkie działania zewnętrzne mające wpływ na to w jaki sposób ukształtowała się broń, bo aktualnie wygląda dosyc nowo tym samym próbujac sprawiać wrażenie w niektorych miejscach
  • Odpowiedz
Posłużcie mi radą.
Dłubie sobie hobbistycznie w 3ds max już od jakiegoś czasu i używam samych domyślnych funkcji, tzn. pracuje na domyślnej bibliotece materiałów i tylko je modyfikuje, opcje renderowania cały czas domyślne, pracuje w Mental Ray. Nie jestem zadowolony z niektórych rzeczy takich jak oświetlenie, refleksy, przezroczystości szkła a zwłaszcza materiały (ostatnio próbowałem stworzyć materiał podobny do żelków, albo półprzezroczystego szkła, albo cienkiej kartki papieru która [co naturalne] przepuszcza światło ale
@Helsantonio_Montes: to musisz korzystac z kamery i ustawic odpowiednie wartosci oswietlenia, dodac typ exposure (samo "install auto exposure" zadziala)
jezeli nie chce Ci sie kombinowac z czasem migawki, iso, f, itp. po prostu ustaw exposure gain na target (zamiast manual) i kombinuj do góry... u mnie z reguły w granicach 10-12 EV jest dobrze. Iso ustawi Ci automatycznie.
  • Odpowiedz
@szej:
Po pierwsze po prawej w zakładce Dome > Ground (odznacz), i zaznacz Clear color - lepiej się będzie prezentował obiekt.

Jak rozumiem zrobiłeś model low poly i wrzuciłeś go prosto do SP? Weź temu low poly dodaj chamfer, wrzuć jako high poly do bake i wypal, bo na krawędziach widać strasznie kanciastość, a dzięki chamferowi niewielkim nakładem będziesz miał ładniejszy hardsurface.
Brzydko to się prezentuje bo zrobiłeś 10 sekundowy render
  • Odpowiedz