jeszcze raz się zareklamuję :)

więc, stworzyłem bloga o grafice 3D z tutorialami mojego autorstwa i poradami na ten temat, będę pisał na nim prawie codziennie, a innowacyjnością będzie to, że będę odpowiadał na Wasze maile, komentarze lub na inne formy kontaktu 24/7! (lub max 3-6h później, zależnie od dnia), zapraszam i wgl przybywajcie, im więcej ludzi tym lepsze będą tutoriale :>

Grafoholik

#3d #grafika #grafika3d #reklamujo #reklamadzwigniahandlu
@hesus: Mhm, jak najwięcej :D, ploter, maszyny tnące, druk offsetowy, kwestia przygotowania plików pod druk 4 kolorowy w programach (corel + illustrator) et cetera, jak pisałem wszystko co dasz radę wrzucić! ;).
@kokaina: max jest spoko, zaczynałem w nim. Bardzo przyjemny program. Przesiadka na inny to kwestia czasu.

hmm.. jeszcze z dwie animacje muszę zrobić i złożyć showreel w całość. Mam nadzieję, że to wystarczy by gdzieś się załapać :]
@oxygen88: Z TurboSmoothem chyba coś koło 8 tysięcy polygonów(nie mam teraz Maxa włączonego). Ale już kanał z pseudo miastem, którego chyba nie użyje w ogóle ma teraz 60 tysięcy. A tam np. tekstur na niektóre rzeczy nie nałożyłem, no, ale wodę może zmienię i zamiast Arch&Design > Ocean to wypróbuję: http://www.youtube.com/watch?v=W4w8KnUgMHk

A reszta żółwi też będzie, po prostu kopiuj > wklej i w mudboxie zmienię im kolor opaski.
@Kamill:

http://i.imgur.com/RZvCvID.png


http://i.imgur.com/kuKMQWv.png


Z TurboSmoothem chyba coś koło 8 tysięcy polygonów

Ty tak poważnie? ๏_๏

Patrząc na jakość tej postaci ktoś kto robił ten model nie ma pojęcia o optymalizacji i podstawach modelowania. Tragedia. Nawet nie chcę widzieć siatki.

Co do tematu - post.

Jeżeli masz mało czasu, a dużo roboty to render na warstwy (sekwencja tam gdzie trzeba) i wio do AE.

Kontrola nad renderem jest lepsza niż próbki odbić