@DOgi: Scenariusz :D Hah, ktoś całkiem zgrześkowany :-) Ale serio to nie wiem, pewnie agencja.

A making of, nie mam, chyba nie produkujemy.

Ale Grześki to bardzo fajny i lekki projekt do pracy. Otrzymuję od animatora 2D narysowane łapki, robię blok ciała, potem dodaję fizykę (ręcznie) na spawach i bake animacji co drugą klatkę (bo co drugą klatkę też jest
  • Odpowiedz
@kokaina: max jest spoko, zaczynałem w nim. Bardzo przyjemny program. Przesiadka na inny to kwestia czasu.

hmm.. jeszcze z dwie animacje muszę zrobić i złożyć showreel w całość. Mam nadzieję, że to wystarczy by gdzieś się załapać :]
  • Odpowiedz
@Vojak: ku mojemu zdziwieniu - dwa dni. O wiele prostsze jak dialog (który uwielbiam animować)

hmm.. na poważnie to już prawie 2 lata

@porque: moja moja, dzięki :)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sama animacja zajęła mi 5 dni, natomiast nad renderem siedzę już trzeci dzień ;_; Wreszcie udało mi się pozbyć final gather flickerów. #osaelanimuje Idę odśnieżać
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@osael: Mów dalej do człowieka co się nie zna :P

Ale rozumiem, że chodzi o sam ruch szkieletu i dopasowanie mimiki do audio w takim razie. Tutaj brak uwag, bo nie ma do czego się przyczepić.
  • Odpowiedz