CD Projekt udowodnił że DRM to strata czasu oraz pieniędzy.

Pomimo całkowitej rezygnacji z zabezpieczeń przeciwko piratom gra sprzedała się w ilości 10 milionów egzemplarzy. Miejmy nadzieję że pozostali wydawcy wyciągną z tego wnioski.
z- 168
- #
- #
- #
- #
- #
- #









Fajnie by było, gdyby faktycznie to był "solid proof". Jednak w mojej ocenie coś za mało mają sukcesów na polu DRM-free (chociażby w dziedzinach innych niż gamedev, aby tak twierdzić). Fajnie, że w przypadku CDP dystrybucja bez DRM dała radę (Wiedźmin i GOG). Ale to wciąż produkcja AAA, gruba kasa na reklamę i doskonały marketing i dużo potencjalnych