W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się: -ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego (✌゚∀゚)☞) -planety mogą być
@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu. W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡°͜ʖ͡°) ) -Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Escape the Confines of Luxury (Wyrwij się z ograniczeń luksusu) 2011 rok. SuperBowl.
W branży samchodowej #audi #bmw i #mercedes lubią ironicznie dopieprzyć sobie nawzajem. Tutaj moim zdaniem najlepszy przejaw tej "wojny". Świetnie nakręcona. Uwielbiam.
W ostatnim czasie nie miałem czasu zbyt dużo zrobić, zmieniłem tylko tło, postać, nieco movement i zmieniłem czerwone bloki na tarcze do cyrkulatki ;] / #androiddev #gamedev #hadzikdev
Czołem Mirki, Dawno nie wrzucaliśmy aktualizacji, więc czas najwyższy na kolejny odcinek devloga (więcej szczegółów na Tumblr):
1) Most i dodatkowy teren - Wraz z rozwojem farmy, użytkownik będzie miał możliwość wyremontowania zepsutego most, dzięki czemu zyska dostęp do nowego terenu z dodatkowymi slotami. 2) Brama farmy - Wjazd na teren naszej farmy okraszony będzie bramą, którą również będziemy mieli możliwość dekorować/ulepszać. Na bramie będziemy mogli z dumą umieścić nazwę naszego przybytku. (⌐͡■͜
Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło? -dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy. -generowanie
Punkt Nemo - najbardziej odosobniony punkt na ziemi - tak daleko od najbliższego lądu jak to możliwe. Otoczony ponad 23 mln km2 wody. Do najbliższego lądu jest 2688 km. Dokładna lokalizacja - 48°52.6′ south, 123°23.6′ west
@kinlej: A moja ulubiona (uwielbiam wszystkie wyspy subantarktyczne) to wyspa Bouveta, należy do Norwegii i jest uznawana za najtrudniej dostępną na świecie (głównie z racji pogody). Na temat tej wyspy zrobię kiedyś wpis bo jest bardzo ciekawa.
Witam, zgodnie z zapowiedziami dzisiaj publikuję MiniCab: Animal Express w Google Play Store, jednocześnie zapraszam do znaleziska, w którym krótko opisałem moje doświadczenia z gamedevem na przestrzeni ostatniego roku.