Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko268
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Visher

Visher

Dołączył 13 lat i 10 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 4760
  • Znaleziska 944
  • Mikroblog 3816
  • Obserwujący 43
  • Obserwowane 75

1452

Jaką siłę ma 4chan?

Jaką siłę ma 4chan?

Przekonał się o tym Shia LaBeouf podczas swojej akcji skierowanej przeciwko prezydentowi Trumpowi. Flaga, która miała w założeniu zjednoczyć Amerykanów, stała się w oczach użytkowników 4chana łupem, który należy zdobyć. Jak tego dokonali, przejdzie do historii jako jeden z ich największych wyczynów.

konto usunięte
z
joemonster.org
dodany: 24.01.2019, 04:18:19
  • 175
  • #
    polska
  • #
    4cha
  • #
    internet
Visher
Visher 24.01.2019, 10:10:06
  • 49
@KromkaMistrz: miałem taką samą pierwszą myśl i raczej o to chodzi, Hordę w WoWie nazywano "kekami", właśnie z racji tej blizzardowej obfuskacji języku Hordy dla Alluchów, gdzie "lol" zamieniało się na "kek", a ci po prostu non stop to pisali :-P
Visher
Visher 24.01.2019, 10:15:13
  • -5
@KromkaMistrz: ale patrząc na to płycej, Kekiem nazywana jest też żaba.. z resztą, poczytajcie sobie. Autor może ma rację, choć, co trzeba przyznać, mało precyzyjne jest jego zdanie.
Visher
Visher 16.01.2019, 12:42:00
  • 23
56 godzin kodzenia i testów, aby osiągnąć efekt taki jak na filmiku. Jest to prosty edytor terenu w mojej gierce, której teaser możecie zobaczyć tutaj. Wcześniej tworzenie terenu odbywało się tak, jak w tym wpisie. Teraz czas robienia jednej mapy powinien się skrócić z kilkunastu godzin nudnego klikania, do kilkunastu minut żwawego przeciągania :-)

Pod maską jest sporo algorytmów i problemów matematycznych, które trzeba było rozwiązać. Do tych trudniejszych wykorzystywałem
Visher - 56 godzin kodzenia i testów, aby osiągnąć efekt taki jak na filmiku. Jest to...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Narrorek
Narrorek
16.01.2019, 12:45:30
  • 2
@Visher: robi robotę!. Gratulacje!
  • Odpowiedz
Visher
Visher
Autor
19.01.2019, 15:35:29
  • 1
@kolnay1: nie miałem chwili, żeby dobrze odpisać :-)
Różnica jest w efekcie, co ma istotny wpływ na jakość symulacji fizyki. Mogę użyć algorytmu Ear Clipping na wielokącie wklęsłym, ale bardzo często produkuje on bardzo długie, ostre trójkąty, z cienkimi bokami. To kiepska sytuacja dla symulacji ciał sztywnych. I po prostu jakoś dziwnie to wygląda. Jeśli wcześniej zdekomponuję wielokąt wklęsły na wielokąty wypukłe, efekt wydaje się lepszy. Trójkątów natomiast zdaje się
Visher - @kolnay1: nie miałem chwili, żeby dobrze odpisać :-)
Różnica jest w efekcie...

źródło: comment_QV1zGu2uT5XIdj7Ws2sTRqZyZdQMYx38.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Visher
Visher 30.12.2018, 14:04:48
  • 7
To chyba będzie ostatni trailer. Ostatni tego typu, bo zacząłem szycie gry pod Androida i kolejne trailery chcę nagrywać z perspektywy pierwszej osoby, jak pykam na swoim smartfonie :-P

Na załączonym filmiku w obiecanym 4K @ 60 FPS możecie zauważyć przede wszystkim działający HUD - paski życia i spowolnienia czasu, licznik czasu rundy i strzałów, suwak wyciągarki do liny (po lewej) i przycisk do spowolnienia czasu (po prawej). Do tego zapowiadany ray casting,
Visher - To chyba będzie ostatni trailer. Ostatni tego typu, bo zacząłem szycie gry p...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

p.....k
konto usunięte 30.12.2018, 15:00:32
  • 0
@Visher: ja już to chyba pisałem ale patrząc na to nagranie jedną rzecz mam do zarzucenia - brak dynamicznych i szybkich etapów, gdzie można by się rozpędzić - idealnie by było gdyby ludek potrafił zrobić wtedy też jakaś akrobacje, w stylu backflipa żeby dostać dodatkowe punkty. Gra cały czas w takim tempie wydaje mi się troszkę nudna.

Niezależnie od tego gratuluję doprowadzenia projektu do tego etapu - wygląda fajnie i
  • Odpowiedz
Visher
Visher
Autor
30.12.2018, 16:30:32
  • 1
@powaznyczlowiek: następnym razem postaram się wypuścić inny trailer, gierka potrafi być dynamiczna, tylko ja wybieram takie momenty - zwykle aby pokazać mechanikę :-p
Szczególnie można namachać się przy stukaniu w różne miejsca ekranu, nie wiem tylko, czy to wszystkim podejdzie (niektórzy wolą gry, gdzie trzeba tylko rytmicznie stukać w jedno miejsce ekranu).
Postaram się też zrobić inną mapę. Dzięki za odpowiedź :)
  • Odpowiedz

468

Przełomowe rozwiązanie już działa. Samochód elektryczny naładujesz w trzy minuty

Przełomowe rozwiązanie już działa. Samochód elektryczny naładujesz w trzy minuty

Ładowanie samochodu elektrycznego szybkie jak tankowanie auta benzyną do pełna? Wygląda na to, że naukowcom odpowiedzialnym za projekt FastCharge udało się tego dokonać.

konrado12
z
auto.dziennik.pl
dodany: 20.12.2018, 16:14:42
  • 185
  • #
    tesla
Visher
Visher 21.12.2018, 14:19:01
  • 4
@FWNietzsche: nie sądzę, patrz na gęstość energii.
Visher
Visher 17.11.2018, 12:52:40
  • 7
Muszę odpocząć. Tak mi wszedł #gamedev w ciągu ostatnich 7 dni (a pracuję na etacie 8 h + te 3-4 h gamedevu dziennie), że chyba muszę odpocząć, bo..


Szybka notka: 4K @ 60 FPS na padzie będzie trochę później, z przyczyn niezależnych ode mnie

Dzisiaj prezentuję kamień milowy w trochę innym kierunku, niż dotychczas. Jest to też spora wartość dla mojego doświadczenia, bo do tej pory grafikę robiłem dorywczo. Jednak, w ciągu
Visher - Muszę odpocząć. Tak mi wszedł #gamedev w ciągu ostatnich 7 dni (a pracuję na...

źródło: comment_Jc67MerHba7GOo9tIp5oIun55CL8fE7s.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

p.....k
konto usunięte 17.11.2018, 13:02:51
  • 1
@Visher: fajne tylko coś mało dynamiczne ( ͡° ͜ʖ ͡°) znajomy znajomego kiedyś robił podobna gierkę ale na duuuużo prostszej grafice (same figury geometryczne) - to wygląda fajnie :)
  • Odpowiedz
Visher
Visher
Autor
17.11.2018, 13:18:23
  • 1
@powaznyczlowiek: rozumiem, miałem już kilka sugestii odnośnie animacji - są pomysły na wiszące i odlatujące nietoperze, strumienie wody, pochodnie z płomieniem, generalnie fajnie jakby wszystko powiewało. Dodałoby to dynamiki. Problem jest tylko w moich umiejętnościach i ograniczonym czasie :(
  • Odpowiedz
Visher
Visher 16.11.2018, 05:51:47
  • 10
Co tu się.. Krowodrza Górka - cały przystanek pogięty i potłuczony, tak samo jak stojący obok autobus. Ktoś coś wie? Dajcie znać, jak się dowiecie, bo sprawa chyba świeża :-o

#krakow #krowodrza
Visher - Co tu się.. Krowodrza Górka - cały przystanek pogięty i potłuczony, tak samo...

źródło: comment_dFvhOlUB0ES6OFXEi9YBIodRvNTPwoeo.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ArchDelux
ArchDelux
16.11.2018, 06:12:14 via Android
  • 2
@Visher pewnie autobus przywalił w przystanek 乁(⫑ᴥ⫒)ㄏ
  • Odpowiedz
Wiciak69
Wiciak69
16.11.2018, 07:15:49 via Android
  • 5
@Visher
@ArchDelux
@szpila68i
@tomekamila
Wiciak69 - @Visher 
@ArchDelux 
@szpila68i 
@tomekamila

źródło: comment_UFsRLnpvGq3DcHec0728JVwXUsuUxwFA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Visher
Visher 29.10.2018, 13:33:02
  • 17
Twój kolega kupuje nowy telewizor LCD 43'' o rozdzielczości 4K. Co robisz?

a) Zastanawiasz się, skąd wziął na to pieniądze, w końcu jest studentem i nie pracuje
b) Kupujesz telewizor choćby o 2'' większy i zostawiasz karton na korytarzu w bloku
c) Przerabiasz swoją gierkę na natywne 4K, dodajesz obsługę analogowego pada i tagujesz na wykopie #visherdev (⌐ ͡■ ͜
Visher - Twój kolega kupuje nowy telewizor LCD 43'' o rozdzielczości 4K. Co robisz?
...

źródło: comment_VQut5gbN71H9gsR6Y8BheU14XwYYoX9z.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Visher
Visher
Autor
29.10.2018, 14:17:42
  • 1
@LaserRock46AND2: niee, zerknij na stary gameplay tutaj :)
  • Odpowiedz
niepodszywamsiepodbiauka
niepodszywamsiepodbiauka
29.10.2018, 15:29:20
  • 2
@Visher: Tak mi się skojarzyło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz

1240

Familiada - Język programowania

Familiada - Język programowania

HTML, Java Script, C++

nightmaar
z
youtube.com
dodany: 13.10.2018, 16:28:20
  • 357
  • #
    programowanie
  • #
    familiada
  • #
    programista15k
  • #
    informatyka
  • #
    it
  • #
    komputery
Visher
Visher 13.10.2018, 21:35:14
  • -4
Z jednej strony, nietraktowanie języków interpretowanych jako języki programowania (takich właśnie jak HTML czy JS), kojarzy mi się z ostatnio popularnym w środowisku "madek", niezaliczaniem dzieci urodzonych cesarką do dzieci po prostu urodzonych (tylko "wydobytych"). Z drugiej strony jednak, "programista HTML" jest jeszcze krótszym żartem niż "dziewczyna informatyka" i mam problem, który jest lepszy (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
  • 2
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Visher
Visher 13.10.2018, 22:46:26
  • 1
@Trevize: miało być ironicznie, z dozą humoru, ale w tym celu chyba zbyt nagiąłem definicje ( ͡° ʖ̯ ͡°) generalnie wiem o co chodzi, bo robiłem zarówno w językach znaczników, skryptowych, kompilowanych, a nawet opisu sprzętu :)
Visher
Visher 09.10.2018, 16:22:19
  • 8
#visherdev nie śpi! Czasem postępy widać tylko pod maską, co trudno jest mi ukazać. W tym przypadku jednak nie będzie to problemem, bo postanowiłem zająć się HUDem.

Choć tu z kolei kwestia jest taka, że jego też nie powinno być widać - wychodzę z założenia, że szpeci scenerię, a zatem trzeba go ograniczyć do minimum wynikającego z potrzeby i użyteczności. To, co widzicie na screenie pod postem, to wyjściowa sytuacja zaraz
Visher - #visherdev nie śpi! Czasem postępy widać tylko pod maską, co trudno jest mi ...

źródło: comment_tuGSiYmDyguhOzHQePyB6eUfZU1gL7LE.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Visher
Visher
Autor
09.10.2018, 16:25:18
  • 0
@Visher: jakby ktoś chciał wspomóc, to wrzucam goły screenshoot ze samą scenerią (ʘ‿ʘ)
Visher - @Visher: jakby ktoś chciał wspomóc, to wrzucam goły screenshoot ze samą scen...

źródło: comment_RYn9RsyfpSqX3gllMcXjqKhEXDi1hZpP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Naxster
Naxster
09.10.2018, 19:27:11
  • 0
@Visher: health i warpos lepiej dać na dole po środku jak w ori
  • Odpowiedz
Visher
Visher 30.09.2018, 12:29:03
  • 21
Meme-driven #gamedev. Jak powszechnie wiadomo, ćmy lecą do światła ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnią falę memów z ćmami widzieliście, a jak chcecie wiedzieć więcej o co tu chodzi, to zapraszam do obserwowania #visherdev - tam co jakiś czas wrzucam postępy ze swojej gierki 2D.

Swoją drogą, długo się zastanawiałem, jak urozmaicić faunę i florę tych moich jaskiń - a tu Mirko samo podrzuciło pomysł! Można tylko zamienić ćmy
Visher - Meme-driven #gamedev. Jak powszechnie wiadomo, ćmy lecą do światła ( ͡° ͜ʖ ͡...

źródło: comment_HQ2B7NUBuvqnuHvMBPe51M1CzffJ4bSE.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Visher
Visher
Autor
30.09.2018, 14:22:59
  • 1
@powaznyczlowiek: przyjmuję uwagę na kolejną iterację, teraz było naprawdę na szybko, 2h z filmikiem, póki mem świeży ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Generalnie powinien być zygzakowaty ruch, trzepotanie skrzydełkami i faktycznie środek ruchu względem głowy.

@ekstraordynaryjny: ciekawe spostrzeżenie, choć nie wiem, czy to jest prawda. Może to być subiektywne odczucie w związku z kontrastem. Taka trochę graficzna łamigłówka, czy jest to faktycznie ciemniejsze. Jeśli jest,
  • Odpowiedz
p.....k
konto usunięte 30.09.2018, 14:23:48
  • 1
@Visher: ale ogólnie to fajna rzecz - żeby nie było - tak tylko mówię :)
  • Odpowiedz
Visher
Visher 13.09.2018, 16:13:50
  • 3
Już w tę sobotę zostanie otworzone lodowisko Cracovii! :-)

https://cracovia.pl/hokej/news/wiadomosci/terminy_slizgawek_na_cracovii_1

W zeszłym roku było małe podejście do otwarcia #krakownalyzwach, ale nikt nie pociągnął tematu. Może w tym roku..? Obserwujcie tag, ja na pewno będę regularnie uczęszczał i możemy zorganizować jakiś wspólny wypad.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

qbuteq
qbuteq
13.09.2018, 16:50:16
  • 1
@Visher: W Dębicy już otwarte ( ͡° ͜ʖ ͡°)
qbuteq - @Visher: W Dębicy już otwarte ( ͡° ͜ʖ ͡°)

źródło: comment_9xJzzjMMlm2BqyXvgD6O0ponBClkmEop.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Visher
Visher
Autor
13.09.2018, 17:03:11
  • 0
@qbuteq: za granicą są gdzieniegdzie lododowiska otwarte całorocznie :(
  • Odpowiedz

402

Trening słuchu albo test na słuch absolutny.

Trening słuchu albo test na słuch absolutny.

Fajna strona do ćwiczenia pamięci słuchowej. Znajomość nazw dźwięków wymagana.

konto usunięte
z
tonedear.com
dodany: 10.09.2018, 15:16:58
  • 110
  • #
    rozrywka
  • #
    ciekawostki
  • #
    muzyka
Visher
Visher 11.09.2018, 16:00:59
  • 1
Fajne, kilka miesięcy temu chciałem nauczyć się nut - na początek przenieść pozycję z pięciolinii na odpowiedni klawisz keyboardu.. Pisałem sobie losowe nuty i dwa dni mi zajęło nauczenie się w miarę całej prawej ręki i trochę lewej, a po tygodniowej przerwie już niemal zapomniałem. Nazwy nut ledwo-ledwo, musiałem myśleć, liczyć. A miałem jeszcze świadomość, że to wszystko trzeba zgrać jeszcze ze słuchem.. Cztery rzeczy naraz związane z jednym dźwiękiem, w teorii,
  • 3
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Visher
Visher 11.09.2018, 16:22:27
  • 1
@TheRealMikz: byłem w stanie uczyć się nawet ciut bardziej skomplikowanych utworów (lewa i prawa ręka naraz) na podstawie filmików z YT (a la Synthesia), ale zapragnąłem umieć czytać nuty zaczynając od dowolnej nuty na pięciolinii.
Metoda wydawała mi się całkiem dobra, bo przyniosła efekty (mogłem się oderwać od komputera i siąść przy pięciolinii), niestety nie utrwaliłem nauki i prawie nic nie zostało. Nie mniej jednak, dzięki za rady :)
Visher
Visher 05.09.2018, 18:57:09
  • 2
Mirabelki i Mirki, polecicie jaką maszynę do szycia wybrać? Chciałbym kupić coś lepszego niż marketówka, tak aby zostało i posłużyło na lata. Nie zależy mi szczególnie na bajerach, przewiduję przede wszystkim zwężanie ubrań, do tego jakieś skracanie jeansów, fajnie byłoby też zrobić jakiś pokrowiec z twardszego materiału (jak torby na urządzenia). Zastanawiam się, czy w półce cenowej niżej wymienionych maszyn znajdzie się taka, która bez problemu da radę tym zadaniom. Nie wiem
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lurako
Lurako
06.09.2018, 15:09:36
  • 1
@Visher: Łucznika kup, sama mam i sobie chwalę
  • Odpowiedz
htsz
htsz
06.09.2018, 16:03:26
  • 1
@Visher: a jaki masz maksymalny budżet? Podjechanie do sklepu może być dobrym pomysłem. Polecam Dousa we Wrocławiu, można się skonsultować telefonicznie lub mailowo, doradzą odpowiednią maszynę pod potrzeby i kwotę. Ewentualnie w Krakowie masz fizyczny sklep: Krakmasz.
  • Odpowiedz
Visher
Visher 27.08.2018, 10:05:58
  • 20
Pewien kamień milowy za mną. Mogę to nazwać wersją v0.1, bo zrealizowałem niemal wszystkie podstawowe aspekty.
Prezentuję zatem teaser, w którym możecie zobaczyć strzelający łańcuch (linę), możliwość wydłużania i skracania, slow-motion, wyrenderowany teren i światła.
O co będzie chodzić w grze? To środowisko które stworzyłem, umożliwia wdrożenie kilku, jak nie kilkunastu trybów gry. Może to być wyścig na czas, zbieranie gwiazdek, ograniczone światło, ograniczona ilość liny.. pomysłów mam wiele.

Brakuje kilku szlifów, zwieńczających kilkanaście
Visher - Pewien kamień milowy za mną. Mogę to nazwać wersją v0.1, bo zrealizowałem ni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Visher
Visher 18.08.2018, 09:28:36
  • 8
Dzisiejszy #visherdev bez rozpisywania się, tak jak to było tu, tu i tu. Dodałem do silnika gry oświetlenie z efektami. W komentarzu screen png w pełnej jakości :)

#gamedev #tworczoscwlasna #visherdev <-- obserwujcie :)
Visher - Dzisiejszy #visherdev bez rozpisywania się, tak jak to było tu, tu i tu. Dod...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Visher
Visher
Autor
18.08.2018, 09:29:19
  • 1
@Visher:
Visher - @Visher:

źródło: comment_6FgbkZp5aqHV5mtRayWLFnl6UwDqdwdy.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz

457

"Equinoxe" Jean'a Michel Jarre'a ma już... 40 lat!

"Equinoxe" Jean'a Michel Jarre'a ma już... 40 lat!

Dokładnie 40 lat temu, w sierpniu 1978 roku Jean Michel Jarre zakończył pracę nad albumem "Equinoxe". Co tu dużo mówić - legenda!

mauron
z
youtube.com
dodany: 13.08.2018, 21:45:34
  • 102
  • #
    muzyka
  • #
    muzykaelektroniczna
  • #
    jeanmicheljarre
  • #
    70s
  • #
    gimbynieznajo
  • #
    nostalgia
Visher
Visher 14.08.2018, 18:36:28
  • 3
A propos, dla tych co słuchali, jak odebraliście najnowszy, trzeci album Oxygène (14-20)? Dla mnie był on lepszy niż dwójka, przez to że nie był odgrzewanym kotletem, zdołał nawet zaskoczyć :-)
Visher - A propos, dla tych co słuchali, jak odebraliście najnowszy, trzeci album Oxy...
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

Visher
Visher 08.08.2018, 07:37:43
  • 9
#visherdev back to #gamedev - odcinek trzeci! Jeśli jeszcze nic nie słyszeliście, to zobaczcie najpierw poprzednie: tu i tu.

Nie pisałem jeszcze o grze którą robię, ponieważ chcę zaprezentować Wam kolejne funkcjonalności mojego małego silnika. Gdy uda mi się rozwiązać wszystkie problemy technologiczne, przyjdzie czas na trochę więcej informacji.

A tym razem będzie o kluczowym dla mnie aspekcie, czyli o dopasowaniu do różnych rozdzielczości ekranu. Dzieli się to na
Visher - #visherdev back to #gamedev - odcinek trzeci! Jeśli jeszcze nic nie słyszeli...

źródło: comment_uglyhyi6WbHcgt2YUeBK8abFe7qCpTy1.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TymRazemNieBedeBordo
TymRazemNieBedeBordo
08.08.2018, 07:46:58 via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Visher: fajna funkcja. Długo ci zajęło opracowanie tego? Pamiętam jak stworzyłem grę i na szybko sportowalem do apk, potem resztę popołudnia zajęło mi skalowanie tego wszystkiego xD
  • Odpowiedz
Visher
Visher
Autor
08.08.2018, 08:30:12
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo: trochę tak, bo zrobienie tego dobrze wymagało obejścia paru istniejących już rozwiązań, lub dopasowania się do nich. Do tego sztuczki optymalizacyjne, o których tutaj nie pisałem. Wydaje mi się, że na samo skalowanie mogłem poświęcić blisko dziesięć dni roboczych. Oczywiście nie dzień po dniu, ten temat przejawiał się i dawał problemy przy niemal każdym widocznym aspekcie: mapie terenu, siatkach (mesh), grafikach (sprite), światłach (oops, zdradziłem co będzie za parę
  • Odpowiedz

1413

Mars może być terraformowany

Mars może być terraformowany

Terraformacja Marsa wydaje się być naturalnym następstwem kolonizacji Czerwonej Planety. Jednym z jej kluczowych etapów będzie uwolnienie zmagazynowanego na powierzchni Marsa dwutlenku węgla, który zagęści atmosferę i wzmocni efekt cieplarniany.

konto usunięte
z
kosmicznapropaganda.pl
dodany: 03.08.2018, 15:15:48
  • 232
  • #
    nauka
  • #
    kosmicznapropaganda
  • #
    technologia
  • #
    mars
Visher
Visher 03.08.2018, 15:59:48
  • 30
@milo1000: a to wcale nie jest najtrudniejsze zadanie w kolonizacji Marsa, "wystarczy" umieścić w odpowiedniej odległości generator pola magnetycznego, aby zrobić tej planecie tunel magnetyczny i tym samym ochronić ją przed promieniowaniem :)

Ten temat jest rozgrzebywany bardzo często. Niestety, z poprzednich znalezisk, można się dowiedzieć, że tego CO2 i tak jest za mało, aby utworzyć atmosferę.
Visher - @milo1000: a to wcale nie jest najtrudniejsze zadanie w kolonizacji Marsa, "...

źródło: comment_TNjYHN2acljoK5lArus8m2FHOgATpRtT.jpg

Pobierz
Visher
Visher 03.08.2018, 16:50:20
  • 5
@milo1000: @krzywy_odcinek: @eeemil: Największym problemem tutaj prawdopodobnie nie będzie wygenerowanie samego pola, a utrzymanie tego źródła we właściwej pozycji przez cały czas. No i do tego zasilanie, nie wiem czy panele słoneczne wystarczą.
Visher
Visher 03.08.2018, 17:02:05
  • 0
@jombsik: no cóż, najwidoczniej bardziej znam się na zasilaniu, dlatego wydaje mi się to mniejszym problemem :-)
Visher
Visher 28.07.2018, 09:38:07
  • 9
Dzień dobry, witam w drugim odcinku #visherdev back to #gamedev! Dzisiaj będzie używanym przeze mnie narzędziu i sposobie tworzenia świata gry, jakim jest edytor R.U.B.E (Really Useful Box2D Editor). Jego obecna cena to ok.125 zł i oferuje szeroki wachlarz możliwości dla tworzenia światów opartych na bazie silnika fizyki Box2D.

Głównym zadaniem dla tego programu w moim przypadku, jest tworzenie siatek terenu gry. Mówiąc prościej, rysuję kształt jaskini, po
Visher - Dzień dobry, witam w drugim odcinku #visherdev back to #gamedev! Dzisiaj będ...

źródło: comment_RFE9CdEqWUWj66nsKSy1XV8zsayL54Nf.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

p.....u
p.....u
konto usunięte 28.07.2018, 09:53:51
  • 4
@Visher: Ardianex
  • Odpowiedz
Visher
Visher
Autor
28.07.2018, 10:47:14
  • 0
@LeD7: no niestety, coś im szwankuje, nie przedłużyli pewnie certyfikatu. Ja to pomijam i wchodzę mimo wszystko.
  • Odpowiedz
Visher
Visher 21.07.2018, 10:49:12
  • 19
#visherdev back to #gamedev? Chyba tak, bo mam dla Was kilka rzeczy, nad którymi pracuję już od 3 miesięcy!

Ostatnio postowałem jakieś 4 lata temu (prawie zanim było to modne), po drodze wiele się zdarzyło (studia i takie tam), ale po wszystkim chyba pora wrócić na dawne tory :)

A zaczynam od rozwiązania problemów technologicznych, które ostatnim razem stanęły mi na drodze w realizacji mojej drugiej gierki.
Visher - #visherdev back to #gamedev? Chyba tak, bo mam dla Was kilka rzeczy, nad któ...

źródło: comment_9aRmTnHpVSSeat7pXVZxZYUnKzNVXKIV.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Visher
Visher
Autor
21.07.2018, 10:50:36
  • 1
@Visher: i duży gif z pierwszego posta
Visher - @Visher: i duży gif z pierwszego posta

źródło: comment_Jx6875lvncDb789wBqjjA1ZBFzG3ld37.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
Jebiasz
Jebiasz
21.07.2018, 11:34:01 via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Visher: jak dla osoby zupełnie niezwiązanej z programowaniem, ale jarającej sie grami wideo temat dość ciekawy, będę obserwował tag. Dzięki!
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 19
  • Strona 9 z 19
  • >

Adrian

  • Kraków / Stalowa Wola

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 08.01.2013

    Komentator
  • Łapacz Błędów
    od 11.06.2014

    Łapacz Błędów
  • Rocznica
    od 12.11.2024

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 10.02.2014

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 17.10.2013

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking