a = GetComponent ();
a = GameObject.FindObjectOfType(typeof(cosTam)) as cosTam;
Dlaczego w Unity, C#, wymagane jest dopowiedzenie jeszcze, że poszukiwanym obiektem jest np. CosTam jako (as) coś tam? Dlaczego muszę doprecyzowywać po "as" jeszcze to, skoro już wcześniej wyraziłem się, że typeoff to jest właśnie cosTam? :)
#unity3d #unity #unity #gamedev #csharp
Dziękuję za odpowiedź.
EDIT: i dlaczego musze jeszcze powiedzieć że a to weź komponent od skoro już
#nieruchomosci