Aktywne Wpisy
Mam dość tego kraju z dykty. Zmiast po prostu znieść podatek belki, zwyczajnie. Po prostu zlikwidować, albo obniżyć.
To wymyślili jakieś OKI, tak pokrętne i poyebane, że już bardziej się nie dało. Skoro i tak te pieniądze z podatków marnują się i są defraudowane to po co w ogóle je płacić?
I jeszcze oczywiście ociągają się z tym. W przyszłym roku będę musiał zapłacić ponad 20 k belki i będzie wtedy pewnie
To wymyślili jakieś OKI, tak pokrętne i poyebane, że już bardziej się nie dało. Skoro i tak te pieniądze z podatków marnują się i są defraudowane to po co w ogóle je płacić?
I jeszcze oczywiście ociągają się z tym. W przyszłym roku będę musiał zapłacić ponad 20 k belki i będzie wtedy pewnie

asdfghjkl +62
Pierwsza figa w tym sezonie z własnej pasieki. To ta wielka sprzed kilku dni. Ale słodka skurkowana. Smak jak dżemu truskawkowego #legancko #ogrodnictwo
źródło: IMG_3471
Pobierz




Udało mi się w końcu sforsować bramy STEAM WORKS. Oznacza to mniej więcej tyle, że mogę zacząć lepić stronę naszego małego growego potworka i powoli grzebać w integracji ze STEAM API. (。◕‿‿◕。) Pewnie chwilę mi to zajmie, bo opcji jest tam nasrane tyle, że bez mapy i kompasu strach podchodzić, ale kiedyś się pewnie przez to bagno przegryzę.
A co w samej giereczce? Kilka nowych pierdół, które możecie podziwiać na załączonym klipie.
Wjechały następujące ficzery:
- Minimapa – domyślnie wylądowała w lewym dolnym rogu. Pokazuje chatki i kapliczki w okolicy, by ułatwić nawigację po tym losowo generowanym świecie. Pozycję i rozmiar tego cuda można oczywiście zmienić w opcjach. Sam jeszcze nie wiem, czy to przejdzie do finalnej wersji, bo może zbyt łatwo to i owo ułatwiać, no ale na razie testowo zostaje
- System ścieżek - od teraz chatki i kapliczki (a w przyszłości także inne obiekty) są połączone losowo generowanymi dróżkami. Dzięki temu lokacje przestają przypominać mapę z losowo rozsypanym groszkiem, a zaczynają jako tako imitować zapyziałą, rumuńską wiochę, po której grasuje nasz Drakul.
- Ślad po laserze – lasery Arkadikutassa zostawiają teraz na mapie wypalone ślady, które po chwili znikają. Trzeba to jeszcze doszlifować, bo przy obecnych hitboxach wygląda to... powiedzmy, że dyskusyjnie, ale mechanika jako tako już zipie.
- Wypalanie trawy – (niewidoczna na klipie) - skoro zaimplementowałem już system ścieżek to i strzały z pioruna albo wybuch czegoś, również czyści trawę do gołej ziemi. W przyszłości może także posłuży to do robienia jakiś kontrolowanych pożarów... hmm
Tak więc na razie chyba tyle, z tego krótkiego dev-posta. Wracam do roboty nad tym g*wnem.
A jak komuś się podoba (bądź też i nie), ten ulep, to przypominam, że do końca miesiąca można sobie sobie zaklepać kluczyk na STEAM via Gamefound, także z niektórymi, dodatkowymi bonusami.
Pozdro!
#szkeletal #skeletal #bekazludologuff #kiszak #gry #gamedev
https://wykop.pl/wpis/86114715/no-i-skubancy-zrobiliscie-to-wczoraj-w-zaledwie-2-#295833489
---
Poniżej wołam poprzednio plusujących:
@Luck_89: wprowadzenie podobnej liczby ulepszeń w Skeletalu zajęłoby menelobijcy plus minus 3 lata